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物事は手に負えなくなっています
最初の赤面では、 マーベルスナップ 他の収集価値のあるカードゲームの束と非常によく似ています。デッキ構築の深みと派手な相乗効果をすべて備えており、ほぼすべての CCG ファンになじみのあるエネルギー システムであり、古き良き時代のファンでさえあります。 スナップの形で前上げ 、ギャンブルの側面を持つカードゲームが好きな人向け。
あるエリア マーベルスナップ ただし、他の CCG と異なるのは、廃棄システムにあります。手札が最大手札に達したとき マーベルスナップ 、カードを捨てる代わりに、単に引くのをやめます。つまり、カードを捨てることは、特定のカードによって制御される、より意図的なアクションです。
捨てる方法
手札からカードを出したい場合 マーベルスナップ 、手札に捨て札能力を持つ特定のカードが必要です。ディスカード能力は、それらが提供するコントロールの範囲という点で少し範囲があります.犠牲にするカードを正確に伝える人もいれば、手札からランダムに何かを落とす人もいます.
明らかに、盤面をよりコントロールできることが常に最善であるため、完璧な捨て札デッキを構築しようとしている場合は、手札の特定のカードを対象とするカードを優先するのが最善です (たとえば、レディー シフの公開時能力は手札のコストが最も高いカードを常に捨てる)。
破棄できる人
中にはたくさんのカードが マーベルスナップ 破棄能力を持つ。前述のように、手札の中で最もコストの高いカードを捨てる 3 コスト 4 パワーのカード、Lady Sif があります。コリーンウィングもあり、2コスト4パワーで 最低 カードを手に。黒猫は、あなたがプレイしていない限り、あなたのターンの終了時に自分自身を捨てる。
他のいくつかのカードは、手札からカードをランダムに捨てます。ソード マスターとブレイドは公開時にそれぞれ 1 枚のカードを破棄し、ヘルカウは 2 枚を破棄します。ドラキュラとギャンビットはどちらもランダムなカードを捨てますが、結果として自分自身に小さなブーストを与えます(ドラキュラは捨てられたカードのパワーを受け取り、ギャンビットはランダムな敵カードを破壊します). Moon Knight は、自分の手札と敵の手札の両方からランダムにカードを 1 枚破棄し、自分の破棄デッキを強化しながら、敵の戦略を混乱させる可能性があります。
捨てる理由
収集価値のあるカードゲームの初心者にとって、肯定的なものとして破棄するという全体的な考えは少し不快かもしれません.選択肢を少なくするのは直観に反するように思えます。しかし、多くのカードゲームと同様に、 マーベルスナップ プレイヤーに手札からカードを取り除くように促すことがよくあります。それは、ゲーム内の多くのカードには、捨てられたときにのみ発動する効果があり、他のカードには、バディが捨てられたときにフィールドに残ることで恩恵を受ける効果があるためです.これらの相乗効果を活用する方法を学ぶことは、現在の状況では不可欠です。 マーベルスナップ メタ。
たとえば、モービウスは、カードを捨てるたびにパワーが+2されます。一方、ウルヴァリンは捨てられるとランダムな場所で無料でプレイされます。つまり、モービウスがボードにいて、手札にウルヴァリンしか2コストないときにコリーン・ウィングをプレイした場合、自動的にウルヴァリンをプレイしてモービウスをバフします。その 2 コストのカードは、最終的に盤面に 9 のパワーを置きます。手札を捨てることは本質的にプレイヤーの力を奪うように思えるかもしれませんが、実際にはプレイヤーをかなり強化することができます。このような連鎖反応により、破棄デッキは最も競争力のあるビルドの一部になりました。 マーベルスナップ であるため、次のデッキを構築する前にメカニズムに慣れておくことをお勧めします。