preview god war iii
「このゲームでこの世代を定義したい」とゲームディレクターのスティグアスムッセンは言う ゴッドオブウォーIII 、現在ソニーのサンタモニカのスタジオで開発中です。
Asmussenは、今後のPlayStation 3タイトルの水準を高く設定します-ゲーマーやシリーズの長年のファンの期待に合わせて、「それは、 ゴッド・オブ・ウォー )チームは常にそうします。」
彼は知っているだろう-Asmussenはシリーズの創世以来、元のタイトルの主な環境アーティストとして参加し、その後2007年の続編のアートディレクターとして君臨している。の混合チームとともに ゴッド・オブ・ウォー ベテランと新しい才能がシリーズに新しいアイデアをもたらし、アスムッセンは自信を持って「画期的な」と呼ぶゲームを提供することを確信しています。
の30分間のデモを見た後 ゴッドオブウォーIII 今週初めの行動では、アスムッセンの外交はもはや純粋な慢としては見られません。それは単に事実の問題かもしれません。
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このシリーズを愚かに寝ていた人たちにとって、ネタバレに陥ることなく、 ゴッドオブウォーIII どこですぐに拾います ゴッドオブウォーII やめた。巨大なタイタンガイアの後ろにしがみついて、クラトスはオリンポス山を復scaleに駆り立て、ゼウス神の死を見るために何も止めようとしない。そうすることで、クラトスは神と長い休眠のタイタンとの間の伝説的な戦争を再燃させます。
アスムッセンは、この戦争は ゴッド・オブ・ウォー -ゲームの雰囲気と雰囲気。この壮大な戦いは絶えず激怒しています ゴッドオブウォーIII 、クラトスが戦場で血にまみれているのか、それとも戦闘からパズルを解いているのか。煙と爆発、死と破壊の不気味な背景が常にあります。
「ノルマンディーの戦い、Dデイに挑む」とアスムッセンは説明します、「映画と組み合わせる クローバーフィールド 、そしてその中央にクラトスの軽打を置きます。」
彼はゲームのプロットについてあまりにも多くのことを明らかにするのをやめ、それを「三部作の最後の章」と呼びます。これは以前のタイトルからうまく流れています。 Kratosの以前の冒険に慣れている人は立ち上がるべきです-以前のゲームの「重要な瞬間」は新しいゲームでは「非常に重要」になると言われていますが、必須ではありません。
「私たちはシリーズのファンのための復習コースであるはずの物語を作っていますが、新人の歴史のレッスンとしても役立つでしょう」と彼は保証します。
サードパーソンアクションタイトルの暴力的で肉体的な性質にもかかわらず、ゲームの物語は常に驚くほど堅実で深いものでした。 ゴッドオブウォーIII クラトスの頭の中に入ることにさらに重点を置いて、違いはありません。アスムッセンは、それが「暴力的な感情的闘争」であると期待するべきだと言います。恐らく彼は自分よりも先に進んで、叙事詩的な見返りも約束しています。
「このゲームの終わりに明らかになった真実があり、ゲームをプレイするすべての人に深く関連していると信じています」とAsmussenはからかいます。
ゲームの背景として機能する猛烈な戦いは、規模において壮大なものだけではありません ゴッドオブウォーIII 。先にクラトスがタイタンの後ろに乗っていることを思い出したので、今これを覚えておいてください。タイタンのサイズはエーカーで測ることができ、その一部はシカゴのシアーズタワーよりも高いです。視点に入れるために、メデューサの隠れ家 ゴッドオブウォーII 文字通りこれらの生き物のいずれかの手のひらに収まる可能性があります。簡単に言うと、彼らはゲームのプレイ可能な領域の基礎として機能する、生きた、呼吸し、動いて機能している巨大な生き物です。
チームICOを想像してください 巨像の影 、もしそうなら、はるかに大きな規模でのみ。私たちはレベルの移動について話している-伝統的なものとほとんど区別できない ゴッド・オブ・ウォー 環境-獣の位置に応じて、リアルタイムで変化します。ゲームの予告編では、クラトスが鬱forestとした森の中を走り、アンデッドの兵士と戦うためだけに一時停止し、最高の巨大なサイクロプスがいる例を示しています。戦いの最中に、森林は斜めに移動し、環境が移動するとクラトスと彼の敵が後方につまずきます。カメラが引き戻されて、森が巨大な動いているタイタンの後ろにあることを明らかにします。
の ゴッド・オブ・ウォー チームは巨大なセットやクリーチャーに馴染みがありますが、PlayStation 3の力により、これらの生き物を動くレベルとしてレンダリングできるようになりました。
