my greatest gaming regret is never making it one those ridiculous battletech centers
彼らは私のロボットに私を埋めることはありません
人生で誇りに思っていないことをたくさんやってきました。私は多くの間違いを犯し、まだ心の空洞のように感じるいくつかの機会を逃し、間違ったことを知っています。しかし、私が正直であるならば?私の人生で一番後悔しているのは、これらの麻薬を見つけることができなかったことです バトルテック 彼らは(ほぼ)消える前にセンター。
私の人生の優先順位はわずかに歪んでいるかもしれません。
配列を逆の順序で印刷する方法
BattleTech Centersは決して存在するべきではなかったものです。考えは正気でなかった。野心と素朴さの特別な組み合わせは、振り返ってみても、彼らが奇妙に英雄的なように見える(たとえ彼らが最初から運命づけられたとしても)。 BattleTech Centerは、1つのフランチャイズのために、主に1つのゲーム専用の楽しいゾーンのようなアーケードでした。当時のPCゲーマーは、 メックウォリアー マーキー、それはすべて元に戻ります バトルテック 卓上ゲーム、それに関連する小説のシリーズ、モデルキット、それから始まった(不幸な)漫画シリーズ。これらはすべて、小さな建物ほどの大きさの巨大な歩行機械で、互いに地獄を吹き飛ばし、レーザー、ミサイル、大尻の大砲で都市全体を平らにしました。
BattleTech Centersはビデオゲーム体験でしたが、アーケードよりもレーザータグジョイントとの共通点が多かったと思います。それは生産でした。一部のビデオゲーム、一部のファンタジー。彼らは、「バトルポッド」と呼ばれるメカコックピットの非常に複雑な正面に座って、第二次世界大戦の爆撃機スタイルのテールアートとモックの技術情報が側面に塗られています。内部には、目まいがするほど多くのペダル、スロットル、ジョイスティック、および準機能的な警告灯とボタンの詰め合わせがありました。ポッドは完全に密閉されており、パイロットが実際に巨大な戦争機械を指揮するという幻想に没頭しました。彼らはあなたにコールサインを与え、ゲームがどのように機能したかについての不十分な行動の宇宙全体のチュートリアルを見ますか(すべての人々のジム・ベルーシを見つめます!)、あなたのパフォーマンスの「アクション後」軍事報告書(スコアカード)を印刷します。
Mechwarriorsはネットワーク化されたマルチプレイヤーデスマッチをプレイし、巨大なメカを他の実在の人間と別々のポッドから自分のメカを操縦して操縦します。このすべては1991年の主の年に行われました。その日は驚くべきことでした。ほんの数年で、彼らは全国のさまざまなBattleTech Centerのプレイヤーがお互いに対戦できるようにする技術を手に入れました。これはおそらく、多くのメックナッツのオンラインマルチプレイヤーの最初の紹介です。繰り返しになりますが、これは90年代初期です!
アイデアを声に出しても、それがどうやって地面から落ちたのか私にはわかりません。それは夢想のように聞こえます。特に退屈な英語の授業の最後の数分間、高校のノートの余白に狂ったファンタジーが走り書きしました。実在の人々が実在のお金を費やすものではありません。それはまさに「かっこよくない」のいずれかの製品のように聞こえます もし… '私たちが子供の頃に兄弟と行った雲との会話。
フランチャイズの人気の絶対的な高さでさえ、建物全体を機械化された戦闘に捧げることを想像することはできません。最近では、アベンジャーズは地球上で最も人気のあるものであり、それらを組み合わせた映画のフランチャイズはいくつかの国内GDPよりも多くのお金を稼いでいます。それでも、投資家が飛び乗ってアイアンマンセンターを作り、偽のトニー・スタークの手袋とヘルメットを着用し、他のプレイヤーに反発爆弾を撃つことは想像できません。それは非常識です。
それでも、BattleTech Centersは起こりました。あなたと15人以上の友人が2、3台のバンに積み込み、BattleTech Centerに車で行き、午後を過ごして4人の番目 あなたの個人的なコックピットの快適さからの3000年代初期の継承戦争- そして、私はそれを見逃した 。
金は何も残せません。人気として バトルテック 全体が衰退し始め、一般市場はアーケードからホームコンソールに移行し、世界中のバトルテックセンターがコックピットの閉鎖を開始しました。アイデアに再試行がありました。 BattleTech:Firestorm 2000年代初頭にテスラ2コックピットが改良されて登場しました(「アドバンスミッションモード」が可能になり、コックピットの余分なスイッチとコントロールがすべてオンになり、かわいい化粧品から必要な楽器に変わりました)。しかし、熱心なファンの小さな筋金入りの視聴者にもかかわらず、バトルポッドは絶滅の危機にonしています。
まだいくつかの場所が実行されています バトルテック ポッドですが、それらは全国に散らばっており、はるかに小規模で動作します。ニューメキシコ州のゴーカートトラックのアーケードの裏に、いくつかの半機能ポッドが隠れていました。ヒューストンの小さなメカキャッシュは、週末または予約によってのみ開かれます。またはフォールアウトシェルターアーケードの放浪 バトルテック コンベンションとイベントの間を行き来し、好奇心attend盛な参加者のためにショーフロアの中央にポッドを落とす展示。
これらの最後の数人の保存主義者でさえ、時計は刻々と過ぎています。機械は古くなり、スペアパーツと、それらを修理するための知識がますます不足しています。すぐに、残りの少数のポッドは、「ロステック」の運命に苦しむかもしれません。 バトルテック シリーズ(まだコックピットに登りたいと思っている私の部分を深く憂鬱にし、骨の深い部分を奇妙に爽快にさせている終わり メックウォリアー オタク)。
見て、私はこれらのセンターが理由で死んでいるのを知っています。たとえ彼らが新しい時でさえ、彼らは地獄のように安っぽかったと思います。私はゲームがおそらく持ちこたえていないことを知っています。かつては準神秘的なLANマルチプレイヤーエクスペリエンスは、最近ではまったく不要であり、時間を費やすための優れたメカゲームやパイロットシムが数多くあります。
だが 殿様 、私はちょうど彼らの全盛期に戻って1つに行きたいと思っていました。私の友人や家族(巨大なロボットに夢中になっていない人)をそれらのセンターの1つにドラッグするというアイデアだけで、私の心は笑顔になります。ひどいビデオの中に座って、それらの大きな偽のコックピットの1つに登ります。それは、皮肉にも完全に心から楽しむもののちょうどいいブレンドです。もちろん、私はすぐにそれをいわゆるアドバンスドミッションモードに切り替え、ほとんどの時間をコントロールを見つけ出し、基本的に機会を浪費しようとすることにります。私は自分自身を知っています、私はまさにその種のジャークです。
全国に散在する数少ないポッドの残りの1つに追いつくために、ロードトリップの計画を開始する必要があると思います。昨日の大きなバカなバトルテックセンターはなくなっており、私は1つに行く機会を得ることは決してありませんが、それらの遺産はまだ残っています-少なくとも今のところ。私は山に別の後悔を加えたくありません。