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彼らはあなたが赤く見えるようになります
ほぼ 10 年間家庭用ゲーム機のねぐらを支配した後、90 年代半ばは任天堂にとって転機となりました。スーパーファミコン用の CD 拡張を作成するためにソニーを台無しにして、独自の最悪の敵を作成した後、彼らは独自の次世代コンソールを市場に出すのに苦労していました。他の多くの企業が派手な 32 ビットの怪物を売り込んでいたため、任天堂はまだ最先端にいることを人々に納得させる何かを必要としていました。それ以外の場合は、フィリップス、Atari、または 3DO を使用して、余分なビットの必要性を満たすことができます。
そこで彼らは、ゲームボーイの発明者である横井軍平に、彼がいじくり回していたその仮想現実のものに弓をつけさせ、それを市場に押し出した.ハードウェアの準備ができていませんでした。開発者は準備ができていませんでした。大衆は準備ができていませんでした。任天堂は準備ができていませんでした。そのため、バーチャル ボーイは 1 年も経たないうちに隠蔽されました。
しかし、私のように不発の弾頭を嘘をつかないバカもいる。安全機構が壊れるのを待って、ただつつき続けなければなりません。私たちはそれを引き離し、何がカチカチ音をたてているのか、またカチカチ音をたてることができるかどうかを確認しようとします。科学の名の下にでもいいから、このろうそくに火をともしましょう。
信号、ビット、ケーブル、コネクタなどに使用されるosiモデルのレイヤーはどれですか?
北米でリリースされた上位 10 のリストは次のとおりです。 バーチャルボーイで . 「10 試合以上あったの?」と思われるかもしれません。はい、 しかしかろうじて 、これは簡単なはずです。

10. 3D テトリス
3D テトリス 斬新なアイデアがうまくいかなかったが、誰もそれをキャンセルする心を持っていなかったバーチャルボーイゲームのカテゴリに属します. テトリス 楽しいです、キューブは素晴らしいです。紙の上では、すべてがペストリーとグレービーであるべきです. 3D テトリス ほとんど機能し、傍観者からあなたを見ているいくつかの「調整されたテトロミノ」で素晴らしい美学さえ持っています.
主なアイデアは、堅固なテトリスの壁を構築するのではなく、立方体を埋めることです。これは良いアイデアですが、いくつかの重要な領域で失敗しています。まず、コントロールには多くの練習が必要です。 テトリス 習得しやすくマスターするのが難しいゲームプレイに成功したため、誰かに 3 軸でブロックを操作するように指示することは大きな課題です。第二に、追加された深さは、ブロックがどこに着地するかを把握するのに役立ちますが、テトロミノを配置するといっぱいになるという事実は、構造のギャップを完全に把握することは決してできないことを意味します.これにより、物事が大幅に遅くなり、間違いを犯した後にコースを修正することが非常に困難になります。
この式が機能する可能性があったかどうかはわかりませんが、それは合理的な実験でした.私は固執します 四球。

9.マリオクラッシュ
残念ながら、私たちは真実を得ることはありませんでした マリオ バーチャルボーイのプラットフォーマー。代わりに、 マリオクラッシュ 、これはオリジナルのようなものでした マリオブラザーズ。 シングル プレイヤーであり、X 軸を持つ義務がある場合のアーケード ゲーム。悪者を排除しながら、フロアごとにタワーを上っていきます。敵はすべてマリオのブーツの影響を受けないため、最初にクッパを甲羅に詰め込んでから、より回復力のある仲間に投げつける必要があります。いくつかは、3D 深度を利用して、不運な子分を前景または背景に投げ込むことによってのみノックアウトできます。
マリオクラッシュ 悪いゲームではありませんが、このリストで多く見られる問題に苦しんでいます.それは実質的ではありません. 99 のレベルがありますが、それらはすべて基本的に同じようにプレイします。それらをクリアすると、レベル 1 に戻されますが、敵はより高速です。タワー全体を燃え尽きさせるほどの集中力を持つことは想像できません。しばらくは楽しいですが、ペントハウスに着くずっと前に薄くなります。

8.垂直力
バーチャルボーイのもう1つのカテゴリーは、「なぜこれがコンソールにもあるのか」というゲームです。 垂直力 はその良い例です。それは一種のようです スターソルジャー 、ハドソンの別のシューティングゲーム。以上です。みたいな スターソルジャー .終わり。
つまり、これは縦型のシューティングゲームだということです。前景と背景に移動できることを除けば、非常に基本的なものです。それは特にエキサイティングなシューティングでもなく、バーチャルボーイの良いショーケースでもありません. 1995年にカプコンの 19XX: 運命との戦い アーケードで、これがバーチャルボーイができる最高のことだと言いたいですか?
ホイップクリームの代わりにカスタードをのせて、 垂直力 5段と極端に短い。

7.レッドアラーム
「悪くはないけど物足りない」と言えば、 赤アラーム このリストにあるゲームの1つで、実際には完全なコンセプトのように感じます.ワイヤーフレームの回廊を通って船を飛ばし、敵のワイヤーフレームを撃ち落とします。オブジェクトがソリッド テクスチャで埋められていないという事実は、何が穴で何が壁であるかを理解するのを難しくする可能性がありますが、全体としては問題なく機能します。問題は、6 つのレベルがあり、すべて完了するのに約 5 分かかることです。数学は私にとって決して強い科目ではありませんでしたが、これらの数字を合計すると、それほど大きな数字にはならないと思います。

