review murdered soul suspect
それは魂を持っていますが、それは兵士ではありません
完成してから 大雨 そこから離れて同様の出発点を探しましたが、クラシックなアドベンチャーゲームの領域を超えた適切な代替品を見つけることができませんでした。でも 大雨 独自の特別な問題に悩まされていました。それは私に永続的な印象を残しました。冒険ゲームの黄金時代への失われたリンクは、明らかに現代的なものと融合しました。 向こうに:2つの魂 有望なように見えたが、すぐにそれが私が見たいと思っていたゲームの外皮にすぎないことに気付いた。
いつ 殺害:ソウル容疑者 現場に到着したが、それは法案に完全に適合するかもしれないように見えた。そして、かつての由緒あるスクウェア・エニックスのブランドは、かつて誇らしげにそれを着ていたゲームの枠内で陽気にスキップできることを意味したかもしれませんが、確かに最近ではそうではありません。したがって、私が近づいたのは非常に不安でした 殺害:ソウル容疑者 、私がもう一度火傷しないことを願って。今日、私は警告を発して炎から出てきます。これが常にバーゲンビンに当たるまで近づかないことです。
殺害:ソウル容疑者 (Xbox One(レビュー済み)、Xbox 360、PS4、PS3、PC)
開発者:Square Enix Japan
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2014年6月3日
MRSP:59.99ドル
例を含むUNIXのtarコマンド
それも残念です-Ronan O'Connorは、まさに私が普段惹かれる主人公です。彼は最近亡くなった人のためにハンドブックからページを取り出した探偵ですが、Deetzの家の彼のバージョンは、マサチューセッツ州セーラムの連続殺人犯の終わりのないリードのようです。 Sans fedora、彼は私が他のゲームで応援しているようなネオノワールのタフなネイルのガムシューです。特に激しい乱闘でベルキラーに連れ去られたオコナーは、命を奪った人の正体を明らかにするまで、地球を歩く運命にあります。幸いなことに、彼は困難な時期を乗り切るのに役立つ幸運な相棒を持っています-そして、彼女の陽気に過剰に行われた対話にもかかわらず、私も彼女と一緒に暮らすことができます。実際、私はキャストがとても好きです、正直に言って、チームの賢明なオールディーから学ぶために探している真剣な若い探偵であるかのように感じさせる言い訳は本当に私のモーターを回転させます。
残念なことに、このゲームについて愛することはそれほど多くありません。精神面と人間の世界、特に生きている土地のすぐそばに発掘する世界全体があるという事実に二重感を植えつけようとする気密ゲームの試みを賞賛することができました。人間は日々の生活をただただ滑って、決して見ることのない幽霊のような領域に触れます。これは、2つの世界がどのように衝突するかをはっきりと思い出させるものですが、それらが再び完全に絡み合うことは決してありません。そして一瞬、手がかりを求めてゲーム内の犯罪現場を探し回っているとき、あなたは最高の1つに任せたほうが良い栄光の隠された絵の狩りに引きずり込まれていることに気付く前に何があったかを振り返るBig Fishゲーム、より優れた生産価値のみ。
手がかりを探すことだけがRonanができることではありませんが、それは確かに最も役に立つように感じます。あなたはあなたの周りの町民の身体に住み、彼らの心を読んだり、それらを制御することができますが、これはまったく役に立たないプロットについての追加情報を収集する以外に、他の多くには役に立たないかなり役に立たないメカニズムです。ベルキラーの背後にある真実を明らかにするのに役立つツールというよりも、ギミックのように感じますが、ゲーム全体を通してあなたがRonanとしてやってしまうことのほとんどはそうです。あなたの残りの時間は、死と残りの感情との折り合いをつけるのにいくらかの支援を必要とする幽霊を助けることに費やされていることを考えると、「マインドジャック」の能力はゲームの残りの骨組み構造への少しのパディングとして機能します。それはすべてが悪いというわけではありません-それは本当の方向性がなく、痛々しいほど当たり障りのないものです。
そのようなストーリーに重点を置いたゲーム(クラッシュして、途中で燃える)では、 殺害:ソウル容疑者 あまりにも長生きしている土地に残っているグールを中心とするいくつかの特に退屈なセグメントの靴べら。突然、手がかりを集めているエリアは、この飛行機から恐ろしい悪党を追放するために、短時間のイベントに直面することを余儀なくされます。それは魅力的ではなく、ささいな迷惑として機能します。怖い?でもない。不気味?首の後ろの髪を上げるのに必要なのは、少しうめき声と少し「怖い」イメージだと思います。それはすべて、ゲームをそうではない何かにするための入札のように感じます-おそらく、私が探している言葉は魅力的です。
そして、手がかりを得るためにシーンを組み合わせ、意味のある方法で収集したアイデアや情報と組み合わせることに関して、本当に「失敗」することができない場合。ゲームが探している結論に達するまで、何度も何度も繰り返してください。さらに、ゲーム内のキャラクターに比べて、物事はより速く、よりまとまりのある方法で「クリック」されます。これは信じられないほどイライラします。ある特定の瞬間に、私は自分自身が「怖い映画」を引っ張って画面で叫んでいるのに気づきました。警察はどうして薄暗くて2人と2人をまとめることができなかったのですか?そして、ゲームが許可されるべきだと決定する前に「ミステリー」を解決していたなら、なぜ私はプレイを続けるのに十分なほど気にしたのでしょうか?
私は本当にこのゲームが好きでしたかった。それは私のお気に入りのいくつかのアイデアとアイディアを一つのまとまりにまとめ、それが達成しようとしていたことを尊重します。しかし、未開発のかくれんぼ操作と、カジュアルなゲームからまっすぐに引き裂かれたような怪談を組み合わせることは、私の注意を引く方法ではありません。それは、フェドーラをトッピングした上でうまくかみ合わない高尚なアイデアに満ちた中途半端な調合です。そして、それは誰もが本当に貪りたい菓子ではないと思います。これをレンタル用に保存します。