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私は最初を完了するために自分自身を持っていないが ダークサイド 、私はプレイした長さの間、それを楽しんでいました。それ自体は驚異的なものではありませんでしたが、他の尊敬されるタイトルからの十分なインスピレーションを保持しているため、それはまだ楽しい経験でした。続編、 Darksiders II、 内でいくつかの基準を設定している他のフランチャイズから直接借用するという意味で、それほど違いはありません DSII のそれぞれのジャンル。
不愉快なダンジョンを通り抜け、想像力豊かな獣を猛烈に斬り、その過程で略奪品の山を集めると、 ダークサイドII あなたのためかもしれません。想像してみて ゼルダの伝説 そして ゴッド・オブ・ウォー 、妖精とおっぱいを除いて。
ダークサイドII (PC、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360(プレビュー済み))
開発者:Vigil Games
出版社:THQ
リリース:2012年6月26日
プレイヤーは、モンスターを切り裂く、ハガードアーマーを着用する、不当に大きな鎌を振るう、先祖の魂を長く歩くなどの趣味を持つホースマンデスの役割を担います。彼の兄弟であるホースマン戦争の後、黙示録を開始するために陰謀を企てたと非難され、死は彼の兄弟の無実を証明するために彼ができるあらゆる方法で不従順な探求に乗り出します。
もしあなたが聖書の恐ろしい部分のファンなら、 DSII の物語はおそらくあなたにアピールします...またはあなたがそれをどのように見るかに応じて、それはあなたを怒らせます。私が個人的に最初のゲームのストーリーがそれほど魅力的であると思ったとは言えませんが、それは続編の伝承を少し吸収しやすくします。ギリシャ神話以外の何かをタップして開発者が利用するのを見るのは素晴らしいことです。
レベルについては、 ダークサイドII ダンジョンベースの進行スタイルがあります。プレイヤーは部屋から精巧に設計された部屋へと進み、モンスターの波を打ち負かし、やや挑戦的なパズルを解き、他のエリアのロックを解除するキーを獲得します。前にも言ったように、ゲームはとてもいい感じです ゼルダ 、バックトラッキングはよくあることであり、宝箱は多数あります。幸いなことに、緑のユニタードにぐるぐる回る華やかな男性はいません。
いくつかのパズルがあなたを少しループさせることを認めます。彼らの解決策は常に明らかであるとは限らないため(そうあるべきではない)、特定の頭を悩ます人を解決することで達成感を得ることができます。時々、欲求不満はその太くてい頭を育てるかもしれませんが、額をたたいて「もちろん」と思った瞬間には価値があります!しかし、私は嘘をつきません-他の瞬間は、あなたがコントローラーを落とし、「あなたはクソだ」と自分に真剣に言うかもしれません。それは私がしなければならなかったことです?
戦闘は高速のハックアンドスラッシュであり、多数のコンボといくつかの敵を一度に一掃するための特別な動きがあります。私が頻繁に使用した動きの1つは、鎌を回転させて目の前のエリアに送り込む死の能力で、近くの敵に衝撃的で安定したダメージを与えました(ただし、大きなモンスターは動揺しませんでした)。死の大鎌は非常に用途の広い武器であることが証明されており、KratosのBlades of Chaosを最もキックゲームの武器のいくつかとして簡単にライバルにすることができます。また、での戦い中のように ゴッド・オブ・ウォー 、最後の動きをトリガーするボタンプロンプトが、ほぼ敗北した敵の頭上に表示されます。結果として彼が伝統的な死神の形に変わるのを見るまで待ってください-ゲームのより素晴らしい「聖なるたわごと」の瞬間の一つ。
カスタマイズを楽しむプレイヤーのために、 ダークサイドII かなりまともなRPG要素を備えています。モンスターと宝箱は、武器、鎧、アイテムの形で戦利品を提供します。これらはすべて、ステータスブーストのためにデスに適用できます。私がデスに叩いたブーツ、グリーブ、またはショルダーガードのすべてのセットは、前回とは異なる、より恐ろしい外観を提供しました。彼の大鎌でさえ、私がより良いペアを見つけるたびに素晴らしい視覚的なアップグレードを得ました。デモの終わりまでに、私の死はヘビーメタルアルバムカバーの何かのように見えました-THQがイベント中にメタリカをプレイすることを決定したのはどれほど適切か
死がいかにかっこいいかという点で、ゲームの私の好きな側面は間違いなくアートです。ロケールは非常に異世界的な雰囲気を持っていますが、実用性がまったくないほどではありません。巨大な木と鋼の機構がより大きなエリアを装飾し、古代のエーテル文明が見るものすべてを築き上げたように、年齢感と原始性を設定に与えます。
デモの最後に、私はゲームのいくつかのボスに会いました。私はこれを最初に提案したわけではないことを知っていますが、私が戦った巨大な岩のような生き物(「ガーディアン」として知られている)は私に多くのことを思い出させました 巨像の影 。強大な白い馬の上に乗ったとき、そのゆっくりとした強力な攻撃をかわすために、ハードルとスプリントの時間を計らざるを得ませんでした。それを打ち負かすために、特定の攻撃の後、体の特定の弱点を標的にしなければなりませんでした。戦いは確かに難しいものでしたが(これらの種類の戦いの間に恐ろしいタイミングを持っています)、それはまた非常に爽快であり、そのような種類の証です ダークサイドII 持っていました。
経験豊富な面接の質問と回答のテスト
全体、 ダークサイドII まともなアクションタイトルの強力な続編のすべての要素を運びます。非常に露骨なインスピレーションでさえ、ゲームは魅力的でユニークな創造性を提供し、物語とその世界にあなたを引き込むのに十分な信lie性を与えます。ストーリーとキャラクターはやや面白いです、戦闘は速くて楽しいです、RPG要素素晴らしい深みと多様性を提供し、視覚的には楽しいです。