rebyu sureiyazu x taminaru afutamasu vengance of the slayer

タイトルの綴りは間違っていませんでした
私たちは、特にビデオゲームにおいて、悪いことをうまくやるのがどれほど難しいかを当然のことと考えています。楽しく見るために意図的に作られた悪い映画はたくさんあります。デジタル マーケットプレイスには、粗末に作られた粗悪なゲームや、粗末に作られた良いゲームが溢れていますが、粗悪なデザインを反映することを目的としているものの、実際にプレイすると楽しいゲームが作成されています。それには労力がかかります。
しかし、私がジャンクポップと呼んでいる新興サブジャンルには、より良い例があります。 残虐部隊 たとえば、目を刺すような派手な色とスパゲッティの巣のようなレベル デザインが特徴ですが、暗いながらも風変わりなユーモアのセンスと深い (時には 意図せずに 壊れた)メカニック。
取る人もいます 残虐部隊 真剣すぎる。しかし、実際にそんなことをする人はいないと思います スレイヤーズX ターミナル・アフターマス:Vengance of the Slayer 、ビデオゲームの不器用な思春期を体現しているように見えます。しかし、それが最悪のサークルへのオマージュとして設定されているという事実にもかかわらず、 90 年代後半の FPS モッディングシーン 、 スレイヤーズX 非常に型破りなキャラクターの探求として、深みと価値を見つけることができました。
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スレイヤーズX ターミナル・アフターマス:Vengance of the Slayer ( パソコン )
開発者: Big Z Studios Inc.
パブリッシャー: No More Robots
発売日:2023年6月1日
メーカー希望小売価格: .99
遊んだなら 催眠空間の無法者 、ゼーンのことを覚えているでしょう。ゲームのイベント中、彼は 10 代であり、今日でも存在するある種のインターネット住人を正確に反映していました。彼は非常に自己中心的なタイプで、自分の疎外感を他の誰よりも優れていて、より大きなことを運命づけられている兆候だと誤解していました。 「パーティーで酔った男に刺されたからナイフを抜いて彼に投げ返した」みたいな話を作るタイプ。人生は絶対に自分中心に回っていると思っている人。
もちろん、ゼーンは架空の人物ですが、それを忘れることはまったく可能です。
ジェイ・トーレン、背後にいる人物の一人 催眠空間の無法者、 ゼインというキャラクターに深い魅力を感じているのは明らかだ。それで、彼は戻って行きました 催眠空間 宇宙で、Zane が次のような一人称シューティング ゲーム用の MOD を作成したらどうなるだろうかと尋ねました。 ドゥーム または デューク ニューケム 3D 。彼が思いついたのは スレイヤーズX ターミナル・アフターマス:Vengance of the Slayer 、それはばかげていると同時に説得力があります。
彼女に復讐する
そのあたりの話 スレイヤーズX ゼインの友人が、90年代に二人が一緒に取り組んでいた不完全なMODを見つけ、完成させてリリースしたということです。大人なら誰でも恥ずかしいと思うので、その背景を飲み込むのは難しいと思います。 スレイヤーズX 。
そのアイデアは、ゼイン(ゲイリー・スチュではなく、実際にはゼイン自身)がXスレイヤーと呼ばれる神秘的な戦士ハッカーであり、まだ訓練中ですが、急速に史上最高の選手に成長しているというものです。ある日、サイコスと呼ばれるライバルグループが襲撃し、ゼインの母親を殺害し、仲間のXスレイヤーを排除する。それで、ゼーンは最高なので復讐に出かけます。
世界を変える出来事に自分の実力を証明する時期が来ると考えるのが、特にミレニアル世代特有のことだったのかどうかはわかりませんが、私にはそれに近いものがあったのは間違いありません。全体のセットアップは私にとって非常に馴染みのあるものです。私も子供の頃、ゲームのデザインの概要を書いたノートを持っていました。ゼーンのように厳密には自分で挿入するものではありませんが、間違いなく私が再現しようとしたエッジの効いたシューティングゲームです。 デューク ニューケム 3D 。 スレイヤーズX 核心レベルで私に話しかけるだけです。
このゲームは、アイダホ州ボイシの初期の 3D 表現でも行われます。または、少なくとも次のバージョンに存在します。 ヒプノスペースの 並行現実。最も興味深かったことの一つは、 デューク ニューケム 3D 当時の環境はより現実に基づいていたのに対し、 ドゥーム 、 ブレイク・ストーン そしてさらに クエイク 彼らのアプローチははるかに抽象的でした。そのため、馴染みのある場所をゲームの舞台にするというアイデアは、それでも非常に斬新で魅力的でした。
このアプローチがゲームプレイにうまく反映されることはほとんどありません。 スレイヤーズX 実際に複製します。レベルには無駄な探索がたくさんあり、フローはしばしば…存在しないだけで、レベル間のクリティカル パスはあまりよく練られていないように感じます。 デューク ニューケム 3D は FPS 史上最も賢いデザインによってこれを回避しましたが、多くのアマチュアレベルのデザイナーはこれを再現する方法を知りませんでした。閲覧するだけで済みます デューク!ゾーン この明確な例については。
スレイヤーズX 意図的にこの状況に陥ってしまうのですが、それは本当にとても魅力的です。

