review ryse son rome
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Crytekは、市場で最も視覚的に高度なゲームのいくつかを作成することで非常に高い評価を得ています。の クライシス ゲームはPCファンにとって一貫したベンチマークであり、彼らの仕事を楽しんでいない場合でも、彼らがどれだけハードウェアをプッシュできるかを見るのは常に興味深いことです。
この例では、CrytekはXbox Oneを発売時にプッシュするように設定されており、初めてのコンソール専用です。 ライズ:サンオブローマ 。何よりもまずビジュアルを提示することに満足している多くのゲームの場合と同様に、キャンペーンの残りは基本的に横ばいになります…
ライズ:サンオブローマ (Xbox One)
開発者:Crytek
パブリッシャー:Microsoft Studios
リリース日:2013年11月22日
MSRP:59.99ドル
まず、良いものを邪魔にならないようにしましょう。おそらく上記のスクリーンショットからわかるように、 Ryse 見栄えの良いゲームです。モーションキャプチャとCryEngine 4の組み合わせにより、 Ryse 兵士の鎧の汚れや汚れに至るまで、映画のように見えます。何百人もの兵士が一度に互いに戦うのを見るのは、映画の軍隊が背景で戦っているのを初めて見たときと同じです ファイナルファンタジーVIII 。
それは驚くべきもので、間違いなく景色を眺めて、数回以上エンジンにa敬の念を抱くでしょう。環境も同様に詳細であり、特に数秒間しか通過できないという事実を考慮すると、いくつかの領域にどれだけの労力が費やされているかは正気ではありません。
戦闘は少し混ざり合っており、ほとんどが堅実なアイデアです。とても似ている アーカム ゲーム、の核心 Ryse のアクションシステムは受け流しにあり、ドッジローリングに重点を置いています。敵には、弱い攻撃と強い攻撃の2種類の攻撃があります。前者はAボタンで受け止められ、後者はBボタンで避けられます。これは非常にシンプルなシステムで、頻繁に機能します。
私が本当に気に入ったのは、通常の場合でも、敵の頭の上に間抜けな「カウンター」アイコンが表示されないことです-あなたは常にあなたに何が来ているかを常に意識する必要があります。また、「レイジオブザゴッズ」タイプのスーパーアタックを自由に使用できるため、時間が遅くなり、ジャムから抜け出すことができます。これまでのところ、あなたは常に戦場を調査するためにあなたのつま先にいて、一般的な戦闘メカニクスは信頼できます。しかし、その後、実行メカニックに到達すると、そこからゲームが落ちます。
敵が最後の健康状態になると、頭上に頭蓋骨のアイコンが表示されます。適切なトリガーを押すと、即座にインタラクティブな実行アニメーションがキューに入れられ、無敵になるだけでなく、失敗することもなくなります。いつでも方向パッドを押すと、どのタイプのステータスボーナスを受け取るかを切り替えることができます。このシステムは新しいものではありません。 キラーは死んでいます 。それでどこが悪いのでしょうか?まあ、という事実 毎回 ゲーム内の敵は、初心者向けに長い実行QTEを持っています。
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CrytekはQTEとして表示されるのをすばやく隠します(そして敵を青または黄色に塗るためにボタンアイコンを巧みに捨てました)が、それでも非常に速い時間のイベントです。実行するすべての敵について、ボタンを組み合わせて押すと、即座に殺されますが、戦闘中の他の全員がそこに立ち、監視します。ボタンを正しく押したら-すばらしい!選択した統計情報に応じてボーナスを獲得できます。そうでない場合、心配はありません-とにかくすぐに死にます。
空白、実行 すべき ボス戦にのみ使用されています。他の多くのゲーム( ゴッド・オブ・ウォー )これらのようなミニゲームを控えめに使用してください-通常のゲーマーは、5秒から10秒のシーンを経験する必要はありません すべての敵 ゲーム中。それは意味をなさないだけで、開発者が最初の2つまたは3つのインスタンスの後にそれがクールだと思った理由について、頭を悩ます。
今、私が自分で発見したことの1つは、あなたが しない 毎回実行を使用する必要があります。敵の頭上に頭蓋骨のアイコンがある場合、単にそれらをハックし続けることができ、最終的には倒れます。ただし、ステータスボーナスは得られず(したがって、それを行うことを思いとどまらせます)、ゲーム内のより頑丈な敵の一部は、 永遠に 代わりにそれらを実行するオプションを提供しながら、普通に殺すために。特に1人の敵-2本の剣を持つ戦闘機-は、彼がそれ以外の場合にかなり長い時間踊り回るので、彼を処刑する必要があります。
もう1つの大きなセールスポイントは、「部隊を注文する」ことであり、ファランクスフォーメーションの開始のようなチームベースの戦闘に従事することです。ただし、これらのイベントはすべて高度にスクリプト化されており、キャンペーン全体の特定の状況でのみ使用できます。ここでのゲームプレイも非常に簡単です。制御できません どこ あなたのフォーメーションは戦場で動きます-あなたは前方にのみチャージできます。敵の弓の準備ができたら、ボタンを押して盾を上げ、槍で反撃します。キャンペーンでこれを数回行いますが、それは文字通りです。
