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くそー、見た目は良いよ。
私は秘密を作りません 私の愛 1996年用 デューク ニューケム 3D 。これまでに作られた最高の一人称視点シューティング ゲームであり、これに匹敵するものはないとさえ言えます。 Ken Silverman の伝説的な 2.5D ビルド エンジンの支援により、このジャンルを彩る最高のレベル デザインがいくつか含まれています。
スタックc ++の実装
さらに、そのレベルには、ゲームで再現されることはほとんどない、この奇妙で孤独な雰囲気が特徴です。通常、それが起こっても、それは一瞬です。誰もいないストリップモールのようなものだと言いますが、私はこう思います 夕暮れ 開発者の David Szymanski 氏はこう言います。 それを呼ぶことで “都会的なアフターアワーの雰囲気。”すべてが閉まった夏の夜の午前3時に歩いて家に帰るようなものです。意図的だったのかは分かりませんが、 デューク ニューケム 3D しかし、それは私が若い頃に結びついたものであり、今日それを取り戻したいものです。
アイアンワークゲーム 最後のエクスタミネーター 多くのことをオウム返ししようとするゲームです デューク ニューケム 3D した。タイトルにあるように、それは何も新しいことではありません イオンフューリー そして カルト的 さまざまなレベルの近接性を試してきました。違いは、デモから判断すると、 最後のエクスタミネーター グレービーソースのレシピを知っています。

どこかに行って。うちはもう閉店してるみたいです。
あなたは、毎日の仕事で疲れ果てた害虫駆除業者であるキラ・パーカーのブーツを履いていますが、そのときエイリアンが突然侵入し、彼女の乗り物を銃撃します。それらのエイリアンは虫によく似ているので、キラは害虫駆除という得意分野の仕事に取り組みます。
デモには、一般的な都市探索の 1 つのレベルが含まれています。しかし、この作品は、わずかに手の届かないところにある秘密が各隙間に詰め込まれており、90 年代のシューティングゲームを正確に思い出させます。レベルの開口部近くのバーにショットガンがあります。私にはそれが必要だったので、道を見つけずにどこにも行くことはできませんでした。
いくつかの方法があります 最後のエクスタミネーター インスピレーションに少し近づきすぎています。特に敵は、視覚的には、 デューク ニューケム 3D 。これはゲームの後半ではそれほど問題ではなくなるかもしれませんが、それらのゴキブリは間違いなくゴキブリのうなり声のように見えます。 ヌケム 軍。一方で、必ずしも同じように行動するとは限りません。たとえば、ピッグコップの類似体は、映画で採用したより野蛮な態度で行動します。 デューク・ニューケム・フォーエバー 。
あなたが拾う武器庫は、明らかなコピーではありません。たとえば、ショットガンは、二重銃身の種類の中でより満足度が高いです。私たちも同じ風変わりな品種を手に入れることができるかどうか 最後のエクスターミネーター しかし、祖先はまだ見つかっていません。
バブルソートc ++アルゴリズム

ガムが全部なくなった
戦闘がより身近に感じられる クエイク これはおそらく、エンジンが完全に 3D であり、ヒットスキャンに依存する必要がないためです。その結果、飛び散りは少なくなりますが、インパクトは大きくなります。ああ、まだスプラッターはありますが、爆発するモデルには、スプライトが消えてギブのスプレーに置き換わるのと同じ効果はありません。エンジン自体は開発者が設計したもので、今ではあまり見られないものなので面白いです。
キラもアクションの主人公に対してかなり良いアプローチをとれるようになってきている。デューク・ニューケムなら 闇の軍勢 アッシュ・ウィリアムズのバージョン、その後キラはロディ・パイパーのキャラクターです ゼイ・ライブ 。彼女はより親しみやすい働く女性です。彼女は今でもさまざまな映画のワンライナーを吐き出します(特に ゴーストバスターズ 感謝しています)、しかし彼女は同じような強がりを持っていません。むしろ、彼女はイライラしているだけです。特に、彼女の体力が低下しているときに医療キットを手に取ってあげるのが大好きです。彼女はこう言いました。 キリスト。 ' 私はそのように感じる。
レベル デザインも、90 年代の一人称シューティング ゲームのキーハント方式にかなり忠実です。物語中心というよりは探索中心です。倒壊した建物や屋上を探索すると、遊び心のある実験の気分がさらに高まります。ルートが異なる場所もあります。これは、よく誤解されている芸術の印象的な複製です。

グレービーソースのレシピ
しかし、私にとって最も重要なことは、 最後のエクスタミネーター ~の雰囲気を釘付けにする デューク ニューケム 3D 。これをプレイすると、 イオンフューリー:余震 、およびのデモ ファントム・フューリー おかげで、当時のシューティング ゲームの時代について自分がどう感じているかを深く掘り下げることができました。さらに、なぜ一部の人は成功し、他の人は失敗するのか。なぜ私はより強く感じるのですか スレイヤーズX よりも ターボオーバーキル ?現代のこの公式の試みは、初期のゲームが難なく得ていたものを何を失ったのでしょうか?
答えは射手ごとに異なりますが、最も控えめな成功は次のようなものだと思います。 デューク ニューケム 3D その雰囲気です。多くの点で、それはより遅いゲームです ドゥーム または クエイク 。エイリアンの死体の山の上からパズルを解くために、時々一時停止する必要がありました。サウンドトラックは穏やかで安定しており、随所に環境音があり、世界が以前よりもずっと広く感じられます。探検は、荒れ果てた戦場の静けさの中で行われることが多かった。
最後のエクスタミネーター は、この同じ雰囲気を認識し、実現することに成功しており、非常に感銘を受けています。ゲームの残りの部分がデモの約束に応えられることを願っています。それを知るのが待ちきれません。