6.ネスターのファンキーボウリング
ボウリングは、体調を崩さなくても通常はかなりうまくできるので、楽しいスポーツです。アスリートはすべてを楽しむべきではありません。 ネスターのファンキーボウリング スポーツのまともな表現ですが、それほど多くはありません。真紅のゴーグルを前後に渡す 2 プレイヤー モードはありますが、プレイヤーを夢中にさせるプログレッション、キャリア、またはトーナメント モードさえありません。ボウリングのピンの物理学もやや物足りなく、ボウリング自体はかなり基本的なものです。これまでプレイしたボウリング ゲームの中で最悪というわけではありませんが、最高とは言えません。
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5. マリオのテニス
あ マリオカート ゲームはバーチャルボーイにぴったりだったでしょうが、そこまではいきませんでした。その代わり、 マリオのテニス マリオの習熟度に新しいスポーツを追加します。好き ネスターのファンキーボウリング 、これはスポーツへの悪いアプローチではありません。スプライト スケーリング テニス コートを使用して、 マリオのテニス バーチャルボーイの立体的な奥行きをうまく利用して、すべてのボール叩きの後ろ姿を見ることができます。
ただし、トーナメント モードは進行を感じる唯一の方法であり、信じられないほど基本的なものです。繰り返しますが、キャリアモードはありません。さまざまな地形で勝つことができるさまざまなカップすらありません。これは、技術デモ以外のように見せるのに十分なコンテンツがない別のゲームです.コンソールに詰め込まれたという言い訳がありますが、これはこれらの他のゲームが隠れることができないものです.
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4.パニックボンバー
1994年にアーケードで最初にリリースされた、技術的にはこれが唯一の時間です パニックボンバー 西日本で発売されました。残念なことですが、少なくともゲームをプレイする唯一の方法ではありません。 パニックボンバー かなり堅実なマッチ 3 パズル ゲームです。 ボンバーマン ねじれ。それはそれについてです。ハドソンは 3D 効果を使ってグラフィックを少し華やかにしようとしました。それでも、深さを追加しても実際にはメリットがありません。ただし、パズルゲームに関しては、これがバーチャルボーイのねぐらを支配しています.

3. ジャック・ブラザーズ
と言われています ジャック・ブラザーズ の最初のゲームです Megami Tensei 日本以外で発売されるシリーズ。興奮しすぎる前に、それはかなり無関係なスピンオフです.ジャック フロスト、ジャック ランタン、またはジャック スケルトンとしてプレイできます。彼らの目標は、一連の迷路を通り抜けて鍵を集めることです。より冒険的なゲームがリストに表示されるのはいいことですが、 ジャック・ブラザーズ あまり魅力的ではありません。ここでの深さの唯一の用途は、現在のレベルの下の次のレベルを表示することです。ないよりはマシですが、ゲームボーイにはないものではありません。

2. テレロボクサー
これで、リストの最初のゲームを実際にお勧めします。 テレロボクサー その名の通りボクシングゲームです。しかし、それは巨大なロボットを主演しています。リリースされたどのゲームよりも、ハードウェアを最大限に活用するゲームです。グラフィックはヘッドセットを念頭に置いており、戦闘に関する一人称視点を提供します。一方、動きはバーチャルボーイ独自のコントローラーを利用しており、左右対称の十字キーで拳を操作します。
それは実際には、個性に満ちた素晴らしい小さなタイトルです。のミックスの何か パンチアウト!! と バトルクラッシュ .唯一の問題は、それが非常に難しいということです。今のところ、3戦目をギリギリクリアした程度です。戦闘が7回しかないので、それが最善かもしれません。一方、戦闘は7回しかありません。それでも、ユニークな制御方式と楽しい個性をチェックする価値があります.

1.バーチャルボーイワリオランド
任天堂が再リリースしたことがないという事実 バーチャルボーイワリオランド で犯罪者です 最もかっこ悪い 言葉のセンス。の ワリオランド 3 番目として開始されて以来、ゲームプレイの特定の規則に固執したことはありません。 マリオランド ゲームボーイのタイトル。これは、その紹介タイトルの最も近い続きです。ただし、それはより焦点が絞られ、拡張されており、3D効果がなくても実行できますが、バーチャルボーイのユニークな機能を利用する努力をしています.
レザーパンツのようにタイトで、クリスマスケーキのようにしっかりしています。プランテーションで最もユニークなプラットフォーマーではないかもしれませんが、鏡のような光沢に磨き上げられています。宝物のレベルを配管するのは気分が良く、ワリオの独特のマニエリスムが輝いています。これは見逃してはならないものであり、Virtual Boy への独占性は苛立たしいものです。
ただし、この欠点を予測できるかもしれませんが、非常に短いです。 Virtual Boy の限られたライブラリの中で最も機能が充実し、バランスのとれた製品のように感じられますが、2 ~ 3 時間で、世界で最も短いものです。 ワリオランド シリーズ。