review devil may cry 5
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読者の1人が落ち込んでいた人との会話を決して忘れません デビルメイクライ5 明らかにした後。火傷を負ったと感じた別のコミュニティメンバーに対する彼らの反応 DMC :「メイト、トレーラーの胸で車を食べている巨大なモンスターがいます。ゲームは大丈夫です」。
彼らはどれだけ正しかった。
デビルメイクライ5 (PC、PS4、Xbox One(Xbox One Xでレビュー済み))
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2019年3月8日
MSRP:59.99ドル
デビルメイクライ3 まだアクションゲームのゴールドスタンダードであり、その理由を少しお話しします。
不運から抜け出す デビルメイクライ2 元の席が放棄された後、監督の職務に追われ、五十代秀明は証明する何かを持っていました。彼は3番目のエントリーに全力を尽くし、非常に多くの異なる概念を詰め込んで、ほとんど圧倒的でしたが、それらをすべて理解すると最終的に満足しました。ペースは簡潔で、前編の自負心により、チームは以前に考えられていたシリーズの概念で遊ぶことができ、発売時にはこれまでにリリースされた最も挑戦的なアクションゲームの1つでした「普通」の難易度設定は、実際には日本の「ハード」でした)。それは、私の頭の中では、 ベヨネッタ シリーズ。
DMC3 一見アクションの頂点でしたが、イツノは次の努力でトップに立つことはできませんでした。でも デビルメイクライ4 機械的に適切な位置にあり、2つの異なるキャラクターで公園から追い出されましたが、大量のバックトラックを伴う不均一なキャンペーンに苦しんでいました。 デビルメイクライ5 これらの苦情に対する真正な対応のように感じます。秘密のソースをふりかけると、3番目のエントリが非常に素晴らしくなり、オリジナルの仕事を心から助けてくれます。メニューが最初から聞こえる(「ブーム…デビルメイクライ」ナレーションなど)トーンの設定に役立ちます。
口調、心、おなじみですが、歓迎します。悪魔の力は世界を恐怖に陥れています。悪魔ハンターのグループはそれを止める必要があります。それは簡単で、基本的にギャング全体(Dante、Nero、Trish、Lady、さらに新人のNicoとV)をスポットライトに押し込んで大きな悪者を倒すためのデバイスとして機能します。トレードマークのコメディ要素と不条理なスタイルが焼き付けられているため、本物のように感じられます。 デビルメイクライ5 シリーズ自体があまりにも真剣に受け止められずに常に行われているのと同じくらいオーバーザトップです。過去に道端に置かれた最も明らかな美徳です。新しいプレイヤーも迷子になってはいけません。先行する4つのコアストーリーの説明は比較的簡単であるだけでなく、メインメニューから見ることができるテキストクロールの「シリーズの歴史」映画もあります。はっきりさせておきましょう:驚くべきことやジャンルを定義することを期待しているなら、この電車に乗る必要はないかもしれません。これは古い学校志向です ベヨネッタ -他の何かのふりをしない風変わりなアクションロンプ。
あなたの主な三人組は デビルメイクライ4 いくつかの新たにギミックを追加しました。彼の現在の行方不明の腕の代わりに、彼は非常に壊れやすい賢い一時的なジャンカーアイテムである「デビルブレーカー」を利用することができ、それらはすぐに壊れます。彼らは非常に安価に作られているので、究極の力を使用したり、敵のコンボから逃げたり、つかんだり、力を行使しながら一度打たれた場合に崩壊します(パンチライン、周りを飛び回るロケットの拳独自のことをして、私のお気に入りです)。すべてがほこりになった後、腕がない状態になることを補うために、Neroは小さな敵をつかんだり、大きな敵に近づいたりするための滑車システムも備えています。
これらのすべての能力は、彼の選手よりもプレイヤーを戦いに導く良い仕事をします デビルメイクライ4 キット。ネロは、敵を壁に叩きつけ、すぐにそれらを取り返し、地面に穴を開けた後、本当に彼自身になりました。 Neroでクリックし始めたのは、彼のDevil Breakersが完全に消耗品であることに気付いたときです。ドッジングをマスターしたら、それらを保持する意味はありません。火花を飛ばし続けるだけです。今回のNeroの強化されたフォーカスは、より正当化されたと感じています。
次に、Adam Driver-ass Vがあります。彼はまるで無頓着に見えるかもしれませんが、彼の賢いクラッキングトーキングバードが支配し、戦闘全体の雰囲気も同じです。彼のすべては、彼の手下(遠距離の鳥、乱闘のther、そして彼のスーパーメーターに支配された巨大な巨獣)が敵を打ち負かし、魔法の杖でそれらを終わらせることです。掘る! Vで他のアクションを実行している間、クリーチャーを制御できます。たとえば、より顕著なシャドウの回避を開始したり、詩を読んで(真剣に)スーパー(デビルトリガー)ゲージを充電します。
エンドツーエンドのテストシナリオの例
同じゲージは、特定の戦略が有利な場合に「EX」方式でミニオンをパワーアップできます。これにより、戦場をある種の指揮官として調査する際に手動で調整できます。彼の召喚にはコンボと多方向の能力があるので、あなたは単にそれらをスパムしたり、戦わせたりしているのではありません。ミニオンバードを単独で操作して発射体を撃っている間に、暗いニンバス雲をサーフィンして回避することはできません。