「多くの(PlayStation 2で行ったこと)が創造的なソリューションを考え出していました」とAsmussen氏は語ります。 「煙と鏡、それを呼びたいなら。しかし、このプロジェクトの早い段階でPS3でシステムを見て、私たちが扱っていたパワーをある程度理解しました。今回はこれらのキャラクターをリアルにやろうと真剣に取り組みました。彼らは本当に生きており、息をのむ光景は人々がゲームを見る方法を変えるだろうと信じています。」
このいわゆる「タイタンゲームプレイ」は、チームがレベルを設計する方法を変更し、テクノロジーを使用して戦闘、パズル、プラットフォーム要素をこれらの移動するレベルに配置しました。最近、業界では「スケール」という言葉がよく使われていますが、 ゴッドオブウォーIII これはまさにその定義を変えます-これまでのゲームでこのようなものを見たことがないことが保証されています。
ゲームのライブデモが開始されると、スケールが実際に動作するだけでなく、チームが袖に入れた新しいトリックの一部が表示されます。最初の最も明らかな違いは、ゲームのビジュアルです。これにより、Kratosをこれまでに見たことのない印象的な高解像度で実現できます。これは「Kratos 3.0」です。PS3によって印象的にレンダリングされたAsmussen氏は言います。 「高解像度シェーダー」や「ブレンド法線マップ」などの用語が使用されていますが、これは単にキャラクターモデルの外観がこれまで以上に優れていることを意味します。すぐ近くで、彼の皮膚にしわや傷が見えます。彼の顔と体の筋肉は彼が動くと伸びたり曲がったりします。彼はより彫られて着用しているように見えます-そして、彼が経験したことをあなたはしませんか? -しかし、彼はまだはっきりと私たちが知ったキャラクターです。
デモでは、クラトスが暫定的に「要塞都市」として知られるエリアに侵入するのを見ます。これはオリンポス山の側面を抱き締める石造りの砦です。また、宮殿の門への潜在的な道、夜明けの女神、イーオスの扉と呼ばれる隠された道があります。この時点で、戦争は本格化しています。燃えるようなタイタンが街の山々を覗き、太陽の神、ヘリオスの戦車にたたきつけます。ハーピーの群れがシーンから逃げ出し、巨人と神との戦いで怖がります。
クラトスは街に入り、アンデッド兵士の小さな軍隊に囲まれています。最初に見るものは典型的です ゴッド・オブ・ウォー 、クラトスがアテナの剣で敵を引き裂きます。敵をつかんでそれらを打ち負かす、またはそれらを引き裂く能力のような、ファンに認識されるいくつかの古いコンボと動きがあります。また、グラブからの新たな動きもあります-四角いボタンを押したままにして、敵をatter打するラムとして使用する機能です。うなり声を上げてクラトスは道を作り、最終的には石の壁に直進します。円を押すと、典型的な暴力で敵を派遣できます ゴッド・オブ・ウォー ファッション-彼の体がぐったりと死んでしまうまで、壁に頭をぶつけ続けます。
ゴッドオブウォーIII また、新しい武器システムを備えています。これは、以前は多くのプレイヤーが以前はゲームの最も便利な武器であったブレードにデフォルト設定するという事実に基づいています。ここでの目標は、ブレードと同じくらい効率的な武器を設計することでした。これは、Kratosのデフォルトの武器と同等のフルコンボと攻撃を特徴とするものです。一例として、Cestusと呼ばれる巨大なライオンヘッドガントレットが示されています。大きな石のボクシンググローブのように、クラトスは広範囲の残忍で印象的な攻撃で敵を攻撃できます。
ボタンを押すだけで、CestusとAthena's Bladesのコンボを組み合わせて、オンザフライで武器を簡単に切り替えることができます。 Asmussenは、「スタンスシフト」への切り替えを例に挙げて、同じボタンの組み合わせを両方の武器で使用でき、それぞれが異なる組み合わせになることを指摘しています。これは、クラトスが武器庫に持っている別の武器、ファイアーボウと混合することもできます。音のように、弓は火の矢を放ち、敵を炎に爆発させます。グループ全体が炎に焼かれるまで、近くにいた他の敵に火をつけて、火が広がるのを見ました。
戦いのある時点で、ケンタウロス将軍が現れ、A.I。製材業のアンデッド兵士の顕著な変化。彼らは自信を持って攻撃的になり、上司によって戦闘に参加しました。彼らは彼の新しい動きで彼らを引き裂き、それを取り巻く大群衆を一掃するためにto打ラムを利用してクラトスに匹敵しません。ケンタウロスとの1対1の戦いは、衝撃的でありながら予測可能で満足のいく結論に至ります。これは、クラトスが腸を引き抜く前にクリーチャーの腹を真ん中にスライスするという短い時間シーケンスです。
「私たちはマチをするためだけにマチをしているわけではありません」と、Asmussenはこのゲームの暴力について語っています。 「一部のものは非常に過剰であるため、人々からいくつかの感情を引き出します。しかし、私たちはそれが彼の性格にぴったり合っていると本当に考えています。それはマチのためだけのマチではありません。」
