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メモリーカードは、これまでで最も芸術的で革新的で記憶に残るビデオゲームの瞬間のいくつかを分析し、称える季節の機能です。
オンラインマルチプレイヤーは革命的です。ほとんどすべてのコンソールが、いつでも世界中のほとんどの人と特定のビデオゲームをプレイする機会を提供するという事実は、テクノロジーとプレーヤーの相互作用の両方の点でかなり驚くべき前進です。オンラインマルチプレイヤー変更ビデオゲームの誕生を永遠に否定することはできません。
しかし、それは私がそれを好きでなければならないという意味ではありません。
私はまだオンラインでゲームをプレイしていて、その作成が業界にどのように影響したかを賞賛していますが、私は古い学校のような人(翻訳:レトロスノッブ)であり、友人が集まってビデオゲームをプレイした日が待ち遠しいです 同じ部屋で 。大好きです。私はそれをとても愛しているので、可能な限りそれをやろうとしています(ありがとう、 ロックバンド と Wiiスポーツリゾート )。
これが私が今でも遊んで崇拝している理由です に対して ファミコン用。 Xbox Liveアーケードを介してオンラインでプレイできますが、何もありません。つまり、 なし —バディの隣に座って、ゲームの途方もなくタフなステージを笑いながら呪いながら部屋を埋め尽くす本物の友情を楽しむことは、これまでにないでしょう。
ジャンプを押して、私のお気に入りのマルチプレイヤーの瞬間を追体験してください に対して —実際、私のお気に入りのマルチプレイヤーの瞬間 いつも 。とてもクラシックで、とてもノスタルジックな瞬間、 腹立たしい …それはあなたのそばにいる良い友達としか本当に感謝できないということです。
セットアップ
あなたがこれを読んでいるなら、あなたはすでに多くのことを知っていると思います に対して 。そうでない場合は、ビデオゲームの世界でいくつかの優先順位を設定することについて少し話をする必要があるかもしれません。主に、 に対して あなたの一番の焦点であるべきであり、他に何も重要ではありません!非常に単純な優先順位リストですね
1987年に生まれた可能性が最も高い年にアーケードゲームとして最初にリリースされました。 に対して 1年後に任天堂エンターテインメントシステムに移植されるまで、その完全な人気は見つかりませんでした。そして、男の子、それは人気になりましたか?今日まで、多くの人が考えています に対して これまでに作成された最高の(そして最も難しい!)アクションゲームの1つ。
ゲームでは、エイリアンの力を破壊し、世界を救うことを期待して、2人の兵士がオセアニアの島に潜入するために設定されたビルまたはランスのいずれかとしてプレイします!
しかし、の話 に対して ゲームをとても思い出深いものにするものではありません。挑戦的な難易度と壮大なボスに加えて、 に対して 革新的な2人のプレーヤーによる同時ゲームプレイを提供することで、世界にマークを付けました。これは、1980年代のビデオゲームではほとんど見られなかったものです。
メインタイトル画面で2人のプレイヤーを選択すると、プレイヤー1とプレイヤー2の両方が同時に最初のレベルに入ります。この時点から、両方のプレーヤーが一緒にゲームの複数のレベルを移動します。協力して敵を撃ち、ボスを倒すことができますが、武器を共有することも学ぶ必要があります。通常、近くのプラットフォームの端にその多くの切望されたスプレッドガンが現れるまで問題はありません。
ゲームにはありがたいことに、破壊的なゲーム内の武器でお互いを傷つけないようにする機能が追加されていますが、マルチプレイヤーには、それをプレイしたすべての人に愛され、嫌われている側面が1つあります。
今週のメモリーカードの焦点となっているのは、これは驚くほど記憶に残る機能です。
瞬間
最新の協力プレイマルチプレイヤー横スクロールビデオゲームでは、テクノロジーによってカメラをズームアウトし、画面上のプレイヤーのためにより多くの余裕を持たせることができます。 1人のプレーヤーが先に進みすぎたり、逆に遅れすぎたりした場合、視点はズームアウトしてアクションのより広いビューを表示することでこれに合わせて調整されます。
残念ながら、これを行う機能は1980年代には存在しませんでした。の に対して 、カメラは常に静止したままで、1回だけ前方にスクロールします 両方のプレイヤー 前進します。水平スクロールレベル(ゲームの大部分がコンパイルされている)では、これは大したことではありません。トリッキーなジャンプシーケンス中に追いつくという問題が発生するだけです。
しかし、その後、ステージ3が登場します。
ステージ3はウォーターフォールレベルであり、これを読んでいるほとんどの人はおそらく覚え始めているので、2人のプレイヤーでプレイするのはやや悪夢です。素晴らしい、思い出に残る、面白い、 腹立たしい 悪夢。
基本的に、ビルとランスは垂直方向にスクロールするレベルの頂点に到達し、一連の非常に挑戦的なジャンプを完了し、敵の兵士からの落下する岩や飛んでくる発射体を回避する必要があります。それ自体はすでに厳しいレベルですが、それからあなたは考慮に入れます 両方のプレイヤー これらすべてを一度に実行しようとすると、結果は単純ではありません。
前に述べたように、カメラは、視点が前方に移動できる画面内の場所に両方のプレーヤーが到達するまで、1つの場所にとどまります。このため、 多数 1人のプレーヤーが遅れる場合。画面を離れると自動的にあなたを殺すという事実がなければ、これはそれほど大したことではないでしょう!
