review parkitect
あなたが待っていたジェットコースターのシム
レビューしたときに戻る プラネットコースター 、私はそれを育てました Parkitect 形を取り始めたばかりでした。さて、約2年後、その形状は固まり、ゲームはアーリーアクセスを離れました。 Steamの最新情報を読んで、この日を熱心に予想して、私はこのゲームをかなり注意深く追ってきました。ファーストインプレッションが潜在的に酸っぱくなりたくないため、アーリーアクセスを延期しました。
待ち時間が終わったので、飛び込んで充電してトイレを使用する時間です!
Parkitect (Linux、Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:Texel Raptor
パブリッシャー:Texel Raptor
リリース日:2018年11月29日
MSRP:29.99ドル
Parkitect どこに配信するのに素晴らしい仕事をします プラネットコースター しませんでした。前者はテーマパークのデザインの管理側により向けられ、後者は他のすべてに光を当てる創造的な遊び場でした。どちらもそれ自体が素晴らしいゲームですが、私自身も含めて、ほとんどの人は公園を管理するという細かな点で遊んでいるのが好きだと思います RollerCoaster Tycoon 昔の。
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当然のことながら、私が最初にしたことは、公園に行く人を連れて行って、beatられた道からピットのように投げることでした。動いた! 10/10
より深刻な注意事項として、 Parkitect いくつかの深刻なノスタルジアの雰囲気がありますが、それはジャンルの主要なプレーヤーとして絶対にそれ自身で立っています。気づかないうちに、私の時間を絶対に食い尽くしてしまいました。プレイヤーが自然に自分自身のために小さく、漸進的な目標を設定し、常に楽しみにしているものを導くタイプのゲームです。次の公園入場者を引き付けるか、次の大きなコースターを建設するのに十分なお金を節約するかもしれません-いずれにせよ、何か良いことが地平線上にあることを願っています。
ジェットコースターとコースター以外のアトラクションの両方から選択できる乗り物がたくさんあります。コースターに関しては、コミュニティメンバーによって作成されたSteamワークショップでさらに多くのものが利用できます。最良の部分は、ゲーム中にワークショップを閲覧し、何かを追加して、ほぼ瞬時に使用できることです。保存してゲームを再起動し、新しいコースターを配置する準備が完全に整いました。いや!ワークショップで新しいブループリントを「サブスクライブ」した直後に、新しいポップアップが使用できるようになったことを小さなポップアップで知らせてくれました。
コースターをゼロから設計するのは簡単ですが、大きな欠点が1つあります。それは、オートコンプリートボタンがないことです。コースターは、木製、スチール、立ち上がり、野生のマウス、さらにはボブスレーなど、さまざまなタイプに分かれており、ほとんどが独自のユニークな癖があります。たとえば、ボブスレーコースターを作成するときは、貧しいライダーが自分の死にズームアウトしないように、カーブの速度を管理することが重要です。ただし、ボブスレートラックを再作成する場合は、 クールランニング 、あなたはそれを行うことができます。実際、私は した それだけで、ここからダウンロードして使用できます。どういたしまして。
とにかく、コースターで独自のジッパーとズームを作成するボールを持っている可能性がありますが、エンディングトラックがステーションに接続しないことを理解するためだけです。当然、同じ高さである必要があります。大丈夫、大したことない、戻ってそれをわずかに調整します。まあ、それは言うよりも簡単です。高さマーカーは乗車のさまざまな場所に配置され、追跡を維持します。高さ2 7/8ユニットで3である必要があったときに何度乗ったかはわかりませんが、修正するには約25分のイライラする調整が必要でした。これらの調整を行うのは直感的でも、リモートでも面白くなく、乗り物を設計するときに「一番上のチェリー」となるものを邪魔するだけです。私はこの問題を解決することに満足せず、ただフラストレーションを感じました。自動的にそれを行うボタンを与えて、私が楽しんでいることに戻ることができます Parkitect 。
また、後のように乗り物に乗れることを願っています タイクーン ゲーム、しかしの美しさ Parkitect そのような機能をゲームに追加しようとするために、一部のmodderが既にそれらを使用しているということです!
それはともかく、ここで愛することがたくさんあります。 Parkitect 昔のジェットコースターのシムの自然な進化のように感じます。スタッフと公園運営の「舞台裏」の要素をより深く扱う上で、管理の層を追加します。これはどれも、経営者を重荷のように感じさせません。実際、まったく逆です。公園を訪れる人たちは、店員が店の外に在庫を移動するのを見て喜んでいないので、プレーヤーは彼らをなだめるために邪魔にならないスタッフ専用の通路を追加することができます。スタッフも仕事に疲れてしまうので、スタッフのためにスタッフルームを作ることをお勧めします。ああ!また、彼らは仕事をより良くするために訓練を受けることができるので、訓練センターを建設することは良い考えです(彼らは時間が経つにつれて彼らの仕事で良くなるでしょうが)。考慮すべきことがたくさんありますが、繰り返しますが、決して圧倒されることはありません。
人々の言うことを大事にすることは、実際には Parkitect 。オン/オフを切り替える多くの視覚化があり、そのうちの1つは、公園が実際にどれだけいかを示しています。人々は、ゴミ、トイレ、またはスタッフの建物のようなものを見たくない。木や他の何かを置くことで、公園を訪れる人をなだめ、その単純な心を祝福します。繰り返しになりますが、これにより、プレイヤーが物事を面白く保ちながら追跡するためのレイヤーが追加されます。人々の意見を難読化する独創的な方法を見つけることで、プレイヤーはかなり創造的になります。または、あなたは知っている、あなたはちょうどいくつかの木を倒すことができます。
ゲストは実際にできることからも恩恵を受けます 見る 公園の他の部分。観客が観覧車の上に乗ると、他の方法では見づらい乗り物を見ることができますが、「あそこに乗りたい」と思うかもしれません!そしてそこに行きます。これは、私がこのジャンルの公園を建設するときに常に考えていたことですが、 Parkitect 実際にこのアイデアを活用しています。全体的なエクスペリエンスに追加するスマートデザインの決定のリストに追加します。
もちろん、プレイヤーは真新しいサンドボックスモードを作成するためにお金や研究などを無効にすることもできます。ただし、このキャンペーンは大きな魅力です。一連の課題やシナリオを効果的に実行して、プレイヤーはそれぞれが独自の環境と一連のタスクを持つ26レベルを体系的に進めます。これらは、プレイヤーをメカニックに容易にする素晴らしい仕事をし(チュートリアルがありますが、基本はほとんどカバーしていません)、プレイヤーを引き付け続けるのに十分なほど変化します。さらに、レベルを完了すると、環境自体を楽しむ人のための無料プレイでロックが解除されます。
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ビジュアルはシャープでカラフルですが、モデル自体はシンプルに保たれています。その結果、シンプルさとスタイルが見事に融合し、ゲームのルーツに思いをwhileせながらも、独特な感覚を味わえます。重要な情報には読みやすさの問題はありません。どこを見ればよいかがひと目でわかります。音楽も同様に快活で陽気で、適切なタイミングでキックしてあなたの顔に笑顔をもたらします。
「このゲームは現代ですか?」という簡単な質問でこのレビューに入った場合 RollerCoaster Tycoon '?答えは絶対イエスです。私はほとんどの時間を Parkitect 収益グラフを分析し、価格をいじって苦労して稼いだ現金から各ゲストを試してみてください。乗り心地の作成がずっと友好的であることを願っていますが、スタッフ、ゲスト、公園のデザインを管理することは、これまで以上に良くも完全でもありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)