review ever oasis
あなたが私のワンダーウォールだ
なぜそんなに多くの人がニンテンドーに3DSを立ち上げて放棄したいのですか?素晴らしい新しい強力なコンソールが出ましたが、それはハンドヘルドを縁石に蹴り付けて、ニッチな日本のタイトルだけで生命維持に入れて死を防がなければならないという意味ではありません。その状態ですでに市場にハンドヘルドが1つあります。2つは必要ありません。
任天堂は必要な限り3DSをサポートすべきだと思います。特に次のようなゲームを提供し続ける場合は エバーオアシス 。
エバーオアシス (ニンテンドー3DS)
開発者:Raw
出版社:任天堂
リリース日:2017年6月23日
MSRP:39.99ドル
広大で拡大する砂漠の風景の中に、この世界で最後の生き残りのチャンスがあります。混asとして知られる無知の恐怖は、世界中のあらゆる善の善を食い尽くし、破壊し、腐敗する可能性のある各オアシスを消去しました。誰も、クリーチャーも、それに立ち向かえませんでした。今、それは私のオアシス、この乾燥した荒れ地にある私の小さな希望の船をターゲットにしており、私の家が消滅するまで何も停止しません。私の苗木である小さなテトゥは、最後の水の精霊エスナとともに、それを止めるのに十分な力しかありません。そして、カオスがこの緑の良さの最後の場所を取り囲んでいるので、私は何をしなければならないかを知っています。ドーナツ店を建てる必要があります。そして多分傘店。世界の終わりは私のドアにあるかもしれないが、これは資本主義の赤ん坊であり、そのたわごとは何もやめない。
エバーオアシス 2つのジャンルを1つの魅力的なゲームに織り込みます。その一部は都市建設業者であり、私は出芽してオアシスの住人を見つけるために世界に出かけなければなりません。人口が増えると、オアシスのレベルが上がり、店が増えて拡大します。これらの店の在庫を十分に保つことは私の責任であるため、物資を探して砂漠の荒れ地に飛び出さなければなりません。これはゲームの他の部分です ゼルダ -アクションアドベンチャーのような部分。
開発者のグレッツォは過去数年間をかけて、Nintendo 64のプレミアエディションを作成しました。 ゼルダの伝説 3DS用のゲームと エバーオアシス その袖に影響を与える摩耗。私のキャラクターは、私が持っている2人の仲間と同様に、Linkとほぼ同じように制御します。テトゥは剣しか持てませんが、彼の仲間はさまざまな戦術を可能にするさまざまな武器で武装しているかもしれません。私のパートナーAIは、私が信用するよりも賢いです。チームメイトは私の行動を模倣しているので、攻撃しているときは攻撃し、回避しているときは同じことをしようとしています。
の ゼルダ 影響はゲーム内のいくつかのダンジョンにも及んでおり、それぞれ巧妙に戦闘とパズル解決を組み合わせて、いくつかのトリッキーなチャレンジと記憶に残る瞬間を作り出しています。これらのダンジョンは、シリーズの外で通常見られるデザインの多様性を欠いているのは残念です ブレスオブザワイルド 。実際、私のオアシスを超えて、この土地についてまったく記憶に残るものはありません。関心のある重要なポイントはなく、すべてが似ていることで簡単に迷子になります。注目すべき中東の装飾がいくつかあり、開発者はゲームのいくつかの部分で景色を変えようとしますが、世界を作るのに十分ではありません エバーオアシス インパクトがあります。
マップには、ロックを解除するためのチェストや解決するためのパズルが散らばっているので、探索することがたくさんありますが、実際にはそれが最大の争点かもしれません。ほとんどのダンジョンでの複数回を含む私の冒険の大部分では、オアシスに戻って、特定のパズルを解決したり特定の胸に到達するために必要なスキルを持つメンバーのためにチームを切り替えなければなりません。戦闘に参加するために私を呼び寄せることができる住民は、それぞれゲームを進めるために必要なスキルを持っています。それがボールに変わったり、魔法を使って部屋を照らしたり、遠くの岩棚に飛んだりするかどうかに関係なく、ゲームは私が好きなよりも何度もチームを交換することを強制します。
それはいらいらするようになりますが、Aqua Gates、ワープポイントTethuは彼と彼のチームをオアシスに戻す場所を作成でき、私の不満を軽減するのに役立ちます。私はキャラクターを切り替えることを気にしませんが、コンセプトの実装はよりユーザーフレンドリーでなければなりません。
私が一緒に暮らすことを学ぶ他の厄介な問題。武器を作成して装備できる場所、チームを組み立てることができる場所、およびゲームのより制限的な時代の名残のように感じるタスクに誰を割り当てることができるかに関する制限。迷惑ですか?はい、しかし、契約違反ではありません。私は当初、ストーリーの進展をオアシスの開発に結びつけることは気になると思っていましたが、実際には私の経験がより良くなりました。
ゲームのストーリーは、使い慣れたプロットポイントとひねりを加えた、使い古されたパスを歩きます。最初の数時間は、カオスの世界を取り除くという私の探求は、私の村を築くために後部座席を取ります。しかし、このストーリーが焦点になると、大きな意味でそうなり、忘れていたいくつかのストーリーラインが再び登場します。私はこの物語を100回前に見ましたが、エンディングはほぼ同じ量ですが、オアシスを構築し、これらのキャラクターに執着する時間のために、それはまだ非常に効果的です。
ゲームには問題がありますが、正直なところ、私は思う エバーオアシス 爆発です。私の小さな天国を築き、住民のために用事を実行し、私の庭の門の外の大きな砂浜の平野に出て行くことは、同様のスリルを提供します。長くプレイすればするほど、それを楽しむことができるようになります。このゲームが新しいフランチャイズの最初のものである場合、それは非常に良い出発点です。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)