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Ni Nosを砥石に入れます
二の国:白魔女の怒り 簡単に呼び出すことができた 日本のロールプレイングゲーム:公式ビデオゲーム なぜなら、それはそれ自体でゲームをするのと同じくらい、ジャンル全体の概要のように機能するからです。
レベリングがあります。装備があります。数秒ごとに戦闘があります。オーバーワールドがあります。砂漠があります。町があります。アリーナがあります。カジノがあります。召喚魔法があります。飛行船があります。サイドクエストがあります。賞金稼ぎがあります。持っている ポケモン 。チームには有名な日本人アーティストがいます。錬金術があります。一般的なJRPGの定番を考えることができる場合、合理的なチャンス以上のものがあります Ni no Kuni スペードでそれを誇っています。
あなたが古典的で時間のかかる、すごいロールプレイング体験のファンであり、あなたが今興奮していないなら、あなたはそれに取り組む必要があります。 Ni no Kuni このジャンルの古典を類推しているだけではありません。
二の国:白魔女の怒り (プレイステーション3)
開発者:レベル5
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2013年1月22日
MSRP:59.99ドル
白い魔女の怒り モーターシティの少年オリバーの物語を語ります。オリバーは悲劇的な家族の出来事を通して、孤独で悲しみを覚えます。しかし、彼の悲惨さは、他の世界の妖精に対する呪いを解除するという幸運な副作用を持っています。彼は、すべての重要な人々がいる代替の鏡の世界の魔法使いになるよう説得する、途方もないMr. 偶然 オリバーが小さな街区で知っているすべての人と魂を分かち合う。よくあることです!
陰謀の穴、皮肉の痕跡のない「ジーパーズ」と「ネイト」と言う主人公の少しのクリープ、そしてビデオゲームの歴史の中で最も受動的で攻撃的な悪役のいくつかに苦しんでいる物語は、実際にはかなり良いです。スロースタートに苦しむが、それが始まると、キャストと魅力的な世界のサポート Ni no Kuni オリバーのシンパリング(そしてイギリス人の世界では不可解なアメリカのアクセント)に見合うだけの価値がある。ドリッピー氏は、常にいらいらするリスクを抱えていますが、ビデオゲームでウェールズ人を聞くことは比較的まれであり、実際には非常に好意的です。再発表の前に、少し明らかにしました。
魔法使いとして、オリバーは当然、戦闘内と非戦闘の両方で使用するために、あらゆる種類の呪文にアクセスできます。最も有用な非戦闘呪文は、「テイクハート」および「ギブハート」スキルの形式で提供されます。オリバーは、悪役のダークジンシャダーの仕事を取り消すためにこのスキルを使用します。世界中のさまざまなキャラクターが心の欠片を抱えており、勇気、熱意、野心などの資質に欠けています。幸いなことに、世界の他の住民はそのような資質を豊富に持っているので、オリバーは彼らの過剰な心をつかみ、それをシャダーの犠牲者に与えなければなりません。多くの重要な「失恋」キャラクターがいますが、多くの偶発的なNPCも助けを必要とし、感情を集めるために町を訪れること自体が巨大なゲームになる可能性があります。ほとんどない エキサイティング ゲームかもしれませんが、Brokenheartedを支援するとメリットスタンプが提供され、多くの有用なパッシブアビリティと交換できます。
他の呪文は、プレイヤーに橋、開いたロック、明るい暗いトンネル、さらにはフロートを構築する力を与えます。それらのいくつかはまったくあまり実用的ではありませんが、他の人はあなたが初めてプレイするときに発見することさえできないかもしれない特定の用途を持っています。メインメニューからアクセスできるオリバーの魔法の魔法使いの本には、これらすべての呪文の詳細、装備、伝承、モンスター、さらには退屈しすぎた場合の山物語などが含まれています。世界の実現に注がれた努力の量 Ni no Kuni 異常であり、それも良いことです、なぜなら Ni no Kuni は、とてもいい世界です。
