review stellaris
星なしでステラリスを綴ることはできません!
Paradoxはいくつかの複雑なゲームを作成しました。つまり、試したことがありますか クルセイダーキングスII ?チュートリアルをプレイした後でも、ほとんど何が起こっているのかわかりませんでした。他の多くのゲームと同様に、私はプレイヤー作成のチュートリアルに頼らなければ、何でも理解できませんでした。
と ステラリス 、Paradoxは、メカニズムを導入する方法と、非常に優れた戦略ゲームを作成する方法の両方で、学んだことをすべて示しました。
ステラリス (Linux、Mac、Windows(レビュー済み))
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2016年5月9日
MSRP:39.99ドル
男、どこから始めればいいの? ステラリス 「4X」戦略ゲームとして知られ、探索、拡大、悪用、駆除の略です。 Xsがどれだけ賢いのかをご覧ください。とにかく、それは基本的に、プレイヤーがプレイする際に利用可能な多くのオプションを持っていると言う方法です。一般に、国境を拡大し、他の派withと取引を行い、いくつかの戦争で戦うことを期待してください。これはすべて非常に真実です ステラリス 。
4Xゲームの多くは、非常に複雑なメカニックのために、信じられないほど入りにくいという評判で有名です。一方、 文明 ゲームのような新しいプレイヤーにはかなり親しみやすい クルセイダーキングスII 一般的には、本当に快適に感じる前に、プレイヤーが作成したチュートリアルビデオを何時間も視聴する必要があります。
はどうかと言うと ステラリス 、複雑さは中間のどこかにあります 文明 そして クルセイダーキングス 。幸いなことに、初心者と退役軍人がプレイ中のさまざまなシステムに順応するのを確実にする素晴らしいチュートリアルアプローチがあります。 Paradoxは、専用のチュートリアルオプションを使用するのではなく、プレイヤーがゲームの高品質でガイド付きのバージョンを使用するのではなく、チュートリアルをメインゲームに統合しました。
安全なファイル転送システムのプロトコルとポート
新しいゲームを開始するとき、完全なチュートリアル、ヒントのみ、またはチュートリアルをまったく選択しないオプションがあります。チュートリアルをアクティブにすると、プレイヤーがほとんど何でもクリックすると、ツールチップと記述子がポップアップ表示されます。あなたが今までに「待っていたなら、このことは再び何をしますか?」状況では、あなたは確かにこのチュートリアルの方法に感謝します。そして本当に、それはうまく機能します。と とてもたくさん 一度に行われるメカニックは、しばらくすると1つか2つを簡単に忘れてしまいます。プレイヤーが快適に感じ、ヒントが不要になったら、(今後表示しない)ボタンをクリックすると、ゲームの残りの部分でヒントが非表示になります。
最終結果はアクセシビリティです。私には4Xのバックグラウンドがありますが、システムを習得するために時間を割いて喜んでいる人なら誰でもゲームに親しみが持てると確信しています。ゲーム内へのアクセスもあります ステラリス プレイヤーが質問するかもしれないウィキ。それにもかかわらず、私は未だに未回答の質問を時々見つけました。 wikiは私が期待していたほど詳細ではないので、特定の質問を推測しました。
プレイヤーは、既存の多くのレースから選択してプレイできますが、そうすることは、 ステラリス :レースを完璧にカスタマイズ!特性、武器の種類、美学、および他の多くの属性を選択できることは、帝国とのつながりを感じるのに大いに役立ちます。また、すべてを完全にランダム化し、フローに合わせることも興味深い場合があります。
帝国を選択したら、ゲームをセットアップします。マップサイズの範囲は、小さな星(150つ星)から巨大な星(1,000つ星)までです。銀河の形状は、楕円形、渦巻き状、または輪状にすることができますが、星の数が少ないと使用できないオプションもあります。そこから、AI帝国の数と、何人が「有利なスタート」をとるかを選択することができます。これにより、誰もが同じ時間帯に同じテクノロジーベンチマークに到達できなくなります。高度な帝国の隣でのスポーンは非常に危険な場合があるため、ゲームがより面白くなります または あなたの帝国のアプローチと交渉戦術に応じて、非常に有益です。
新しいゲームを作成する際のもう1つの重要なオプションは、「Allowed FTL Method」です。光よりも速い移動方法は、プレイスタイルに大きな影響を与え、ゲーム内の帝国が利用できるオプションを制限することが可能です。ワープトラベル、ワームホールトラベル、ハイパースペーストラベルの3つのオプションがあります。ワープ旅行は最も簡単なので初心者にはお勧めです。最も遅いですが、ほとんどの場合、行きたい場所をクリックしてそこに行きます。 Worhmoleはより高度で、2点間をすばやく移動するためにWormhole Stationをセットアップする必要があります。ハイパースペースはワーピングよりも高速ですが、プレイヤーは星の間を直線的に移動します。
探索と拡張に関するゲームでは、旅行方法がどれほど重要かを簡単に理解できます。ワームホール旅行は非常にインフラストラクチャに基づいていますが、あなたとあなたの同盟国に信じられないほどの自由を与えることができます。初期のゲームは、選択した旅行方法に基づいて劇的に変化しますが、ワームホールは効果的に把握して使用するのに時間がかかる可能性があるため、新しいプレイヤーのワープを選択することに間違いなく同意します。
さて、ゲームです。プレイヤーは、故郷、宇宙港、科学船、建設船から始めます。科学船は、新しい星系を送り出し、探索するものです。惑星を調査して、含まれている可能性のあるリソースを確認できます。建設船は、その資源を収穫するために惑星の周りにステーションを構築できます。彼らができることは他にもたくさんありますが、 ステラリス これは、レビューよりも論文のラインに沿ったものです。
