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sqlplsqlインタビューの質問と回答

ゴールドソーサーに降りてこいよ
聞いたかどうかわかりませんが、 ファイナルファンタジーXVI 数か月後にリリースされる予定で、プロデューサーの吉田直樹はそれについて多くのことを言っています.吉田監督は高井宏監督、戦闘監督の鈴木亮太、ローカリゼーション ディレクターのマイケル=クリストファー・コージ・フォックスと共に、非常に興味深い対談を行いました。 デストロイド .あなたは本当にそれを読みに行く必要があります。
でも、吉田がインタビューで言ったことにもう少し興味があります Gematsu .そのインタビューの中で、Gematsu の Sal Romano は、 FFXVI 一見非常に重いメインストーリーラインからの軽い転換を特徴とします—次のようなもの ファイナルファンタジーX のブリッツボール。吉田は、「ストーリーが展開する非常に暗いテーマがいくつかあります。私たちには戦争中の国があります。人々が殺し合っているときにブリッツボールの試合を行うことはできません。」

ふーむ。
同意しません。
それを掘り下げる前に、はっきりさせておきたいことがあります。 ファイナルファンタジーXIV 、楽しいことが嫌いです。この男は過去 10 年間、50% が世界を終わらせ、50% が賭け金を引き上げる激しさ、そして 50% がドレスアップ シミュレーターであるゲームの開発に費やしてきました。 FF14 神を殺すことと間抜けを同じように機能させます。多くの人が吉田の言葉を聞いて、ロールプレイングゲームから釣りを消し去りたい反ミニゲームの暴君として彼を描くことを選択したことを私は知っています.それは彼がここで言っていることの公正な表現ではないと思います.

そうは言っても、彼の言っていることはまだ間違っていると思います。吉田さんがそう言っているようです。 ファイナルファンタジーXVI ミニゲームを維持するには暗すぎます。いくつかのカードをプレイするために休憩を取ることは、ゲームのトーンブレイクには厳しすぎるでしょう.一般的に、これは信じがたいことです。 ファイナルファンタジーVII 、企業の準軍事組織の悪党メンバーが地球を破壊するのを防ぐエコテロリストについてのゲームは、すべてのキャラクターが遊園地に行く途中で長い休憩があります。 ファイナルファンタジーXV 、戦争で荒廃した国から逃げる王子についてのゲームは、ビデオゲームの歴史の中で最高の釣りのいくつかを特徴としています.
身の毛もよだつノンケがたっぷり ファイナルファンタジー ゲームはミニゲーム用のスペースも見つけます。 ウィッチャー3 絶賛されている グウェント 、ブラックジャックで レッド・デッド・リデンプション 2— リストは永遠に続く可能性があります。そして、これらのゲームの多くは特別に祝われています ために 彼らの驚異的なミニゲーム。
デフォルトゲートウェイが利用できないとはどういう意味ですか
なぜ私たちは彼らを愛するのですか?
では、ミニゲームの何が好きなのでしょうか?そして、なぜ、正確に言えば、誰もが失望するのでしょうか しないでください ゲームに登場?結局のところ、ミニゲームは主な魅力ではありません。カードをプレイしたいだけなら、 クラブハウス ゲーム: 51 のワールドワイド クラシック より約30ドル安い ファイナルファンタジーXVI .
答えは簡単だと思います。人々は世界に投資されるのが好きです。ゲームが 20 時間のマークを超えると、その大きく広大なマップは、保護が必要な巨大な世界ではなく、横断が必要な厄介なほど大きな土地のように感じ始める可能性があります。休息は、この世界を何か意味のあるものにします。休憩を取って見知らぬ人とトリプル トライアドのスポットをプレイしたり、3 人の親友とラインをキャストしたりすると、実際に何のために戦っているのかを思い出させてくれます。 ファイナルファンタジーXIV のクラフティングとギャザリング クラスは、従来の意味での「ミニゲーム」ではありませんが、プレイヤーのエオルゼアへの愛着を高めるコア ループからの転用であり、同様の目的を果たします。

もちろん未プレイです ファイナルファンタジーXVI まだ。保存する価値のない、信じられないほど憂鬱なゲームかもしれません。ファンタジー ポーカーに時間を費やすと、実際にその雰囲気が失われてしまいます。私はそれを疑いますが、あなたが知っているように、それは可能です.その可能性の方が高いと思います FFXVI チームは、より暗く、より根拠のあるファンタジーストーリーが実際にどのように見えるかについて、やや限定的な見方でこのゲームに取り組んでいます ( 人種の多様性に関する吉田のコメント ゲームでは確かに役に立ちません)。
私はまだ非常に興奮しています ファイナルファンタジーXVI .このフランチャイズが大好きで、最近は高井宏監督の最初のゲームに浸っています。 最後のレムナント 、ミニゲームがまったくないという事実にもかかわらず、これはかなり良いようです.それでも、私は暗い話に気晴らしの余地がないという考えに少し嫌悪感を覚えます.現実の世界はしばしば非常に気のめいるようなものですが、私たちはまだ遊ぶ時間を見つけています ファイナルファンタジー .私は願います FFXVI まだ私を驚かせることができますが、私は常にミニゲームのプロです.
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