review homeworld deserts kharak
ムアキキス
ホームワールド 帰ってきた!入力するのは素晴らしい文章です。
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Gearbox Softwareがシリーズの権利を取得してリリースした後 ホームワールドリマスター 、私はそれだろうと思った。しかし今では、フランチャイズのベテランで構成されたチームであるBlackbird Interactiveが、前編で存在感を高めています。
カラクの砂漠 として知られていたものから来ます ホームワールド:シップブレーカー 。それはいくつかの無料で誰が何を知っているかのつもりでしたが、Gearboxには異なる、そしておそらくより良い計画があったようです。だからここにいます ホームワールド 景色の変化にもかかわらず、確かに家のように感じるゲーム…世界。
ホームワールド:砂漠のカラク (PC)
開発者:Blackbird Interactive
パブリッシャー:Gearbox Software
リリース日:2016年1月20日
MSRP:49.99ドル
カラクの砂漠 は、以前のタイトルの前編であり、砂漠の惑星カラク(duh)で開催されます。 「一次異常」はカラク砂漠で検出されており、レイチェル・スジェットと会社はそれを回収するためにガアルスの領土の奥深くに向かう必要があります。伝承を知っているプレイヤーは、その異常が何であるかをすでに知っていますが、それは13ミッションキャンペーンを損なうものではありません。
他の多くのリアルタイム戦略ゲームとは異なり、キャンペーンは ホームワールド 。伝承は豊富であるが、初心者にとっては親しみやすい。専門用語の一部は最初は混乱しますが、Kiithが何であるか、またはRachel S'jetがアポストロフィを誤って配置した場合ではないことを把握するのに時間がかかりません。
ミッション自体はさまざまです。彼らはプレイヤーにメカニックを教え、快適なペースで新しいユニットを紹介する素晴らしい仕事をします。オリジナルにも当てはまるこのキャンペーンの最大の利点は、プレイヤーの軍隊がミッション間で一緒にいることです。生き残るユニットは、次のミッションを開始するユニットと同じです。同じことがリソースにも当てはまり、リソースが非常に有限になります。ミッションを良好な状態で完了することは、ここで大いに役立ち、プレイヤーにインテリジェントなプレイを強制します。
このデザインはプレイスタイルも決定します。成功したミッションの終わりに大きな損失を被ったとき、私は次のミッションに細心の注意を払って行きました。現在のリソースと利用可能なリソースを見て、実際に 思想 それらを使う最も効率的な方法について。これはオプションでオフにできますが、シリーズの精神では、そのままにしておく必要があります。
大きな問題はAIです。それはそれほど素晴らしいことではありません。敵が晴れた日を見ることができる時があり、彼らはただそこに座っていました。永遠に。任務が私に残っているすべての部隊を排除することを強制しない限り、私は彼らを悩ませませんでした。他の場合、プレイヤーが範囲内に地上ユニットを置くまで、AIは単にその経路をたどります。ユニットが完全に死ぬまで、空襲で何度も何度もペルトすることができます。
このようなシナリオは、キャンペーンが全体的に素晴らしいという事実によって悪化します。カットシーンは華やかで、しばしば脅迫的な雰囲気を醸し出しますが、その後に続くのはひどいAI行動です。敵ユニットの集団が遠くから攻撃されている間に円を描くように動き回っている場合、緊迫した瞬間はすぐに消散します。
それにも関わらず、キャンペーン全体を通していくつかの驚くべき脚本の瞬間があります。カットシーンは、プレイヤーの方向に向かっている大きな敵部隊を表示し、ゲーム内で同じ部隊を表示する場合があります。それが音楽が始まるときです。 カラクの砂漠 完璧にほかなりません。それは戦闘の激しさを高め、気分を非常に良く設定するので、私は次の大規模な戦闘をとても楽しみにしています。
実際、美学全体がスポットオンです。ズームインすると、ユニット、特に起伏の多い地形を周回する車両の車輪の動きの複雑さがわかります。戦闘がどのように進んでいるかに満足したら、ズームインして閉じて、アクションを見てみてください。いいね!
