check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
ありがとう、山村先生
個人的には、今マリオのレベルの質は、私たちが住んでいると思う スーパーマリオメーカー2 世界、かなり上がっています。クールでストレスの多いランナー、コミカルなテーマのレベル、楽しいパズル指向のレベルがあります。
Destructoidコミュニティには、カジュアルなデザイナーから激しい批評家、そしてその中間のあらゆるものまで、熱心な「マリオメーカー」の独自の公平なシェアがあり、この奇妙なコミュニティに期待するあらゆる種類のレベルを作成します。前回と同じように、幸運を祈る読者によって作成されたカスタムレベルの新しい断片があります。すべては本当にあなたによってテスト実行されます(場合によっては非常に苦痛です)。
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最初は「A Lost Key」です Scionvyse 。このレベルは、実際の スーパーマリオ ストレスの多いスピードランや変なパズルプラットフォーマーとは対照的に、レベル。ロックされたドアの面倒を見ると、レベルの残りの部分には、ジャンプの筋肉の記憶がしばらく経験していない実際のプラットフォームのゲームプレイがあり、悪意のある難しい方法でもありません。
それだけです 「二元性の塔」は私が楽しんだレベルです。とにかく非常に困難で狭いジャンプクリアランスを過ぎてから楽しんだ。私の時間の70%は最初のジャンプセグメントを何度も繰り返すことに費やされ、次のバズソー/バレットビルのコンボ障害に何度か邪魔して、最初からやり直す必要がありました。
しかし、一度針を刺すと、レベルの残りの部分は、交差するドアの小道の楽しい場所でした。ジャンプスキルは私のように苦労することはないかもしれませんが、最初の大きな障害の後、それはすべて肉汁と楽しい時間です。
リフラフ 「ウィンターランズでのんびりとした旅」は、実際にはそれ以外の何物でもありません。レベルは、レベルの説明で前もって述べられているものを中心に設計されているので、私の死のほとんどを自分のせいにします。
私のジャンプを誤解して数回死んだ後、物事は少し簡単になりましたが、このレベルは決してプッシュオーバーではありません。長いジャンプを超えて物事を揺さぶる他のデザイン要素がまだたくさんあるので、私はこのレベルに心からのお気に入りを与えました。
「ハリネズミの最初のプラットフォーマー」は、少なくとも自分自身について正直です。 ボックスマン のカスタムレベルはかなり基本的なエクスペリエンスですが、何日もかけて調整と最適化を行いたいレベルがあることを忘れないでください。また、ほんの数時間で作成して楽しみたいレベルもあります。
コインの保証だけがあなたが大丈夫であることをあなたに伝え、完全に自分自身を危険にさらすことなくただ下に落ちるだけで、信仰の飛躍について言うべきことがあります。
Eclipseで新しいプロジェクトを作成する方法
ブロンドベース 「「Happy Hills 1-1」は、内部で標準的に行われるように設計された一連のレベルの最初のものです。 スーパーマリオ ゲームのシリーズ。最初のエントリは非常に簡単で、注目すべきは、高原を下るときのピラニア植物のガントレットです。しかし、Bassのポートフォリオの番号体系に従うすべての将来のレベルも非常に優れています。私の個人的なお気に入りは「ベーシックビーチ」です。BassのHappy Hillsを試して、プロフィールで彼の残りのレベルを調べて、他にあなたにぴったりなものを確認してください!
飛竜 私はコミュニティの居住者の芸術評論家だと思います マリオ 彼は既にコミュニティの多くのレベルを熟読しており、何が良いか、何が改善に役立つかについて、彼自身の批評とヒントを提供しました。 「タイズ&トラック」と「ミスターGoomba's Wild Ride 'は前菜としては良いが、Hiryuの最新ステージである' You Should Make An Ice Level 'は、私が最も気に入ったデザインです。それは本当に普通のように感じます マリオ どんな家庭でもぴったりだったレベル スーパーマリオ3Dワールド 題名。すべての代替パスも探索するのが本当に楽しかったです。
それは私がコミュニティからこれまでに集めた素晴らしいものです スーパーマリオメーカー2 ステージ。しかし、この機能は私たちの素晴らしいコミュニティから作られたすべての素晴らしいレベルを備えて戻ってきます。次回まで、作り続けてください!また、クイックポストまたは下のコメントに自分のレベルを残すことを忘れないでください。