destructoids favorite wii games
革命的な回想
Wiiについてどう考えても、任天堂の第7世代ホームコンソールがゲームを変えたことは否定できません。技術的な制限にもかかわらず、マシンは競合他社を上回り、モーションコントロールを世界に導入し、プラットフォームホルダーとしての任天堂の優位性の再確立を支援しました。
過去6年間で高値と安値の両方がありました。WiiUがシーンに突入しましたが、ミステリーが完全な暗闇にフェードインする前に良い時間を思い出してください。 Wiiには素晴らしい体験がたくさんありました。そのため、Destructoidスタッフは私たちの個人的なお気に入りのいくつかを強調したいと思います。
Wiiがデビューしたとき、モーションコントロールの中傷者はすぐに発売タイトルを保持しました レッドスチール そのような「仕掛け」が機能しない理由として-特に現在の世代のより複雑なゲーム体験のために。自分で少しゲームをプレイし、それ以外の場合は不足している起動ライブラリを見つけた後、システムは、どのようなカジュアルなタイトルよりも没入感のある体験を好む経験豊かなゲーマーの群衆を適切になだめるか Wii Play または 狂犬病 提供しなければならなかった。
経験豊富な候補者のためのソフトウェアテスト面接の質問
幸いなことに、任天堂はWiiが夏のリリースで「ハードコア」な群衆に対応できる以上のことを証明しました。 メトロイドプライム3:破損 。だけでなく 腐敗 非常に強力な3部作に大きな成果をもたらしました。また、正しく行われている限り、モーションコントロールが実際にエクスペリエンスを追加できることも証明しました。私は個人的にSkyTownの周りのジップラインを簡単に忘れたり、Bryyo SeedのMogenarと戦ったりすることを決して忘れません。どちらの例もWiiコントローラーでのジェスチャーが直感的で魅力的だと感じたからです。
メトロイドプライム3:破損 また、前の2つのGameCubeの記事からストーリーをきちんと結び付け、同時に、 メトロイドII:サムスの帰還 。グラフィックは時々壮観で(特に前述のエリシアのスカイタウンで)、単に「Wiiゲーム用」ではなく、素晴らしいアートの方向性を持つシリーズのエンドキャップ用です。ベテランの山本健二の作曲も素晴らしく、シリーズのファンが期待していたものとほぼ同じでした。 Wiiは「カジュアルな」ゲームデバイスであるためにノックを受け取り続けましたが、任天堂は メトロイドプライム3 少なくともモーションコントロールは、信じられないほど魅力的な「ハードコア」体験を提供することができます。
馬鹿げた名前、子供向けのグラフィック、ポイントアンドクリックのゲームプレイで、ホームコンソールで利用できる最大のパズルアドベンチャーの1つである可能性をオフにしないでください。 ザック&ウィキ ブービーに閉じ込められたレベルを中心にしたシャープで巧妙な文章が特徴の驚くべきタイトルでした。シンプルなポイントアンドクリックメカニズムを使用して、レベルの周りに名字を移動し、よく知っているWiimote waggleのいくつかの最適な使用方法を実装し、予想よりも新鮮で、昔ながらの遊びの適切な組み合わせを保持しましたメカニックと(その後)新しいモーションコントロール。
ゲームの20レベルはまばらに聞こえるかもしれませんが、各ステージ自体はパズルであり、多くの人が解決するのに30分から1時間かかりました。フレームレートは壮観ではありませんでしたが、セルシェーディングされたグラフィックスは美しくアニメーション化され、最終的に脳を曲げるトリックとトラップを通り抜けたとき、大きな達成感がありました。確かに多くの試行錯誤がありましたが(繰り返し)エラーがありましたが、それはゲームの無限の魅力の一部であり、冒険全体を通して私を引き付けるタイトルをまだ見つけていません。
名誉ある言及: ワリオランド:シェイクイット!
