review stela
私の叫び声が聞こえない?
チャールズ・カレブ・コルトンはかつて言った、「模倣はお世辞の誠実な(形)である」。明らかに、コルトン氏はiPhoneを所有したことはありません。 App Storeの立ち上げ以来、他のプラットフォームで成功を収めたゲームを模倣したり、ぼったくりしたり、まっすぐにコピーしたりするタイトルを急いで集めた汚物プールとなっています。
それがApple Arcadeの美しさです。モバイル開発者は、検索アルゴリズムをゲームに頼らずにお金を稼ぐことなく、ユニークな体験を作成することができます。しかし、開発者が 持ってる より有名なゲームを真似することは、そうしないという意味ではありません。
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石碑 (iOS(レビュー済み)、Xbox One、PC)
開発者:Skybox Labs
パブリッシャー:Skybox Labs
リリース:2019年10月11日(iOS)/ 2019年10月17日(Xbox One)/ TBA 2020(PC)
MSRP:Apple Arcadeの一部(月額4.99ドル)
石碑 世界の終わりについてのゲームです。洞窟で一人で始めて、プレイヤーは、カブトムシ、影の生き物、雪の中に住んでいる巨大なトカゲなどに襲われた世界に出かけます。プレイデッドのように リンボ そして 内部 、それは地獄の深部から山頂まで、そしてそれ以上にステラを連れて行くパズルプラットフォーマーです。ただし、これらのゲームのいずれとも異なり、 石碑 何も言うことはありません。
それが持っているのは、見るべきいくつかの光景と、注意を払っていないプレーヤーの多くの死です。ゲームの領域-私はそれらをレベルと呼ぶことをheします-パズル解決、プラットフォーム化、ステルスの着実な組み合わせと、風景に浸ることができるいくつかの趣のある瞬間を特徴としています。すべてを注視する価値があるわけではありません。初期のほとんどの領域は洗い流されており、最後の数段階で見られるより複雑な詳細が欠けています。シェルのA Pitのスコアは音色を上手く設定しますが、私の好みには少々無理があります。
の世界 石碑 確かに不機嫌で不機嫌ですが、それはしばしば私が前に経験したことの再実行のように感じることができます。貧乏人になりそうなだけでなく 内部 、StelaがPlaydeadタイトルに見られる状況を模倣する多くの状況。森の中で設定されたシーケンス全体が私にデジャヴを与え、後のセットピースは確かにユニークですが、確立するのに十分ではありません 石碑 オリジナルの素材をミックスしようとするカバーバンドのような独自の作品として。
2時間の旅の間、コントロールに問題がありました。タッチコントロールは十分に機能しますが、入力がすぐに登録されない場合があります。クイックリアクションに依存するゲームのセクションはほんの数部しかないため、ほとんどのセクションで大したことではありませんでした。はるかに残念なのは、Xbox Oneコントローラーの処理方法です。ジャンプボタンとアクションボタンは正常に機能しますが、オブジェクトに登る必要があるときにヒットまたはミスする可能性があります。このタスクではサムスティックの方が少し信頼性が高いので、実際に方向パッドとサムスティックの使用を切り替えることを自分で見つけました。私が死んだか、アプリがクラッシュした場合、チェックポイントが非常に大きくなるため、大したことはありませんでした。
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石碑 明らかに同時代人たちと同じように不安にさせ、魅力的にしたいのですが、最終製品は単なる空っぽの模倣です。ここには驚きや不思議な要素はなく、プレイヤーにゲームをより深いレベルで考えさせるものは何もありません。代わりに、それはその前に来たはるかに優れたタイトルの良いリマインダーとして機能します。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したApple Arcadeサブスクリプションによるゲームの小売ビルドに基づいています。)