デュースの試練
スレイヤーズX アマチュアの美学を巧みに引き出します。これはレベルデザインに限った話ではありません。テクスチャ作業の一部では、(架空の) 現実世界のグラフィックスのデジタル化され、急遽変更された画像が使用されます。換気シャフトの金属内部がただの灰色の汚れであるなど、一部のテクスチャは新しいコンテキストのためにあからさまに再利用されています。カジュアルな開発者が使用するショートカットを、これほど故意で難しく感じさせる人を見たことがありません。
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しかし、アマチュアの外見を裏切る兆候はたくさんあります。まず、CGI カットシーンは、意図的に下手くそに作られているとはいえ、当時のティーンエイジャーにはおそらく不可能だったでしょう。ビルド エンジンの時代には、レベルをまたいだステージの構築など、レベル デザインのさまざまな側面を実現するのは簡単ではなかったでしょう。これは、次の事実を指摘することで説明できます。 催眠空間の無法者 ユニバースはテクノロジーに対して異なるアプローチをとっています。
これにもかかわらず、 スレイヤーズX まだ古典的なFPSのように感じます。武器は楽しくて多様で (ただし制限はあります)、同じ敵の大群と頻繁に戦うことになります。革新的な部分もいくつかありますが(ショットガンの弾薬を入手するためにガラスを割るなど)、誇張されたヘッドボブに至るまで、ほとんど 90 年代の FPS のようにプレイできます。

まさに汝こそ最後のXスレイヤーだ
意図的にひどいデザインを実際に理解するかどうかは関係なく、私は楽しんでいます スレイヤーズX 魅力的なキャラクターの探求に感謝します。この体験全体は、鋭敏なティーンエイジャーの想像力の産物として、絶対に信じられます。ゼインは、ファンタジーなどの独自の世界をこの作品に多く注ぎ込みました。 スレイヤーズX 。私たちは、彼の人生に登場する人々の屈辱的な描写に身がすくみながらも、彼について多くのことを学びます。私たちは彼の目を通して世界を見ます。しかしゼインは存在しない。
それは同じように私に刺さります 催眠空間の無法者 した。それは私がとてもよく覚えている時代への明確な窓です。私の記憶にある霧に包まれた場所の探索はとても感動的で、ゲーム自体が良かったのかどうかはわかりません。
実はゲームとしては、 スレイヤーズX それは素晴らしいことではありません。嫌悪感を抱くほど悪いことではありませんが、おそらく意図的ではあるものの、依然として問題である問題に常に遭遇します。流れは良くないし、信じられないほど短く、敵も武器もそれほど多くありません。しかし、それでも無害に楽しむことができます。
ただし、フィクションとしては、 スレイヤーズX それは不可欠であり、ユニークなものでもあります。キャラクターの無関係な創作を通して間接的に語ることで、これほど詳細な物語を伝えることができる人がいるということに鳥肌が立ちます。それは完全に正直に感じられる手の込んだ嘘です。ただし、うんこジョークがたくさんあります。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8.5
素晴らしい
印象的な取り組みだったが、いくつかの目立った問題が足を引っ張った。誰もが驚くようなものではありませんが、時間とお金を費やす価値はあります。
得点方法: Destructoid レビュー ガイド