リトルキングの物語 小さなハムレットを支配する初心者の君主の靴にあなたを置きますが、but令を通過し、通常の国家元首のような外交的な夜会に行くのに時間を費やすのではなく、正義の小さな王は戦士と冒険家ストックであり、エキサイティングにもっと興味があります追求-彼はウィンザーよりもライオンハートです。気まぐれで愛らしいキャラクターにだまされてはいけません。これは帝国の征服、緊迫した遠征、そしてルーニー宗教のゲームです。
急成長する村を広大な大都市に変えるのはとても楽しいことですが、それはこの小さな王様のアクション満載の冒険で、これがWiiのお気に入りのゲームの1つになっています。兵士、大工、さらにはシェフ(危険なサイコパシーチキンの宿敵)で構成された彼の雑多な乗組員により、王は荒野を探検し、ドラゴンと戦い、最も重要なことに国境を広げることができます。しかし、手下の正しい組み合わせがなければ、彼は完全に運命づけられています。
素晴らしい古典的な再編成で満たされたサウンドトラック、個性で泡立つキャラクター、そして絶え間ない冒険の約束は、私が退屈したり、不機嫌になったときに戻って来なければならないゲームです。
名誉ある言及: 狂った世界
時々、リリースから2年経っても、私はまだそのゴージャスさにa敬の念を抱いています スーパーマリオギャラクシー2 に見える。このゲームの開発で任天堂が作成した魔術が何であれ、それは機能しました。他のゲームがWiiに近づかない理由がわかりません。実際、Wii Uが見た目よりも見た目が美しいゲームを作成できる場合、 Galaxy 2 、グラフィカルなポルノだと思います。
ソリッドレベルのデザイン(3Dシリーズで最高の可能性がある)と気密性の高いゲームプレイに加えて、新しいお気に入りもホストしています マリオ すべての時間のパワーアップ:クラウドフラワー。 (そのハムザを取りなさい!)。これらの理由などにより、チェックアウトする必要があります Galaxy 2 、それはほぼすべての考えられる方法で前任者に勝ちます。
名誉ある言及: ドンキーコングカントリーリターンズ 、 カービーのドリームランドへの帰還
星のカービィヤーン 決して伝統的なものではなかった カービィ ゲーム。ちょうどのように ペーパーマリオ シリーズ、それは確立されたフランチャイズのために何か違うことを敢えてして、公園からそれをノックアウトすることになりました。ゲームは魅力、個性、スタイルを示しますが、このようなゲームは歓迎をすぐに使い果たしてしまいます。ギミックのようですので、それは非常に印象的です 壮大な糸 キルティングされた美学を最初から最後まで新鮮に保ちます。
時々ビデオゲームは簡単でありながら信じられないほど楽しいことがあることを思い出させてくれました。 星のカービィヤーン また、すべての収集品を入手したい場合は特に後期に向けて、一見困難でした。あなたがであるかどうか カービィ ファン、このゲームは皆のために何かを持っていました。ジムが言うように、彼はひどい糸でできています!
また、私はプリンス・フラッフの大ファンです。彼はとてもクールです!
Pythonに最適なIDE
このリストにWiiゲームを1つだけ選ぶのは大変でした。コンソールにはこれまでに作られたお気に入りのゲームがたくさんありますが、ほぼ完璧なレベルを維持しながらさまざまなことをするゲームに関しては全体を通して職人技のそれはよりもあまり良くなることはありません スーパースマッシュブラザーズ乱闘 。
確かに、ゲームには浮き上がりのジャンプがあり、プラットフォームセクションを不当に難しく感じることができますが、私にとっては、ゲームの カービィ -風の魅力。私も大ファンです 乱闘 のメタゲームは 乱闘 の。多くの人がそれを失望させていることを知っていますが、私にとっては、新しいゲームを新しくしたいと思っています!ながら 乱闘 のストレートの続編のように見えた 乱闘 表面的には、それは本当に別の経験であり、 ストリートファイターIII からでした ストリートファイターII 。
これらは、私が言うことができるリモートネガティブなものです。 大乱闘スマッシュブラザーズ。 ゲームに関する他のすべては間違いなく完璧です。名簿は巨大で、多様で、愛らしく、視覚スタイルで統一されており、Solid Snake、Jigglypuff、Captain Falconを同じ傘の下に収めることができました。サウンドトラックは、単独で入場料50ドルの価値があります。長さの点では、すべてのコンテンツのロックを解除する前に、シングルプレイヤーで数十時間、マルチプレイヤーで文字通り数百時間ゲームをプレイできます。
競争力を高めたいと思っている人でも等しく楽しめるゲームです スマッシュブラザーズ キャリアへの競争、2つの攻撃ボタンすべてが何をするかを学ぶことよりも深く行きたくない人。また、モーションコントロールを使用する必要さえありませんでした!遊んだ後 乱闘 過去4年間、任天堂がこの課題を克服するためにできることはないかと疑っています。これは、4人用の格闘ゲームの最高峰であり、史上最高のクロスオーバータイトルです。
名誉ある言及: ゼルダの伝説スカイワードソード 、 ノーモアヒーローズ2:絶望的な闘争 、 リズム・ヘブン・フィーバー