故郷の惑星は、単なるアイドル状態の「基地」以上のものです。惑星の表面はタイルとして視覚化され、それぞれにリソースが接続されています。これらのリソースを収穫するには、ポップ、または人がそれを占有する必要があります。ポップは時間とともにゆっくりと成長し、プレイヤーがより多くのリソースタイルを占有できるようになりますが、地球上の食物消費も増加します。飢えている惑星は幸せな惑星ではありません。建物を構築し、最終的にタイルでアップグレードして、収穫するリソースを増やしたり変更したりできます。
帝国で追跡する多くのリソースがあります。大きな3つは、エネルギー、鉱物、影響力です。構築されたほぼすべてのものは、存在する限りエネルギーを消費します。船、駅、建物-あなたはそれに名前を付け、それはエネルギーがかかります。電気のように考えてください。ミネラルはお金のようなもので、ほとんどすべてに費やされます。 「政治的影響力」を表すので、影響はもう少し抽象的です。それはせいぜいゆっくりと増加するリソースであるため、新しい政治的布告の制定のような影響力を使用する決定は、軽く行うべきものではありません。
研究!私はまだ研究に言及しましたか?物理学、社会、工学の3つの研究カテゴリがあります。それぞれに独自の収穫可能なリソースがあり、武器、建物、イデオロギーなどの新しいテクノロジーに使用できます。ある研究が終了すると、プレイヤーには、いくらかランダム化された3つの新しい機会が提示されます。従来の「技術ツリー」パターンに従わず、代わりにプレイヤーに最も適切な利用可能なオプションから選択させる。
初期のゲームは非常に小規模です。展開するのに時間がかかります。これにより、プレイヤーはすべてを簡単に操作できます。焦点は、リソースを構築し、近隣の星を探索し、外国の帝国と接触し始めることです。それが進むにつれて、追跡するものがますますあります。 ステラリス それが属している壮大な戦略のジャンルのように見えるようになります。他の帝国との取引を行うことは、ゲーム終盤を定義する同盟と連合を本質的に設定するため、ゲーム中盤の非常に重要な部分です。
ネゴシエーション画面は、このジャンルの他の多くのゲームに比べて少し単純化されています。ただし、鉱物交換、国境アクセス、研究契約など、交渉のほぼすべての基本的な要素が存在します。どの取引が機能するか、どの取引が機能しないかについては簡単です。成功するチャンスを得るためには1以上の「貿易受け入れ」スコアが必要だからです。
終盤はすべて政治です。この時点で、多くの同盟が形成され、戦争が宣言されます。帝国は、以前よりも危険が遍在するため、1つのデスボール風の塊の代わりに、さまざまな場所に多くの小さな(しかしまだ大きな)軍隊を配置し始めます。資源管理は絶対に重要であり、惑星を周回する軍隊のようなものを知ることは、彼らが宇宙でただ遊んでいた場合よりも少ない資源を使用することが最重要になります。
幸いなことに、ゲームはいつでも一時停止して物事を考え直すことができ、逆に、特定の瞬間に向かって急ぐために速度を上げることができます。一般的に言えば、 ステラリス 良いペースで動きます。また、Altキーを押しながら実行したままにして、通知音を聞いて、必要に応じて元に戻ることもできます。十分な注意が必要な瞬間がたくさんあることに注意してください。
の上に すべて これにより、ランダムなイベントが発生し、物事が盛り上がります。プレイヤーは、古代の惑星や新進文明のアーティファクトに遭遇します。で発見することがたくさんあります ステラリス また、2つのゲームはリモートで同じものではありません。また、そこにいるプレイヤーは、さまざまな銀河をローミングするのに何千時間も費やすことになります。この場合、それは確かによく費やされた時間になります。数十人のプレイヤーが集まって宇宙で競うときに起こる複雑なマルチプレイヤーの競合を想像することさえできません。
帝国の構築はとても信じられないほど満足です。地図をズームアウトして国境がどこまで来たかを確認したり、同盟が協力してエイリアンのスカムを破壊するのを見るのは素晴らしいことです。また、ゲームを非常にユニークなものにする他のさまざまな小さなメカニズムを探索することもエキサイティングです。奴隷制を促進する帝国になってみませんか?ほとんどがロボットで満たされた惑星を作るのはどうですか?特に、MODをミックスに投入する場合、可能性は無限です。
パラドックスには、MODフレンドリーであるという長年の歴史があり、 ステラリス 違いはありません。スタジオは何度も何度もゲームの変更可能性について話してきました。銀河のサイズを5,000個に増やしたいですか?どうぞ!独自の写真で完成した独自のレースを作成したいですか?承知しました!絶対にできない 待つ 誰かが作るために 砂丘 または スターウォーズ mod、私はすぐに利用できると確信しています。
まだ触れていないメカニズムもたくさんありますが、期待することを理解できたと思います。
Paradoxはこのような複雑なゲームを親しみやすいものにする素晴らしい仕事をしました。プレイヤーは大規模なメカニックと対立することは決してないので、体験を楽しいものにすることに大いに役立ちます。銀河全体を探索するだけでなく、利用可能なオプションの幅広さを探索することは驚くべきことです。あなたが最初に征服する前に新しい銀河を始めたいと思っても驚かないでください。
これは、すでに壮大な戦略のジャンルを楽しんでいる人、または常に望んでいた人のためのゲームです。帝国を開始し、それを道に沿って導くことから達成感が強い 君は 最終的に失敗した場合でも選択してください。 ステラリス 理解するのは簡単で、実行するのはエキサイティングです。これは、悪名高い侵入が難しいジャンルに最適な組み合わせです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)