ビルとランスは非常に高くジャンプするため、一方のプレーヤーがジャンプして手の届きにくい棚を作ると、画面の下部がもう一方のプレーヤーに追いつき、通常、彼/彼女が立っていたプラットフォームが消えます。これが発生すると、プレイヤーは下の画面から落ちてすぐに死にます。
さらに悪いことに、ビルまたはランスがリスポーンすると、それらは下の棚の端に表示されるか、他のプレーヤーが常にレベルを上っていくために発生した別の底なしのピットの真上に表示されます。
言うまでもなく、全体のレベルは 混沌 。
一般的なシナリオは次のとおりです。連続して何度も死んだ後、前に進むのをやめるように友達に怒鳴ります。それが起こると、彼はあなたが追いつくのを待つのをやめたので、岩が落ちてあなたの友人を殺します。この死はあなたを投げ捨てさせ、あなたは穴に落ちます。その後、友達は画面上のすべての狂気を避けるために前進し続けますが、あなたの兵士は画面の下部と2つのプラットフォーム間の穴の上でリスポーンし続けるので、何度も何度も死んでしまいます。
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
一定の集中とコミュニケーションなしで 実生活 プレイヤーの皆さん、すべての命を失うことなく滝のレベルを通過する方法はほとんどありません。
騒乱は完全に古典的です。
ここで2人のプレイヤーが恐ろしい滝のレベルに挑戦するのを見ることができます:(残念ながら、彼らは実際にそうしています 本当 良い。ブー。)
インパクト
には多くの異なる段階があります に対して これと同じ見事に苛立たしい経験をもたらすシリーズですが、滝のレベルは最初で簡単に最も記憶に残るものでした。
私は自分自身を に対して エキスパートですが、今でも2人で滝のレベルに達すると、髪の毛を抜くところまでつまずきます。私は自分でそれを簡単に通り抜けることができますが、その2番目のプレーヤーを追加すると、すべてが制御不能になります。
クロスサイトスクリプティングの方法
しかし、それがゲームの美しさであり、滝のレベルがとても印象的である唯一の理由です。
に対して は、このような深いレベルの協力プレイマルチプレイヤーアクションを導入した最初のゲームの1つです。ゲームに勝つために協力する必要があるだけでなく、常に友達と話し、各レベルを安全に通過するために友達が何をしているかに集中する必要があります。友達を見たのを何回覚えていますか 3つまで数える あなたの両方がトリッキーなジャンプをしようとする前に、最初に有用なパワーアップをつかむために次の分に彼らを物理的に突き刺すだけですか?
協力的で競争力のあるゲームプレイのこの継続的なダンスが に対して そのような素晴らしい創造物。
ウォーターフォールレベルは、ビデオゲームをプレイする理由の定義そのものです。 同じ部屋で友達と とても楽しいです。友達が先に進みすぎて誤って殺したときに起こる笑いは、パートナーがリスポーンした瞬間にすぐに死ぬのを見るのがどれほど楽しいかを理解すると、故意にそれを始めたときに怒りに変わります。
私はあなたに言っています:私がマルチプレイヤーゲームをプレイするとき、私は悪ではありません まったく 、しかし滝のレベル に対して 私の中にそれを引き出します!パートナーが追いついて死を回避しようとしているのを見て、前に進んでレースをするのが大好きです!それは私を悪い人にしますか?
さらに良いことに、同じように熟練した2人のプレーヤーを獲得すると、滝の頂上へのレースは非常に激しくなり、両方のプレーヤーが最初に死ぬのを避けるために静かに集中します。あなたが最初に滝のレベルで死ぬと、それはほとんどすべて終わります。
少し振り返って、プレイするのがどれほど楽しかったかを考えてください に対して NESコントローラーを手に、テレビの前のカーペットの上にバディが座っています。滝のレベルで起こった緊張、笑い、のろいは、他に類を見ないものであり、今日のオンラインマルチプレイヤーマッチでは再現できません。同じではありません。
私はオンラインマルチプレイヤーについて不平を言っていません—それは明らかにその利点があります—マルチプレイヤーがあなた、数人の友人、そしてニンテンドーエンターテインメントシステムを巻き込んだ古き良き時代を懐かしく思います。の滝のレベル に対して ビデオゲームの懐かしさの完璧な作品です。
考えているだけですごく怒ります…
メモリーカード保存ファイル
.01 – .20(シーズン1)
.21 – .40(シーズン2)
.41 – .60(シーズン3)
.61:風の魚の夢( ゼルダの伝説:リンクの目覚め )。
.62:ミッドガルを離れる( ファイナルファンタジーVII )。
.63:さようなら! (( Bionic Commando )。
.64:死と悲しみ( メタルギアソリッド3:スネークイーター )。
.65:未来を垣間見る( スペースクエスト:サリエンの出会い )。
.66:商人のタルーン( ドラゴンクエストIV導かれし者たち )。