システム上の私のお気に入りのゲームの多くと同様に、 壊れやすい夢 本当に奇妙な経験です。サバイバルホラー、アクションアドベンチャー、ロールプレイングゲームから要素を借りて、いくつかのジャンル間の境界線を曖昧にします。従来の分類の回避は興味深いものですが、ゲームが本当に輝いたのは、ハイブリッド化されたゲームプレイではなく物語です。
最近の記憶の中で最も感情的に刺激的な物語、 壊れやすい夢 瀬戸という少年の旅を追う。彼がこれまでに知られている唯一の人が亡くなった後、彼は他の生存者を見つけることを望んで、ポスト黙示録的な世界に踏み出すことを余儀なくされました。瀬戸の孤独な検索は 壊れやすい夢 Wiiが提供しなければならない最も悲劇的で心温まる物語の1つであるだけでなく、他のどのようなものでもない経験もあります。
名誉ある言及: キャッチしましょう 、 村正:悪魔の刃 、 タツノコVSカプコン:アルティメットオールスター
の ビットトリップ ゲームは、この過去のコンソール世代からの最も興味深いリリースの一部であり、Wiiの定義シリーズの1つです。ソニーとマイクロソフトが大きな予算のHDゲームに注力していたとき、ガイジンは Bit.Trip Beat 、才能ある個人の小さなチームが何十年も前のアイデアを取り入れ、それに新しい命を吹き込むことができることを世界に示しました。シリーズの各エントリで、 ビットトリップ きちんとしたミュージカルから進化した ポン 信じられないほどの比phor的な旅にクローンを作り、まったく新しいまだ馴染みのある仕組みを紹介します。それは最高潮に達しました ビットトリップフラックス 、このシリーズは謙虚な始まりに戻りましたが、いくつかのトリックがありました。
シリーズの各ゲームには長所と短所がありますが、それらはすべて、プレイヤーがほぼ共感覚の禅のような状態に入る能力を持ち、すべてのネオン色と電子音をすべてクリックするまで取り込みます。難しいシリーズであり、確かに昔のゲームの時代への先祖返りですが、参加するのは非常に満足です ビットトリップ 心の状態と、より困難なレベルのいくつかを完了した反対側に出てきます。さらに良いのは ビート ずっと 流れ ;各エントリーはそれ自体素晴らしいものですが、シリーズ全体はその部分の合計よりも大きいです。
の ペーパーマリオ そして マリオとルイージ シリーズは、Squaresoftの内部に含まれる魔法の中空のシェルのように常に感じています。 スーパーマリオRPG SNESの場合。これらのゲームには常にかなり良いストーリーと戦闘がありますが、リターンが減少しているように感じます。その名前にもかかわらず、 スーパーペーパーマリオ シリーズの残りの部分とあまり共有していません。 RPG要素がありますが、 スーパーペーパーマリオ さらに多くのことがあります。それは任天堂のタイトルの聖杯です:のプラットフォーム スーパーマリオワールド のパズル ゼルダ 、および探索 メトロイド (それは メトロイド パズルを解くときのサンプル)。
さらに良いことに、ゲームのスクリプトは陽気で、しばしば思い出します 母3 。ハイライトは、JRPGの必要性などであなたを焼き尽くす絶望的なオタクが運営する世界に行く必要があるときです。ゲームは後半で少し探検が多すぎますが、ストーリーと実証済みのゲームプレイは投資を続けます。名前にだまされてはいけません。それは超だし マリオ 、そして、ええ、私は「紙」もそこのどこかに収まると思います。
この過去の世代では、「レールシューター」は軽playerと欺risの用語になり、直接的なプレーヤーの制御を犠牲にして安価なスリルを提供するゲームに適用されました。だけでなく 罪と罰:後継者 レールシューターは根本的に去勢された経験であるという概念を反証し、おそらくWiiまたは他のプラットフォーム上での世代全体の最高の純粋なアクションゲームとしても機能します。
Treasureによって開発された-などの想像力豊かなタイトルを担当 ガンスターヒーローズ 、 ダイナマイトヘッドディ 、 いたずらメーカー 、 Bangai-O 、 斑鳩 、その他-オリジナルの日本限定 罪と罰 N64ライブラリの聖杯の1つでした。最終的には、Wiiの仮想コンソールを介して西側に持ち出され、そこで販売チャートをすばやく撮影しました。ベース 完全に この好評を受けて、任天堂とトレジャーは再び力を合わせて、誰も考えたことのない続編を作りました。
スター後継者 元の偉大な時代を10億にしたすべてのものです。最初のゲームのアナログ照準は、IRポインティングに置き換えられ、コントロールが合理化され、より高速なゲームプレイが可能になります。数百から数百の飛ぶ精子の群れから、巨大な液化したマンタに変わるボスまで、画面上で大量のたわごとが一度に起こるので、休むことはありません。それは、日本人の奇妙さ、マニックアクション、爪を噛む挑戦の完璧な組み合わせであり、毎秒大好きです。
Wiiが十分に「ハードコア」ではなく、プレイしたことがないと不満を言ったことがある場合 罪と罰:後継者 、自分のせいにするだけです。
名誉ある言及: ロックマン9 、 パンチアウト!!
