eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

古風な社会は羨望の的に見ています
ケベックを拠点とする開発者Eidosは、4日間の労働週にピボットする意向を発表しました。スタジオのモントリオールとシャーブルックのオフィスで施行される新しいポリシーは、従業員の心身の健康を改善し、より明確な仕事と生活のバランスを維持するためのより良いオプションを提供することを期待して実施されました。
アイデアは、労働時間を4日間に凝縮することではなく、より良い労働を目的として、物事のやり方と投資した質の高い時間をレビューすることです。 アイドスのスタジオヘッド、デビッド・アンフォッシは言った 。何よりも、従業員の生産性と福利を向上させたいと考えています。具体的には、作業時間を短縮したいのですが、チームベースであろうとスタジオ全体であろうと、投資した時間の質を高めたいと考えています。すべてのための有望な正しいバランス!
32時間の稼働週では、金曜日にスタジオが閉店します。労働時間の短縮にもかかわらず、労働条件や従業員の給与は変更されません。 Eidosの動きは、ゲーム業界だけでなく、業界全体にとって大きな混乱の時期に来ています。これは、労働圧力の高まり、燃え尽き症候群の一貫した報告、およびCOVID-19のパンデミックによって引き起こされた産業の激変により、世界的な職場や従業員は混乱に陥りました。
いくつかのインディーデベロッパーはすでに短い労働週に軸足を移していますが、Eidosは、従業員のためにこの変更を行った最初の大規模なAAAスタジオの1つです。ビデオゲーム業界は、開発チームにかけられた信じられないほどのプレッシャーとEidosの決定から、否定的な報道に溢れています。 感じる 本来あるべきではないときに大胆に—バランスを整え、スタッフの安全性、健康性、幸せ性を維持しながら、生産性を維持するための正しい方向への一歩です。
ここでは、他の開発者、おそらく実社会全体がこの進化の方向性に従うことを望んでいます。