review papo yo
想像力は、特に子供が振る舞うとき、驚くべきものです。それは、家の芽を作り、おもちゃに命を吹き込み、ありふれたものを神秘的なものに変えることができます。子供として、私たちの想像力は私たちが力を感じるために行った場所です。実際の生活がどんなものであっても、どんな子供でも魔法の力を開発したり、銀河系のヒーローになったりできます。しかし、それは子供が逃げることができる場所でもあり、実際には彼らがほとんど制御できないものに立ち向かう場所です。虐待され、酔っ払った親のようなもの。モンスター。
それ パポと私 ゲームの作家でありデザイナーであるヴァンダー・カバレロの献身から始まるように、個人的な物語は最初から明らかです。 「私は父と一緒に怪物を生き延びた母、兄弟、姉妹に」。それは自伝的であり、それだけで好奇心をそそりますが、その主題の大人の性質も目立っており、特により幻想的なファセットと並置されています。しかし、気まぐれで楽しいわけではありませんが、それは損失と怒りの瞬間をさらに痛烈にします。
パポと私 (プレイステーションネットワーク)
開発する r:マイノリティ
パブリッシャー:Sony Computer Entertainment
リリース日:2012年8月14日
MSRP:14.99ドル
ゲームは不快な光景で始まります-恐ろしい子供がおもちゃのロボットを握りしめ、怪物のシルエットに隠れます。少年のキコは、想像上の世界に飛び込むことで苦境から脱出しますが、彼はアルコール中毒の父親と一緒に貧民街での生活に基づいています。
C ++コーディングの面接の質問
貧民街の夢のようなバージョンは荒れ果てて老朽化していますが、活気に満ちて歓迎されています。温かみのある色彩と巨大で印象的なストリートアートにより、ブラジルのスラム街にramp延する貧困について簡単に忘れることができます。錆びたスチールドラムと孤独なフットボールで満たされているが、それは巨大で広大であるが、著しく不在の人々である。色とりどりの家々の果てしない景色に住むもう一人の人、キコのガイドとして働く若い絵の女の子、そして時々遊び仲間がいます。彼女は彼の旅行で彼を促しますが、時には作品にも時々スパナを投げます。
早い段階で、キコの「友人」であるモンスターは、彼が歩き回るときに影と地面の揺れを通して不吉に暗示されるだけです。おもちゃのロボットに命を吹き込んだルラは、友人を見つけなければならないことをキコに伝え、空っぽのスプロールから巨大な仲間を探しに行きます。初めてモンスターを見るのは驚きです。はい、彼は大きく、悪意のあるホーンを持っていますが、陽気な腹もあり、昼寝をしています。彼は寝るのが好きで、そうしていないときは食べるのが好きです。彼の更新された外観は、サイに触発された以前のバージョンよりも凶暴ではなく、結果は恐ろしいものではなく、コミカルな獣です。
キコの友人は両方とも、感情的な目的だけでなく機械的な目的にも役立ちます。ルラは魔法のチョークグリフを手の届かないところに活性化するために送り出すことができ、モンスターは彼の愛するココナッツの約束で場所に向けられ、そこで彼の体重はさらに多くの領域を広げます。ただし、ほとんどの場合、Quicoは、すべてチョークで作られたキーを巻き上げたり、ロープを引いたり、ギアを起動したりすることでパズルを解決します。
ほとんどシンプルなパズルは、貧民街に影響を与える方法で本当に輝いています。壁を引き離すと階段ができ、家を鍵で巻き上げて飛び散らせたり、積み上げたり、地面をはがすと明るく白いチョークの世界が見えてきます。時折、新しいコンセプトがミックスに投げ込まれ、パズルが大きくなり、最初はより困難になります。しかし、より困難なものでさえ、簡単な手順に分解することができ、彼らは歓迎されません。
私に最もくっついたパズルは、かなり早い段階で発生しました。建物の間に大きな隙間があり、道はありませんでした。私の隣に3つの箱を置き、それらを持ち上げると、隙間を越えていくつかの家が持ち上げられます。リンクされたボックスを目的地に運ぶと、大きなレンガの構造が動き、ぐらつきました。彼らは目に見えない巨大な巨人によって運ばれているように見えた。それらをすべて敷き詰める頃には、巨大な浮き橋ができていました。 Quicoが隠すことができる小さな段ボール箱にすべて含まれているヒントは、ソリューションを明確にしましたが、そのような方法で環境を操作できることはすぐに満足でした。
ゲームの最初の部分を通して、この体験は魅力的で気まぐれでした。キコは彼の家の不幸な存在から逃げ出したようで、今では友人の間に入っていたようです。その後、カエルが紹介されました。その時点まで、モンスターはただ寝て食べました。彼は小さな友人をかなり軽missしていましたが、不親切ではありませんでした。残念ながら、カエルがいるとモンスターは完全に変わります。彼はすぐにそれらを食べようとします、そして、彼がそうするならば、彼は本当の怪物、完全にコントロールできないものになります。これらの愚かな小さな両生類、つまり無害な生き物は、大きな痛みの原因になります。
死も戦闘もありません パポと私 、しかし、それはモンスターの暴力への移行をそれほど不安にさせません。彼はキコをつかみ、彼を飛び回らせることができます、そして、彼は常に真っ赤で燃えていて、文字通り怒りで燃えています。すべての楽しいプラットフォームとパズル解決の後、それはレンガで顔を叩かれているようなものです。子供であるにもかかわらず、キコは女性のガイドに従って、モンスターの中毒の治療法を約束しました。彼は犠牲者であるにもかかわらず責任を負い、彼の決意は少し心を痛めます。
実際のゲームプレイは、残念ながらストーリーやQuicoの旅とはまったく異なると感じています。ジャンプ、登山、頭を引っかくことは、愛する人の中毒に対処するというより大きな挑戦と結び付けられることはありません。それらは切り離されていますが、実際のパズルはまだ独創的であり、経験を追加しますが、プラットフォーム要素は弱い場合があります。
ジャンプはせいぜい不正確で、Quicoの影は可能な限り最後の1秒間にしか表示されません。また、落下せずに固体の空気に着地するためだけにジャンプした回数を数えることはできません。着陸が並んで、私だけが地面に衝突しました。ありがたいことに、それはただ自分の自己を払い払って、それに別の亀裂を取るだけの問題です。前述したように、死はなく、罰もほとんどありません。
私がコントローラーを置いた後、私の不満は遠い記憶でした。短いゲームでは、Quicoは成長し、同様の経験をした他の人々がおそらく関連する可能性がある重要な認識に至ります。しかし、それはほとんど楽しいものではありません。私たちが望むハッピーエンドのために、ゲームの憂鬱な終わりの章を過ぎて、おそらくカバレロ自身に目を向けなければなりません。彼は彼の虐待的な父親によって引き起こされた被害を乗り越え、記憶に残るユニークな自伝的な作品を作り上げました。必要なときに微妙なものであり、実際に何をしているのかを忘れないようにするのに苦労します。彼はなんとか恐ろしいものから思慮深いものを作ることができました、そして状況を考えると言うのと同じくらい奇妙ですが、非常に楽しいです。