ゲームに関して言えば、私は新鮮でファンキーに惹かれています。 Suda 51が私のお気に入りの開発者であり、ゲームの専門家でもあることは驚くことではありません-彼の最近の作品のいくつかが少し不満を感じていたとしても。
ノーモアヒーローズ Wii専用ゲームで実際に動作する数少ないプロジェクトの1つだと思うので、特に最高のWiiゲームに投票します。それは決して真剣に考えず、コンソールの限界と長所を理解しています。高田正文の伝染性のテーマと素晴らしいスコアは、多くの作曲家が成功できるとは思えない形で、体験全体を生き生きとさせるのに役立ちます。それは最初から最後まで絶対に精神的な乗り物であり、他の方法はありません。
率直に言って、このような他のゲームはありません サクラ大戦 市場では(もちろんPS2バージョンを除く)、プレイヤーはそれを無視することで逃しました。 1920年代のニューヨークの不条理なスチームパンクバージョン(日本のアニメだけが想定している方法を想定)に対して設定された、ゲームのまったくユニークな会話、関係構築、および戦術的な戦闘は、大規模なミニゲームコレクションやシャベルウェアとは一線を画しています筋金入りの目でプラットフォームを汚染しました。
実際、それは喜んで新しい経験にオープンなハードコアゲーマーでした サクラ大戦 チャンス、それはひどい恥でした。売り上げの不振(伝えられるところによると、ゲームのローカライズには開発よりもコストがかかりました!)NISは、由緒あるシリーズの他のタイトルのローカライズを思いとどまらせました。 とても長い、私の愛 二度と見られないかもしれない経験。
だから、任天堂はそのファンサービスのために正確に知られていません メトロイド ファン。実際、どういうわけか完全に無視することができました メトロイド は昨年の25周年ですが、それはまた別の話です。しかし、2009年に任天堂は3つすべてのコレクションを発表しました メトロイドプライム の形で単一のディスク上のゲーム メトロイドプライム:トリロジー 。これにより、モーションコントロール、16:9ワイドスクリーン機能、およびアワードシステムが追加されました( 腐敗 )最初の2つのタイトルに。それだけでなく、 セクシー スチールブックケースと全体の物語を文書化した小さなアートブックレットを持っていました メトロイド その時点までのフランチャイズ。
任天堂は、このリリースは限られていると言っていた、まあ、それは本当に だった 制限されています。コレクションは急速に進み、今では人々はeBayで1つを追跡するために残されており、誰かがまだ未開封のコピーを持っている場合、100ドルをはるかに超えて簡単に行くことができます。それを拾ったすべての人は、ゲームで最高の取引の1つに扱われました オレンジボックス )そして、任天堂が過去10年間で最高の三部作の1つをファンと共に祝ったまれな瞬間を目撃することができました。はい、これらのゲームはすべて再リリースされましたが、 メトロイドプライム:トリロジー ゲームプレイとゲーム内ロック解除の方法にかなり多くの追加されましたが、それらは単に無視することはできません。これは最高のWiiタイトルの1つであり、これまでの最高のゲームの1つです。
最高のレジストリクリーナーは何ですか
ゲームへの情熱がすべて1つのバナーの下に集まるのが大好きです。 ドカポン王国 なんとか魅力的なゲームになりました。ボードゲーム、ミニゲームアクティビティ、およびRPGのようなメカニズムを組み合わせた、ユーモアのセンスのあるかわいくて非常に奇妙な小さな冒険です。プレイヤーはファンタジーの世界を動き回り、新しい装備を集めて敵と戦います。その間、ランダムなイベントと他のプレイヤーの干渉は、すべての王国で最も豊かになるあなたの邪魔になります。
それは深く欠陥があり、完全に長すぎて、セッションをピッチして他の何かをプレイするのは簡単なほど多くのランダムなイベントで構成されていますが、Wiiで行った楽しい経験は通常のゲームよりも少ないです ドカポン王国 、友人と数週間に渡って広がりました。それは悪意に満ちた、面白くて、愛らしいカウチマルチプレイヤータイトルで、他とはほとんど異なります。
ええ、これらは私たちのお気に入りのWiiゲームの一部です。今、あなたについて教えてください。