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そして、たくさんのマチもあります。ある時点で、クラトスがキメラと呼ばれるゲームの新しいクリーチャーの1つと戦うのを見ることができます。この新しい獣は奇妙なヘビ/ライオン/ヤギのハイブリッドであり、クラトスはその3つの形態のそれぞれを通して自分の道を戦わなければなりません。最初の形態であるヘビは、クラトスがずるずるしている手足をハッキングしています。戦いが終わるまでに、クラトスはキメラを地面に倒し、その角の1つを破壊するのに苦労しながら頭を固定しています。クラックが発生すると、クラトスは角を顔に直接押し込み、悲惨さを解消する前に頭から血が流れ出します。
デモでクラトスが戦うサイクロプスはそれほど簡単に降格せず、ゲームのもう1つの主要機能である乗り物を紹介します。使い古されたクラトスは、サイクロプスの背中を取り付けることができます。彼は痛みで叫び、腕を四方八方に振り回しながら、刃を肩に押し込みます。この時点で、プレイヤーはモンスターを完全にコントロールでき、クラトスの刃によって引き起こされる痛みに直接反応します。サイクロプスは、他の方法では貫通できないシールドの背後にいる敵を連れ去ることができ、クリーチャーのクラブは全方向に飛んでいる兵士を送ります。最終的に、Cyclopsはもはや有用ではありません。クラトスは眼球を引き抜く前に、まぶたを引きはがして前に飛び回ります。すぐ近くに、静脈が伸びたり裂けたりして、クリーチャーの眼窩が空いているのが見えます。
クラトスは、ハーピーに乗って新しいエリアに到達することもできます。彼がエリアをクリアすると、帰り道ができます。火の弓でそれらをかき混ぜた後、彼らは大きな割れ目の上に形成に群がります。クレイトスがジャンプして1本のハーピーの足をつかみ、彼の刃を使ってそれを従順に刺すのを見ます。彼はあるハーピーから別のハーピーにジャンプし、前者を別のハーピーに移動すると半分に分割します。クラトスは目的地に着くと、ハーピーに敵の群れに飛び降りさせ、その過程でそれを殺します。
もう一度、クラトスは彼の敵の体の部分を彼の利益のために使用します。クラトス(文字通り)がヘリオスの頭を体から引き裂くインタラクティブシーケンスの後、彼は新しい便利なツールを手に入れました。持ち上げると、Heliosの頭が光を照らして秘密を明らかにします。これは、視覚的にもDualShock 3のゴロゴロ音によっても示されます。このデモの場合、KatosはEosのドアを見つけます。
頭をかざすと暗闇が明るくなります。道を示し、接近するにつれて経路を明らかにし、敵を盲目にします。アンデッドの兵士たちは光に身をかがめ、頭に一時的に衝撃を受け、それから自分自身の輝きを取り、クラトスに攻撃を開始する機会を与えます。輝きが消える(または敵が死ぬ)と、クラトスは再び頭を引き出して旅を続けます。
デモには何も表示されませんでしたが、基本的なプラットフォームと同様に、以前のゲームのパズル要素が復活すると言われています。シミングとクライミングはすべて存在し、大幅にアップグレードされたアニメーションと、より柔軟なカメラシステムのように見えます。ゲームの特に巧妙なセクションでの不適切なカメラアングルの苦情は、 ゴッドオブウォーIII 。
Kratosには、Icarus Ascensionと呼ばれる新しい旅行方法があります。彼が入手したイカロスの翼を使用して ゴッドオブウォーII 、クラトスが巨大な通気口を移動し、空気が彼を押し上げているのがわかります。カメラはクラトスの下に移動し、プレイヤーはトンネルを通過する際に完全な飛行制御が与えられ、ビームを避けるために移動し、構造物の断片が彼の前で崩れるときに経路を見つけます。このようなチャンネルは、オリンパス山中に広がり、旅行の高速道路のように見え、ゲーム中に複数回表示されます。
シリーズのほとんどのファンにとって、彼らの要求はそれが来ると簡単です ゴッドオブウォーIII -PlayStation 3のより洗練された高精細グラフィックスで彼らが愛したものの多く。Asmussenが言うように、彼らは「壊れていないものをいじくり回しませんでした」。とはいえ、新しい追加とスケールの ゴッドオブウォーIII 期待どおりに印象的です。簡単に言えば、エラーの余地はありません。チームは素晴らしい経験を提供する必要があり、そうでないことを示すものは何もありません。
ソニーは、発売日にママです ゴッドオブウォーIII 、その発表を今年のE3に残します。三部作の最終章と言われるゲームを超えたシリーズの将来については、Asmussenはコメントできません。
「私はの未来について知りません ゴッド・オブ・ウォー 」と彼は言います。 「私はただ何が起こるか知っている ゴッドオブウォーIII 。それが今私たちが注力していることです。」