ダンテに関しては、彼の4つのスタイル(スピード志向のトリックスター、乱闘中心の剣士、遠距離のガンスリンガー、防衛志向のロイヤルガード)がすべて戻ってきて、ホットスワップ可能ですが、今回はけん引中の新しい武器があります。ほぼすべてのトレーラーに搭載されているバイクであるカバリエールは、実際にはツインチェーンソーブレードのセットです。ソードマンスタイルと組み合わせて、彼はそれをほつれに乗せて敵を粉砕します。もう1つは、ここで台無しにしないカウボーイをテーマにしたパワーです。 向こう見ずな 宇宙。かつてPandora's Boxを無限の武器で満たされたブリーフケースとして概念化したシリーズから、武器はまさに金にかかっています。
Danteのスタイルが本当に注目されていますが、これもスワップテクニックが完璧に機能するからです。ある瞬間、暴徒を遠ざけるために散弾銃を駆け巡り、剣士に切り替えて大きな脅威を分離し、その後、ロイヤルガードへの0.5秒のスロットルで攻撃を完全に受け止め、打撃の力を戻してからトリックスターを使用します飛び出し、テレポートで戦闘に戻ります。
VとDante(独自のスキルツリーを持っている)は、彼らが取ったという意味で私にとってゲームチェンジャーでした デビルメイクライ5 次のレベルに、それぞれ新旧の思考の列を結び付けます。これをすべてマスターしようとしている間に存在する 向こう見ずな のコンボシステム(SSS-Stylishに至るまで、さらに強力な音楽のロックを解除する)は、単なるサバイバルに加えて一種のミニゲームです。これは、単にスコアを上げるための挑発ボタンを誇っているシリーズです。頻繁に見るものではありません。スタイリッシュな焦点は部分的に理由です 向こう見ずな まだ関連しています。
敵の多様性はすぐにスパイシーになります。最初にいくつかの厄介なバグと戦い、次に厄介な王冠のついた死神と決闘し、次にフード付きのデュアルクリーバーバーサーカーと戦います。ボスは記憶に残るものであり、恐ろしいものであり、いくつかはそれらの最高のものと私の記憶に焼き付いています。 デビルメイクライ5 の環境も同様に印象的であり、REエンジンはこのシリーズをうまく機能させます。場合によっては、フロアが落下して新しいゾーンに至ることがあり、バックグラウンドで戦闘が進行しているのを見ることができる本当に広大なエリアがいくつかあります。それは、写真モードを使いこなすようなゲームです。
ベータテストは、テストプロセスの最後のフェーズです。
からのバックトラック DMC4 いくつかのレベルで異なる視点を支持することは避けられますが、それらは完了のためにありがたいことにオプションです(読みます:キャラクターを選択できる段階は一度打たれればいいだけです、rad)。読み込み時間は比較的短く、ペーシングは1分から開始されています。退屈な博覧会はそれほど多くなく、ほとんど誰もがすぐに(悪役をやる気さえない)メインの悪役に蹴られてしまいます。彼を再び連れて行く。物語を推進する一般的な意欲と目的に似ています。
私の不満はほとんどなく、そのうちの1つは複雑です。非常に簡潔な(たとえば、自分が何をしているのか知っている場合は数分)「ボスラッシュ」タイプレベルがあり、3回遭遇します。最初、私はその慣習的な包含に驚いたが、それを理解した後、私はそれを簡単に作り、それがどのように全体像に組み込まれるかを受け入れた。次に、伝統的な「余命」のゴールドオーブの上に、レッドオーブ(アイテムから能力、復活まですべてを購入するために使用します)があります。カプコンがゲームの通貨を収益化していることが発表されたときのことを覚えていますか?これがその議論です。
要するに、死の時でさえ復活させるためにレッドオーブを大量に購入することができます。 「Xbox Oneローンチ」タイプの新しい方法と思われ、当時は飛ぶことさえなかった時代の方法は奇妙です。それらが含まれているという単なる考えを嫌うなら、あなたはスキップすることができます、私は気分を害することはありません。しかし、彼らが自然な進歩に影響を与えるかどうか疑問に思っているあなたの残りのために、私は「いいえ」と言うでしょう。一度も、自分が欲しいものを買うのに十分なオーブを獲得していないと感じたのではなく、他のシリーズとほぼ同等の進歩を感じました。絶対にすべての機能(エンドゲームの一部を含む)が必要な場合は、2つの異なる難易度設定でキャンペーンを少なくとも2回実行する必要があります。変更されていません。
キャンペーンが完了すると、3人のキャラクターすべてのスキルをすべて維持し、さらに1人のエンドゲームのパワーを使用して、1人のプレイ方法を完全に変えることができます。カーテンが疲れることなく、すぐにスパーダの息子(ハード)を通り抜けるようになりました(オプションのキャラクターレベルはリプレイに適しています)。見つけるべき秘密もたくさんあります(VのDevil Triggerミニオンで壁を爆破するなどのトリックを備えた独創的なものも含まれます)と追加の困難。起動時にデュアルオーディオがパッチされ、来月にはクラシックなブラッディパレスモード(チャレンジルーム)が登場します。完全に感じます。
私は演奏するつもりです デビルメイクライ5 短期的には数週間後、長期的には数年後。これは、ジャンルにふさわしい、微調整された奇抜なアクションゲームです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)