review time eternity
不幸な結婚
時間と永遠 素晴らしいものになる可能性がありました。によって開発されたロールプレイングゲームとアニメの融合 フェイト/エクストラ チームImageepochとSatelightのアニメーターは、手描きのキャラクターが3次元の世界に生息する前衛的な体験を約束します。
ネットワークセキュリティキーとは何ですか?
残念ながら、この約束は完全には実現されません。 時間と永遠 創造的なアイデアが偶然の実装によって浪費され、最近の記憶の中で最も怠dolな文章のいくつかと並置される難問です。
時間と永遠 (プレイステーション3)
開発者:Imageepoch
出版社:NISアメリカ
リリース:2013年7月16日(米国)/ 2013年6月28日(欧州)
MSRP:49.99ドル
時間と永遠 かなり気味の悪いメモから始まります。教会の鐘と晴れた空の楽しいシーンは、招待されていないゲストによって王室の結婚式が中断されると流血に陥ります。カムザのトキ姫と彼女の騎士の夫、ザックが誓いを交わした直後に、暗殺者の一団が満員の大聖堂に割り込む。おとなしいトキが飛ぶように花火は致命傷を負い、残酷な性格のトワに変身します。彼女は加害者の迅速な仕事をして、婚約者を救うことを望んで時間をさかのぼります。
物語は、最初に思いついたほど深刻でも刺激的でもありません。悲惨なオープニングの後、物事は平凡で平凡なものに変わります。 時間と永遠 ロマンティックなコメディになろうとするが、痛々しいほどひどい文章で自分自身を損なう。ジョークは松葉杖としてかなり平凡なプロットに沿って使用するために使用されますが、ほとんど常に恐怖であり、疲れ果てて何度も繰り返されます。初めてにやにや笑い声を集めることができたとしても、ほとんどのプレイヤーは疲れているでしょう。 時間と永遠 やがてユーモアのブランド。
キャラクターはそれ以上うまくいきません。キャストには、2次元のキャラクターモデルよりも深みを提供することのできない比tropとアニメの決まり文句があります。男性のリードは間違いなく最悪の犯罪者です。ザックはトキやトワと一緒に不注意に時間を遡って運ばれます。ユーモラスなひねりを加えて、彼の魂は王女のペットのドラゴン、ドレイクの体内に閉じ込められています。最初は男性のリードが除毛されているのを見るのは面白いです。ヒロインが彼女の手なずけた男を救うために出発するとき、靴はもう一方の足にあります。しかし、ザックはすぐに彼の新たな立場を有利に利用します。自分が嫌な変態であることを明らかにした彼は、大部分の時間をトキを風呂に入れたり、スカートを覗いたりしようとしています。
ゲームプレイは少なくとも面白いと脅迫しています。戦闘はアクション指向で、リズミカルで、時には面白くさえあります。戦闘は2機で行われ、トキまたはトワはライフルで遠く離れた敵を撃つか、ナイフを手にした近接戦闘に突入します。戦いは基本的に、敵の攻撃を避けるために左右にかわすことに集中しますが、自分のボレーやスラッシュでそれらをこじ開けます。通常の攻撃は、キャンペーン中にロック解除されるより強力な攻撃を解き放つために使用できる特別なメーターに貢献します。
EclipseでのC ++の設定
トキとトワにはそれぞれ独自の能力があり、さまざまな呪文、特殊攻撃、戦闘ボーナスなど、アクティブとパッシブの両方の種類があります。時には、元素の長所と短所のために、あるペルソナは他のペルソナを他のペルソナよりも倒すのに適しています。残念なことに、プレイヤーはヒロインを自由に切り替えることができず、レベルアップと変身のために挽く必要があります。
戦闘はこの体験のハイライトですが、間違いなく限界があります。最初は魅力的なものとして遭遇した後、最終的には光沢を失います。 時間と永遠 ロールプレイングゲームに関する限り、経験は短く、開発者はフェッチクエストと、とんでもない量の敵でいっぱいの退屈な戦いで経験を延長することでこれを補うようです。最終的に、ほぼすべてのランダムな出会いは、戦略やスキルよりも持続性と体質が勝利の鍵となる消耗戦になります。
グラフィカルに、それは混合バッグです。手描きのキャラクターは、動いているのを見るまで豪華に見えます。 時間と永遠 不器用なアニメーションで、この明るく信じられないほど詳細なアートワークを無駄にします。見た目が悪く、美学がタイトルの主なセールスポイントの1つであることを考えると、本格的なアニメのように見えるロールプレイングゲームを望んでいる人たちは、控える必要があります。
環境は鈍く、単調で、人口がまばらです。また、目標はマップ上で明確にマークされているため、プレイヤーはダンジョンを探索する理由がありません。敵はメインキャストと同じように素晴らしく見えますが、同じデザインのパレット交換バージョンで主に構成されているため、繰り返しにも苦しんでいます。プロジェクトの事実上すべての側面が平手打ちを感じ、急いで構築されました。非常に明らかに野心的なものがこの怠け者になることは奇妙です。
少なくともオーディオはバーゲンの終わりを遅らせているようです。 NISアメリカの典型的なファッションでは、プレイヤーは日本語と英語のボーカルトラックから選択できます。どちらもしっかりしています。サウンドトラックは有名な作曲家の古城雄三によって書かれています。
最高のメールプロバイダーは何ですか
時間と永遠 無駄な機会です。インタラクティブなアニメのように見えて感じる日本のロールプレイングゲームの前提は健全なものです。しかし、このゲームは音以外のものです。気まぐれな話、不快なキャラクター、未実現の可能性の山が、 時間と永遠 の光沢ベニア。