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戦利品のために洞窟を探し回る精神的な戦闘と強迫的な必要性が完璧なハンドヘルドフィットのように思えることを考えると、ポータブルシステム上でダンジョンをdうロールプレイングゲームがこれ以上ないことは驚くべきことです。 、必要なときにいつでも書き留めます。
もちろん、GameLoftのモバイルデバイスへの顕著な貢献により、いくつかのゲームが登場しましたが、 破滅の英雄 は、専用のゲームハンドヘルドをヒットする数少ない真のダンジョンクローラーの1つです。このジャンルの恋人として、私はこのゲームの高貴な努力が両刃の剣のようなものであることに気付きました。
破滅の英雄 (ニンテンドー3DS)
開発者:n-Space
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2012年7月17日
MSRP:39.99ドル
破滅の英雄 非常にシンプルな目標を持っています 悪魔 そして たいまつ ニンテンドー3DSに。基本的なレベルでは、ゲームは成功し、数時間の宝探し、モンスターの殺害、クエストの解決が確実に行われます。
伝統的な等尺性の観点からプレイされ、 破滅 遠隔ガンスリンガー、魔法を操るアルキテクト、残忍な野av人、バランスのとれたヴィンディケーターの4つのキャラクタークラスを提供しています。彼らは今までプレイヤーが慣れ親しんでいたステレオタイプの役割を果たしており、敵として機能するインプ、悪魔、その他の怪物の範囲も同様であり、ゲームのさまざまなダンジョン全体に定期的に出現し、単純なボタンマッシング攻撃でディスパッチされます。
各クラスは、B、X、Yボタンにマップされ、エネルギーを消費して使用される最大3つの特別なスキルを装備できます。通常の攻撃はAでスパムされる可能性があります。プレイヤーは、Rを押しながらブロックするか、移動コントロールと連動してブロックすることで回避することができる、いくつかの防御的な操作も行います。これがすべて標準運賃のように聞こえるのは、それが理由です- 破滅の英雄 の意図は、決してポータブルな空間でプレイしてきたジャンルのファンに認識できる体験を提供することに焦点を当てているため、金型を壊すことではありません。
ながら 破滅の英雄 基礎が完璧に整えられており、多くの詳細につまずいています。一つには、ゲームは進行とキャラクターの動きの両方の面で遅すぎると感じています。フォーミュラ構造では、プレイヤーはハブの世界からダンジョンに入り、通常のタスクを1つまたは2つ実行し、ハブに戻ってやり直します。ハブ自体ではエキサイティングなことは何も起こらず、ダンジョンは予測可能なものになり、行き止まりに満ちているため、数時間のキャンペーンの後、物事はうんざりし始めます。
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さらに厄介なのは、プレイヤーキャラクター自体の遅さです。動きの速度が遅いことは別として、攻撃アニメーションはかなり無気力であり、決して破壊することはできません。つまり、戦闘はしばしば抑制され、流れの感覚を失います。これは、ブロッキングと回避で特に顕著です。攻撃を停止し、敵があなたに当たる前にロールを開始するには時間がかかりすぎます。防御的な動きをすべてあきらめ、体力が低下しているときは常に薬を飲むことに集中することで、ゲームのイライラが少なくなりました。幸運なことに、ゲームは毎ターン、プレイヤーを健康ポーションでin死させます。
戦闘はまた、対戦相手が実際に遠くにいる場合や存在しない場合でも、ゲームが最も差し迫ったターゲットであると判断したものに自動的に焦点を合わせる、むらのあるターゲティングシステムの影響を受けます。これは遠距離ヒーローにとっては本当に痛いことです。遠距離ヒーローは、何かにぶつかる前に頻繁に再調整する必要があります。また、チャージ攻撃でブロックを破壊する必要があるが、プレイヤーがチャージした瞬間にシールドを停止して攻撃を開始する敵も注目に値します。いつものように、ゲームのアドバイスを無視して、対戦相手が退屈して攻撃を仕掛けようとするまで、通常の攻撃をスパムすることをお勧めします。