もちろん、戦闘に入ることが主な魅力です Ni no Kuni 、グラインディング、レベリング、および多忙な戦闘のファンは、喜びの公平なシェアよりも多く提供されます。戦闘は、 テイルズ バトルアリーナのリアルタイムの動きと使用後にクールダウンするスキルを備えた一連のゲーム。ゲームの開幕時間中、このシステムは最初はかなり無知に見えますが、最終的には驚くほど戦術的になり、プレイヤーは最終的にパーティーを指揮する方法を学習し、強力なボス攻撃に耐えるために同期ブロックを開始しますコース-使い慣れた人をうまく活用してください。
オリバーと彼の最終的な同盟者はすべて幅広い戦闘スキルを誇っていますが、世界の生き物を扱うのに十分ではないことがすぐにわかります。しかし、彼らは友好的な馴染みとして戦っているモンスターを捕まえて訓練する能力を持ち、戦闘で使用されるパーティーメンバーごとに最大3つのクリーチャーがいます。これらの使い魔は自由に交換でき、それぞれに強み、弱み、攻撃があります。 3人のパーティーメンバーがそれぞれ3人の親しみを誇っていますが、どの戦いでも12人のパーティーを持つことができますが、おなじみのすべてがマスターと同じヘルスメーターを共有します。使い慣れた適切な人を利用して、疲れる前にそれらを交換し、全員を健康に保つことは簡単な作業ではなく、戦闘は戦闘が完全な混乱のように感じることができるほど速くペースを合わせられます。しかし、それは慎重に制御されたカオスであり、明確な心を持つプレイヤーは、味方を交換し、使い慣れた人を切り替え、いつでも人間のキャラクターの能力を使用するタイミングを知ることができます。使用についてのゲームだと気づいたら すべて 1つの戦術と馴染みのある1つに頼ろうとするのではなく、ディスプレイの深さを真に評価し始めます。
人間のヒーローとおなじみのそれぞれが独立してレベルアップされ、経験値を積み上げるにつれて、ステータスの向上と新しいスキルが得られます。使い慣れた人が特定のレベルに達すると、彼らはすべての経験を失い、レベル1で新たに開始しますが、新しい強力な形態に「変容」することができます。それはそれです Ni no Kuni すべてゲームになる 約 レベリング。使い慣れたものをレベルアップして、最初からやり直さなければならないポイントに到達し、さらにレベルアップして、最初からやり直せるようにします。よく知られているものにはすべて3つの形式があり(最終形式はプレイヤーが選択した2つのユニークなバリアントの1つです)、ボスとの出会いによって提示される突然の難易度ジャンプに直面する準備ができている強力なパーティーを目指している場合は、主力。
ゲームのようにばかげているほどではありませんが ディスガイア 、それは言うことは公平です Ni no Kuni 確かに、時間を要求する比率の上限にあります。 12人の戦闘機のパーティーを維持する必要があり、ほとんどのプレイヤーは新しいより良いものを発見すると、安定した場所から使い慣れたプレイヤーを交換します。そのため、ゲームは常に戦い続けています。使い慣れた人は、戦闘中かどうかに関係なく経験を積むので、タフなモンスターとの戦いに参加していくつかのレベルをジャンプできますが、それでも、これは絶え間ない訓練と少々の忍耐に関するゲームです。各ボスは、あなたがその戦いのためにあなたのスキルを特に1時間ほど費やしたと仮定し、そうしなければあなたを破壊するのに時間を無駄にしません。一部の人にとっては、これは本当の雑用になりますが、他の人にとっては、天国について説明したばかりです。
私は真ん中のどこかにいます。私は良いグラインドフェストに感謝することができますが、私は見つけます Ni no Kuni 時々極端になります。これはすでに長いゲームであり、マップのすべての新しい領域が生き残るために数時間のトレーニングを必要とする場合、進行が遅くなり、耐え難い退屈になる恐れがあります。それは世界がとても愛らしい仕事であり、怪物は独創的で面白いものであり、真の報酬のようなハードワークの感覚に対する実際の見返りです。言うまでもなく、単調さを壊して投資を続けるための追加コンテンツがたくさんあります。
それでも、これはあなたがそれを抱きしめようとすると、あらゆる段階であなたの愛と戦うときにスラッシュして噛むゲームです。容認できるレベルのリバイバルアイテムと装備を持つのに十分な金を節約するだけで、それ自体が退屈です。 20時間以内に高速で移動する力を解き放つことはできません。ドラゴンを捕まえて地図上を飛ぶには、さらに時間がかかります。 白い魔女の怒り のグラインドヘビーな構造は、バランスが崩れ、熱心すぎると感じることがあります。時々、私はゲームにうんざりし、オリバーが「ネイト」を叫んでいるのを聞いて、主人公の無表情な顔を猛烈に批判していました。これは Ni no Kuni -被害者に13歳のデジタルでat辱を強いる。
