packed up nowhere go
旅の探求
ずいぶん前に、よく遅れるN64がまだ飲んでいて、ずらりと準備を整えてコンソールパーティーで恥ずかしい思いをしていたとき、私の若いファンガールセルフは私のNintendo Power雑誌のスクリーンショットでよだれを垂らしていました。しかし、それはゲームのようではありませんでした ブラスト隊 、 スーパーマリオ64 、または スターウォーズ:帝国の影 それは私の唾液腺を絞り出していました。そうだった パイロットウィング64 。表面的には、それは単なる気楽なフライトシミュレータですが、私の心では、自由への魅力的なポータルです。
3Dが3Dでなかった時代でさえ、私は大きな無限の世界を夢見ていたのです。私は目に見えない壁を越えて行きたかった デュークヌケム3D 。に スタントレースFX 、次のイベントへの移動をシミュレートするために、練習トラックを一周しました。ビデオゲームの世界は、目まぐるしく巨大でありながら単調な世界から始まった、昨年のハードウェア制限以来、長い道のりを歩んできました。 The Elder Scrolls II:Daggerfall の閉じ込められた都市景観へ グランドセフトオートIII 今日の定型的なUbisoftブランドのサンドボックスに到着する前に。しかし、私にとって、それは私が夢見ていたより大きな砂場の自由だけではなく、実際にそれらに縛られる制限でした。
私の興味 パイロットウィング リングを飛ぶことを超えて、不運にも大砲を国の記念碑に放り込みました。代わりに、ジャイロコプターを地面に着陸させ、米国の小型地図の道路や高速道路を地上から移動することに夢中になりました。その前から、私は完璧なロードトリップゲームを夢見ていた。
私の人生を通して、それは本当に変わったことがなく、 ジャストコーズ2 、私は細心の注意を払って速度制限を駆動し、その巨大なオープンワールドをツアーします。不変の魅力はしばらくすると衰えますが、世界がアスファルトの長いストレッチを私に提示するときはいつでも、私はそれに四輪を置いて休暇にいるふりをすることはほぼ確実です。
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N64の時代にはほとんど知りませんでした。
確かに、一部のゲームは他のゲームよりも想像力が必要ではありませんが、ロードトリップゲームを作成するには車と大きなオープンワールド以上のものが必要です。遠くのガソリンスタンドの温かい光、なじみのない道路を走行中のなじみのあるステアリングホイールの後ろにある快適さ、そして一日の終わりには暖かい休息の約束が必要です。経験全体に活力を与えるリスクがあり、あなたの腸に寄り添って前進するエキサイティングな不確実性があります。
それはあなたが必ずしも次のようなゲームから得るものではないものです トラックシミュレーター 大陸全体を横断して貨物を配達するシリーズ。もちろん、オープンロードはたくさんありますが、いくつかの当然の軽食のために7-11に立ち寄る必要はありません。あなたと世界の間には、ゲームを瞑想的にするだけでなく、仕事のような障壁があります。
最近のいくつかのゲームは、大予算のタイトルなど、具体的なクルーズの雰囲気をより直接的に捉えることを目指しています ファイナルファンタジーXV 。裕福な父親の土地のヨットで道路にぶつかって、 FFXV 従来のRPGのオーバーワールドを何マイルものオープンロードに置き換えます。高速道路の脇で恐竜と戦うことは、ロードトリップでの伝統的な活動ではありませんが、友人とリラックスした瞬間の断片を提供することで補足されます。ホテルに泊まり、ダイナーで食事をし、豪華にレンダリングされたポルノを鑑賞します。道路に戻る前に足を伸ばす方法はたくさんありますが、すべてが暖かさをもたらし、ロードトリップに命を吹き込みます。
残念ながら、ゲームのほぼ半分で、オープンワールド全体が基本的にゴミ箱に落とされています。あなたは文字通りゲームのフィナーレに向かっているので、あなたはロードトリップを終えることができません。このゲームの結論は、「負けた人だけがデジタルロードトリップを楽しんでいます。代わりに戦うべきものがあります」と言っているように、個人的に攻撃されたと感じました。