ゲームのオープニングステージでは、Kinectを介してコントローラーとbarえ声の両方の命令を使用して、幾らか軍隊を注文する機会があります。しかし、それはあなたが物語の残りの部分を通してより多くのコントロールを持つつもりであるという幻想を放ちます。代わりに、これらの選択は常に「射手を2つの場所のいずれかに移動」するように委ねられます。どちらも戦闘の展開方法にほとんど関係がありません。これらの機能は、最終的には戦場にいるすべての敵を自分で取り除くことができるため、チェックボックスのように感じられます。
実際には、ジェットコースターのゲームプレイは、キャンペーンの貧しい言い訳にも無駄になっています。約5時間で時間を記録しますが、ゲームのストーリーには、プレイし続けることを実際に強いられていると感じるポイントはありません。実際、このレビューがなければ、おそらく複数の時点で停止したでしょう。簡単に言えば、それは退屈で、そのほとんどは無意味に感じられ、どのキャラクターも気にする価値はありません。
史上最大のローマ時代の作品を考えてみてください。今のプロットのほとんどを取ります 剣闘士 、それらの映画を思い出深いものにし、「神々」が邪悪な文章をまとめるために干渉する瞬間を少し加えます。上記の方程式の解は Ryse : ローマの息子 -生命を欠いているスクリプトなので、実際のゲームではなく、概念実証として絶えず動きを通過しているように感じます。
紛争の中心にあるのは、ローマ軍と野b人の集団の対立です。それは中途半端なアクションフリックのセットアップのように聞こえますが、問題は野bar人が見るのが退屈であるだけでなく、戦うのも楽しくないという事実にあります。 CriterionのコンソールFPSを覚えていますか ブラック -「ショットガンガイ」や「メレーガイ」など、同じ少数の敵モデルを何度も使用したモデルは?それは基本的にCrytekがやったことです Ryse 。
ストーリー全体を通して敵と戦っているので、まったく同じ「はげた二重剣」の男、同じ「シールド付きのひげを生やした男」などと頻繁に遭遇します。うなり声でさえ彼らの間にいくつかの異なるモデルしか持っていません、そして同じ敵と何度も何度も戦うことはほとんど滑comicです。技術的な制限が関係していることは承知していますが、それが怠asであるように見える点があります。
リード、マリウス・タイタスというローマの将軍は、間違いなく「ハードアクションヒーロー」のコンセプトをかなりよく売っていますが、彼については何もおもしろいものではありません。キャプチャテクノロジー。 Ryse の物語は「復venの叙事詩」と称されていますが、マリウスは、100万回前に見たことがある予測可能な悲劇的な出来事以外には、あまり開発されていません。
しかし、不活発なキャンペーン以外に、ゲームプレイの輝く光があります Ryse -2人のプレイヤーが協力するアリーナモード-まったく驚きました。ゲームのこの部分は、多くのオンラインシューティングゲームからページを取得し、「ポイントを保持する」や「特定のターゲットを暗殺する」などのさまざまな目的を追加するという事実により、非常に興味深いものです。ミッション。
このスキームの最大の利点は、どのラウンドも同じではないということです。プレイするたびに、敵のグループが異なるアリーナのさまざまな部分に新しい目標が表示され、その場で戦術を変更する必要があります。マルチプレイヤーでは驚くほど多くの修正が必要です。実際、これは、特に信頼できるパートナーを見つけることができる場合に、多くの時間を費やすことを望む場所です。
アリーナ自体には、歓声を上げる群衆(実際には一度だけ見栄えがする)、まともな皇帝ナレーション、さまざまな景色を変える時計仕掛けのような機械的な床が詰め込まれています。ある瞬間、森に覆われた場所で戦うかもしれませんが、次の瞬間、巨大な砂嵐を戦い、その後、より伝統的な剣闘士のアリーナに変身します。それはゲームプレイを動的に変更するという事実のための楽しいメカニックであるだけでなく、床がその場で落ちて変化するので、視覚的に見るべき光景でもあります。
このモードは、他のプレイヤーと一緒にオンラインで(分割画面なしで)プレイすることも、自分でプレイすることもできます。全体として、協同組合は、他の人と比べて楽しい驚きです Ryse 、しかし、あなたはパートナーに良い時間を動かし続けることを望むでしょう。いくつかの点で、このモードの素晴らしさは残念です。 Ryse ゲーム全体がこのモードの巨大な拡張である場合。それはほとんど存在しないまたは恐ろしいシングルプレイヤーモードを備えた戦闘ゲームのようなものですが、サービス可能なマルチプレイヤーコンポーネントです-それは2人のプレイヤーに限定され、あなたはキャンペーンの一部を支払うことを余儀なくされます。
マイクロトランザクションは「ブースター」パックの形でも存在しますが、ゲームを台無しにしないとしても、私はこれを不快に思っています。検討中 Ryse 競争力のある要素はないため、実際に不正行為をしているのは自分だけです。 それ 自分のプレイスルー以外に影響を与えないという意味で大したことです。
実際、有望なアリーナモードは、 Ryse 。キャンペーンはそこにさえないかもしれません、そして、ささいな、典型的な物語の上で何度も同じ少数の敵と戦わなければならないことは良い時間の例ではありません。 Ryse 見栄えが良く、素晴らしいアイデアがたくさんありますが、コアストーリーに関してはほぼすべての点でフラットです。あなたが筋金入りのアクションファンなら、あなたは得るかもしれません いくつか 最高の難易度設定で満足していますが、それでも同じようにハードコアな価格低下を待ちます。
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