戦いますが、愛する私は残ります。それはあなたが常に熱心にプレイを開始し、壊れた気分を失わせるようなゲームの1つです。あなたは呪われ、疲れますが、あなたがゲームを戸惑い、落胆した状態でシャットダウンしたとしても、あなたが実際にどれくらいの爆発をしていたかを理解するまでに数分しかかかりませんスローガンからの休憩、あなたはもう少しのためにむしゃむしゃするでしょう。一度もゲームに疲れて興奮したことはありません。控えめに言っても、奇妙でひねくれたアンビバレンスです。
のようなものと多くの類似点を共有しながら テイルズ 、 ポケモン 、そして 人 、 白い魔女 を最も想起させる ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 、比較は可能な限り最高の賛辞の1つとして意味します。ゴージャスなセルシェーディング、複雑な錬金術システム、愉快な恐ろしい駄洒落「(Your Meowjesty!)」、そしてタイムシンク機能、演奏から Ni no Kuni 私のお気に入りのJRPGの1つが死から戻ってきたように定期的に感じています。もちろん、レベル5が両方のゲームで機能していることを知っていても驚くことではありませんが、 DQ VIII このタイトルを生き抜くということは、本当に特別なことです。
LinuxがWindows10より優れている理由
前述のセルシェーディングだけでも賞賛を集めるのに十分であり、少なくともその段落をその美しさに捧げていないレビューは害を及ぼすでしょう。最愛のスタジオジブリのアートワークをフィーチャーし、 Ni no Kuni 滑らかなアニメーション、驚くべきクリーチャーのデザイン、そしてゲームで見ることができる最もゴージャスでカラフルな環境のいくつかを備えた、目にとって絶対的な宝物です。多くのゲームが実際の漫画のように見えると称賛されていますが、これほど近いタイトルを期待できるタイトルはほとんどありません。生き生きと息をのむ漫画でさまよい歩き回っているような気分になり、冒険に30時間もかかったが、その視覚的な素晴らしさに息が奪われていた。
これは、久石譲と東京フィルハーモニーによってもたらされた音楽は言うまでもありません。記憶に残る曲(これを入力すると世界地図のテーマが頭に浮かぶ)とエレガントなアレンジが詰まっているため、期待されるファンが発売に至るまでの数週間でサウンドトラックについて語り合っているのには理由があります。ゲームの多くと同様に、そのオーケストラの資質と遊び心は本当に私を念頭に置いています ドラゴンクエストVIII 、それは決して悪いことではありません。
白い魔女の怒り は、日本の古典的なロールプレイングゲームへのラブレターです。それは、最高で最も明るいジャンルから要素を引き出し、すべてを模倣します ポケモン に すばらしいです ウィンクを知っていて、少しの愛情もありません。これらのインスピレーションをすべて取り入れて、それを完全に独自の方法でブレンドし、伝統的なRPGのファンに与えます-現代世界では珍しい-非常に長い間飢えていました。
もちろん、問題があります。突然の難易度の急上昇は待ち伏せのように感じられ、それが印象的な境界線を吸収する時間の長さです。それでも、いらいらするほど、それは決して言えない Ni no Kuni ひどくまとめられています。それはゲームが得ることができる構造的に健全であり、実際にどれほど巧妙であるかを認識し始める前に、戦闘がどれほど厄介でずさんなものであるかによって、さらに印象的なものになりました。そして、それらのネガティブでさえ、適切な気分で適切な人に強いポジティブになる可能性があります。
あなたが外に出る前に入れる必要があるゲームの愛好家であり、経験点が生命線であり、グラインドが王だった東部RPGの栄光の日々を思い出すなら、あなたは文字通り持っています いや プレイする方法を見つけられないためのまともな言い訳 二の国:白魔女の怒り 。過去の古典から完全に構築された現代の古典は、快適になり、すべての計画をキャンセルし、今後数か月間あなたの人生を支配するゲームを楽しむ準備をすることをお勧めします。