正直に言うと、大予算のゲームがそのような実証されていない概念を取り上げて、それを製品の中核部分にすることは実際には珍しいことでした。通常、すべての実験はインディースフィアで行われます。そのため、実際にロードトリップを採用していることに気付いた最初のゲームが同じ年に登場したのは奇妙です FFXV 。
Greg Pryjmachuk、元コードマスターの開発者がインディーになったのは、私の個人的な日記から最初に読んだ人です。彼が作った ジャロピー 、おじと一緒に恐ろしい2ストロークの金属の車輪の後ろから東ヨーロッパを旅するゲーム。それは私の願いの最も直接的な現れのように聞こえるかもしれませんし、その名誉として、ロードトリップゲームであることはその中心的な意図のようです。ただし、複数の国にまたがる高速道路やバックロードを旅行している間、世界は少し空っぽに感じます。
あなたの車であるライカは完全な機能を備えており、旅行の終わりに到達したい場合にアップグレードや交換が必要な特定の部品の摩耗に至るまで、多くのインタラクティブ機能を備えています。ただし、自動車以外では、モーテルや店の店員としかやり取りすることはできません。通りは人里離れており、道路の脇に箱を集める以外に実際の副次的な活動はありません。本当にあなたを引き寄せて、あなたを歓迎してくれるようにすることはあまりありません。
私の夏の車 まったく異なる方向に進みます。北へ ジャロピー のロケール、 私の夏の車 フィンランドの田舎に連れて行って、田舎の奇妙な描写で人生を生き延びることだけを求めます。 13平方キロメートルの田舎の地形を離れることは決してないので、これは本当のロードトリップゲームではありませんが、運転に重点を置いており、移動しなければならない広大な距離がそのような気分になります。
それだけでなく、日常的なタスクを通じてあなたを世界に引き込みます。食べる、寝る、飲む、小便をし、ストレスを管理する必要があります。その方法は広大で、多くの場合、車のラジエーターでおしっこをし、大量の酒を飲んで機能を維持しようとします。ゲームはまだSteamのアーリーアクセスにあるため、最終目的があれば、その主な目的はまだ空中です。クーペの古いヒープを細心の注意を払ってつなぎ合わせる必要があり、それ以外の場合は自分のデバイスに任せます。
早朝に酔っ払った友人を拾い上げたり、蹄足の紳士とギャンブルをしたり、街に着いてガスを買うのが遅すぎたために単にバーに座ったり。ムンダンに焦点を当てた途方もなく非友好的なゲームですが、フィンランドの奇妙な描写にあなたを引き付ける方法は完璧にほかなりません。それらの道だけがどこかに行ったら。
ガソリン代が尽きるまで車に飛び込んで旅行しないのはなぜかと疑問に思っているなら、真実は運転しないことです。私は一度それを試みましたが、私の心のどこかは、説明のつかない道路旅行の恐怖です。乗客であることは、私にとってストレスの多い経験になります。
私はこのアクティビティに魅了されたことを正直に説明することはできません。それはオンタリオ州の田舎で育ったと感じた孤立感のためかもしれません。あなたが私が意味することを見るならば、剥奪はロマンチックに導くことができます。最終的に、家族が時々伝統的なカナダへのフロリダへの移住をするので、私は道路での生活を経験しました。新しい場所で目を覚まし、朝に出て他のドライバーに再び参加するという興奮は、私が今も抱いている気持ちです。
それが私がデジタル形式で再訪できるようにしたい気持ちであり、私が長年求めてきたものです。あなたが見つけたように、走り回る大きな、オープンな環境を持っているだけでは十分ではありません 乗組員 または Forza Horizon 。私は、リスク、報酬、なじみのない地域を旅することの元気づけられる混乱を探しています。交通渋滞での運転のプレッシャーと、安全に到達する快適さを求めています。運転が面倒になったとき、または単に観光するときにリラックスするオプションがあればいいと思います。
近づいてくるゲームもありますが、それは誰かが背中を掻くようなものです。かゆみのある場所に案内しようとしますが、見つけることができません。彼らはそのマージンを打つかもしれませんが、何らかの理由で、彼らはスイートスポットを見つけることはありません。だから、誰かが最終的にかゆみを感じるまで、私はすべてのマイレージの理由があるふりをしている。たぶん、誰かが最終的に私に目的地を与えるでしょう。