多くの不満を言った後、私は私の時間を嫌っていたと考えることは許されます 破滅 、それでも永続的な不満にもかかわらず、やりがいのある小さなゲームであることに変わりはありません。戦闘アニメーションは遅れていますが、それでもなお、さまざまな興味深いスキルを使って敵にスワスを切るのは楽しいです。各クラスには3つのスキルツリーがあり、それらを組み合わせて一致させることができるため、かなりの量のカスタマイズが可能になり、プレイヤーは自分の気まぐれに応じて自分のステータスポイントを使い、健康、攻撃、エネルギーに投資することができます。キャラクター構築の最深部ではありませんが、現在のマーケットリーダーよりも多くのことができます。
n-Spaceは、戦利品を探し続け、より良いものを見つけるようにプレイヤーに奨励するために、戦利品をドリップフィードする方法を本当に知っています。新しい武器や防具は、物事が退屈しすぎる直前に表示される傾向があり、ユーザーを次の大得点にパチンコさせる強迫観念をもたらします。メインクエスト以外にも、サイドクエストはいたるところにあるので、中毒がもっと必要な冒険家には、やるべきことが山ほどあります。
1つの機能 破滅の英雄 そのオンライン統合が称賛される必要があります。 3DSゲームの中で、 破滅 ドロップイン/ドロップアウトの共同プレイ、ボイスチャット、さらにはインターネットから頻繁に更新され、ユニークな戦利品報酬を提供する特別なゲームチャレンジの範囲を備えた、これまでで最も詳細なオンラインエクスペリエンスかもしれません。さらに重要なことは、すべてが驚くほどうまく機能することです。オンラインゲームは安定していて、簡単にジャンプできます。一度ゲームに参加すると、遅れることは何もありませんでしたが、まったく落ちませんでした。唯一の障害は、ロード時間が長いことと、オンラインゲームをホストしている場合、3DSを閉じた瞬間にセッション全体から起動されるという事実です。一口で。それでも、後者の問題はソロをプレイすることで簡単に修正できます。
ほとんどの3DSゲームと同様に、グラフィックスは正確に壮観ではなく、ブロック状のキャラクターと光沢のないテクスチャが特徴です。 Blizzardにヒントを得たアートディレクションは、3DSのタイトルでは、より暗く、よりグラウンディングされたビジュアルを提供することはできないため、あまり役に立ちません。それでも、それは誰かをオフにする必要があるという点には反発的ではありません。 3Dの強化は興味深いものです。ほとんどの場合うまく機能します。アイソメトリックパースペクティブは素晴らしい奥行き感を与えますが、カットシーン中(特にボスの紹介中)に、キャラクターモデルがあまりにも前に飛び出して奇妙になり、見当違いの外観、目が焦点を合わせるのに苦労するもの。ありがたいことにまれですが、実際にはかなり苦痛です。
レビューの冒頭で言った 破滅の英雄 両刃の剣でした。具体的には、3DSにダンジョンクローラーを配置するのは素晴らしいことです。ダンジョンクローラーは堅牢であるだけでなく、適切なオンライン機能セットを提供します。しかしながら、 破滅 決してあきらめないように見える小さな迷惑に満ちており、進捗状況が予測可能になるため、最後のいくつかの必須のダンジョンを通過するのに苦労しています。それは間違いなく良いゲームであり、楽しむことがたくさんありますが、経験の性質は、私がもっともっと良くしたいということです-set折なしでこれと同じくらい楽しいものです。 破滅の英雄 ポータブルアクションRPGに対する私の欲求を十分に満たすことができなかったので、もっと憧れています。つまり、少なくとも、 破滅 のおかげで、経験を減らさずに、自分の経験をさらに深めたいと思うほど楽しくなっています。
称賛と苦情はさておき、 破滅の英雄 やりたかったことを正確に行います-3DSユーザーに堅実なハックアンドスラッシュRPGを提供します。それはその単純な目標に向かって途方に暮れていますが、間違いなく到達した目標です。将来的にはより良くなるかもしれませんが、今のところ、これはトリックです。
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