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私はあなたが考えていることを知っています。 「どうすればいい ホームワールド 宇宙にないなら」安心してください、これは ホームワールド 徹底的に。他のユニットを攻撃している間、船が渦巻いているのを覚えていますか?同じことは、小さなユニットにも当てはまります カラクの砂漠 。ユニットが永続的であったため、キャンペーン全体を通して継続性を感じましたか?まだそこに、そしてスペードで。 「メインベース」もモバイルユニットであるため、自分の車列を持っているという感覚がゲームのデザインにしっかりと埋め込まれています。
キャリアと呼ばれるメインベースをユニットとして持つことは、確かに興味深いメカニズムです。それは非常に強力なユニットである可能性もあり、攻撃的に使用するというアイデアを魅力的にしています。空母には、防衛、自己修復、ミサイル、射程など、船のさまざまな側面に送ることができるエネルギーがあります。すべて自明です。プレイヤーはこれらをオンザフライで変更できますが、エネルギーはアーティファクトによって制限されますが、アーティファクトを収集して返すと、利用可能なエネルギーが増加します。
最も興味深いゲームプレイの仕組みは視線です。ユニットが論理的に別のユニットを見ることができない場合、ユニットを発砲することはできません。これにより、各マップの地形が非常に重要になります。多くの場合、高い地盤を所有し、保持することで戦闘を成功させたり中断させたりすることができます。ゲームは、この情報をプレイヤーに伝えるという素晴らしい仕事をします。ユニットが別のユニットを見ることができない場合、赤い破線が表示されます。多くのコマンドを発行すると、地形の「青写真」が表示され、高地とそうでないものが明確に示されます。
地形はユニットの移動にも影響します。まあ、それは1つのユニットのパスに影響します。キャリアは大規模です(読む: 非常に 大)ユニット、および他のような丘の上を単に運転することはできません。他の方法で注文されない限り、唯一のユニットになるので、回り道をする必要があることを覚えておくことが重要です。ただ…プレイするときはそのことに留意してください。
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ホームワールド 主にシングルプレーヤーの経験でした。とはいえ、AI Skirmishとマルチプレイヤーオプションがあります。問題は、レースが2つしかないことです。どちらも同じようにプレイします。また、マップは5つしかありません。これらの事実を一緒に鍋に混ぜると、最大の競争体験が得られません。
主な競争モードはアーティファクトの取得です。これは、マップ上に散らばっているアーティファクトを争うように両方のプレイヤーに働きかけます。目的は、特定のユニットで1つをピックアップし、指定されたエリアに持ち込むことです。それはきちんとしていますが、マルチプレイヤー体験全体はかなり浅い感じがします。 3人以上のプレイヤーが参加するすべて無料の試合では、デスマッチが唯一の選択肢です。
私はいくつかのバグに遭遇しました カラクの砂漠 、フォーラムから判断すると、私だけではありません。 「バグ」ではないかもしれない最も厄介なのは、ゲーム内のすべてのカットシーンの後にカメラがひどい位置に移動し、リセットする必要があることです。それ以外にも、映画が再生されている間、アニメーションが再生されなかったり、ゲーム内での会話が継続したりするカットシーンの不具合がいくつかありました。キーを再バインドすることも不可能です。これは、意図的ではなく、見落としです。
マルチプレイヤーはせいぜい平凡ですが、キャンペーンはシリーズのファンを補います。 「できない」のすべての心配 ホームワールド 宇宙にないなら!」休むべきです カラクの砂漠 そうでなければ言います。ほとんどの人がマルチプレイヤーに触れることを気にしないので、キャンペーンに興味があるだけの人にとっては、提示価格は少し急です。とはいえ、このキャンペーンは退役軍人にも初心者にも同様にうまく実行されており、 ホームワールド 長すぎます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)