review teenage mutant ninja turtles
ハーフシェルで半熟ヒーロー
「そこにどのように耐えていますか?もう終わりに近づいていると思いますか?この場所に終わりがないようなものです」とエイプリル・オニールは尋ねました。 「それについて教えて」と私は思った。ラファエルの皮肉は私に擦り切れていませんでした。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:マンハッタンのミュータント の鈍いレベルのデザインは、私を不快な気分にさせました。
.apkファイルとは
私は少なくとも15階の深さで、少なくとも13階では何の影響もありませんでした。カルテットは各ミニラビリンスを忠実に探検し、いくつかの短い戦いを戦い、プロセスを繰り返す別のミニラビリンスに連れて行く出口を探しながら、重要ではない少数の収集品を拾いました。 Armaggonとの興味深い戦いでは、20分の退屈な記憶を消すには不十分でした。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:マンハッタンのミュータント (PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Platinum Games
パブリッシャー:Activision
リリース日:2016年5月24日
MSRP:39.99ドル(PC)、49.99ドル(コンソール)
それが全体の方法です マンハッタンの突然変異体 行く。純粋に緊張したボスの戦いは、ほぼ30分に相当するパディング、すべての使い捨てのエンカウンターによって隔てられています。一部のATMを保護し、一部の爆弾を武装解除し、一部の金を移動します。それぞれが異なる名前で「すべての悪者を打ち負かす」だけです。これを回避することはできません。すべてのレベルでは、プロンプトがボスと対決するように見える前に、これらのミッションを一定数完了する必要があります。
このプロセスがすり減るまで、それほど時間はかかりません。キャンペーンは通常の難易度ではたった6時間しかありませんが、ゲームはすぐに歓迎されなくなります。地下鉄を除いて、各設定は2つの異なるレベルで使用されます。つまり、プレーヤーは、体験が終わるずっと前に見たいもののほとんどを見てきました。あまりありません マンハッタンの突然変異体 そしてそのほぼ半分は更生です。
ドレッシングは明らかに平凡であり、 マンハッタンの突然変異体 のコアも同様に歩行者です。 Platinum Gamesのシグネチャー(そして通常は良い)の2ボタン戦闘システムに基づいて構築されているため、ここでの戦闘はちょっとおかしい感じがします。軽度および重度の攻撃には必要な重量がなく、より困難な敵に対してはまったく効果がないようです。防御的な回避/受け渡しスキームは、通常の能力で実行することは非常に困難です。画面上の4匹のカメとより多くの敵は、しばしば野生攻撃のクラスターファックのために精度を犠牲にします。
プラチナの指針の1つ マンハッタンの突然変異体 1秒あたり60フレームのゲームプレイを確保するために、ローカルの協力プレイを先行していたということでした。それは決して起こりませんでした。ゲームはすべてのプラットフォームで30 fpsにロックされています(オンラインマルチプレイヤーのみが可能です)。それが唯一の理由であるかどうかを言うのは難しいですが、それは確かに戦闘が不満足である理由に関する確かな要因です。
奇妙なことに、 マンハッタンの突然変異体 MMOのような感性がいくつかあり、これらは戦闘の最も満足のいく側面です。各カメには4つの割り当て可能な特別な動きがあり、ロードアウト画面で交換およびアップグレードできます。戦闘は、攻撃と防御の巧みな習熟についてではなく、これらの特殊能力をいつどのように使用するか、および他のカメと連携してどのように使用できるかについてです。次に、一連の能力を活用した後、スペシャルを使用するために別のカメにどれだけ早く切り替えることができるか。
例えば、私はレオナルドの別のカメとのコンボムーブを使用して、より厳しい戦いを始めるのが好きでした。その後、時間を遅くして、誰もが簡単にショットできるようにします。そこから、ラファエルに切り替えて、大きなダメージを与えるステルス攻撃を行います。ドナテッロには、うまく機能する回転運動があります。そして、チアリーダーとしての能力を発揮してミカエルアンジェロに任せ、みんなのスペシャルを補充するのに役立ちます。その間、私は通常の攻撃に対してほとんど接近しませんでした。通常は価値がありません。
私自身のシステムを持っているにもかかわらず、結果はほとんどいつも混ざっていました。いくつかの戦いは泳ぎに行きます-迅速で、1匹のカメが行動から外れたわけではありません-しかし、私はBランクを獲得します。その他、私は完全に失敗するだろうが、私はSランクになってしまうだろう。それはまぶしいと根本的な問題の細かい合計です マンハッタンの突然変異体 :それをプレイすることは混乱を招き、めったに適切な報酬を与えません。うまく戦うことができたと感じた戦いが多すぎた。私は決して支配的だとは感じなかったし、自分自身にも関わらず何らかの形で成功しているように思えた。簡単に言えば、私は実際にゲームのプレイ方法を知っているとは感じませんでした。
戦闘は無益であり、レベル設計と同様に多くのスローガンがありますが、ボス戦はほとんど マンハッタンの突然変異体 恵みを保存します。最も有名ないくつかを見て TMNT プラチナの洗練されたアートディレクションによって描かれた悪役は、本当の楽しみです。それらと戦うことはゲームの明確なハイライトです。各ボスの7つのヘルスバーが削るにつれて、彼らはますますタフで攻撃的になります。戦いの終わりに向かって、あなたのチームはしばしば資源を使い果たし、数人のカメがピザの部屋に戻ってきます(そう、ピザの部屋があります)。多くの場合、クーデタードグラッセが着陸する瞬間まで成功するかどうか疑問に思いました。
次に、開発者は、すべてのボスと次々に戦わせ、それが築いたすべての善を完全に取り消します。
その正確な設計上の決定は、ほとんどすべての間違っていることの象徴です ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:マンハッタンのミュータント 。可能な限り、ほとんどコンテンツを広げないように最善を尽くします。非常に短いゲームですが、それでも長すぎます。ピザのアンチョビは、Platinum Gamesが通常優れているところでは必ずしも成功しないことです。 Cowabummer。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)