review gotta go
玉座を見る
行かないと 仲間の従業員を避け、気づかない方法で戦略的におならをし、オフィス全体の前でズボンをガタガタしないように最寄りのバスルームにレースをするゲームです。
言うまでもなく、Dire Nerd Studiosは私の注意を引きました。
行かないと (PC)
開発者:Dire Nerd Studios
パブリッシャー:Dire Nerd Studios
リリース日:2017年8月11日
MSRP:4.99ドル
あそこのトレーラーを見てください!それは くそー 素晴らしいトレーラー!それは私をたくさん笑わせ、実際に私は何もほとんど知らなかったこのゲームをレビューするように確信させました!残念ながら、それは簡単に最高の部分です 行かないと 。ここには多くの約束があったので、これらの言葉を書くことは私の心を痛めます...これは悪いゲームです。
私の最大の不満は対話です。トレーラーで見るもののほとんどすべてがほんのわずかなバリエーションです。これは 巨大 機会を逃した。このようなゲームは、あなたを笑わせる能力によって生きて死にますが、「シャットダウン(ここに名前を入力してください)」で笑うことができるのは何度もあります。その上、タイマーは実際にあなたに実際にチャンスを与えません 読んだ 同僚の多くが話していること 絶え間ない 磁器の目標に向かって進むにつれて中断します。その結果、これらのインタラクションは、ボタンをマッシュアップして地獄を封じ込めるだけの、気まぐれでかろうじてアニメーション化されたQTEに変わります。
二重リンクリストc ++挿入
この画面が表示されますか?あなたはそれを見ることになるだろうので、それに慣れてください。レベル間で変化するのは、現在のフロアと前のレベルからの人事評価だけです。この画面は、物語に最も近いものです 行かないと 持っています。テキストのほんの少しのバリエーションでさえ、長い道のりを歩んでいたでしょう。現状では、主人公のガスが奇妙なことに閉じ込められているように感じます マーモットの日 同じようなことを何度も繰り返し吐き気にさせられる状況のタイプ。これは開発者からの望ましい効果かもしれませんが、ゲーム全体に対して機能し、単なる怠け者のように見えます。
ゲームプレイは、非常に単純に、経験を運ぶのに十分ではありません。実際、かなりひどいです。目標が「ポイントAからポイントBに歩く」を超えて進化することはありません。おならは旅行中の必需品です。それはあなたの胃のゲージを補充するので、あなたはズボンをたたき、ゲーム全体を最初から再起動する必要がなくなります。チェックポイントはありません。同僚がオナラの匂いを嗅いでいる場合は、HRに報告されます。これにより、複数のレベルにまたがるメーターがいっぱいになります。このメーターがいっぱいになると、解雇されます。もう一度、ゲーム全体を最初からやり直す必要があります!プレイスルー全体でロックを解除できるパワーアップがありますが、それらはほとんどの場合、エクスペリエンスを均一にします もっと少なく 楽しい。
それから、もちろん、サウンドトラックがあります。ここでは、「サウンドトラック」という用語をかなり自由に使用しています。それはただ 1 歌、そしてそれはトレーラーで使用される魅力的な小さなピアノのディティーですらありません。特に悪いことは何もありませんが、宣伝されている曲を彼らがなぜ使用しないのか疑問に思わずにはいられません。これは非常に小さな不満のように思えるかもしれませんが、ゲームのトーンを劇的に変えます。軽快でポピーなピアノチャグの代わりに、実際に演奏されるのは、2000年代初期から安価なドラムマシンにプリロードされていたように聞こえる生気のない電子音です。
これらの問題はすべて最終的な製品につながり、本当の個性が欠けていると感じます。私たちが残しているのは、楽しさの約束を完全には実現できないギミックに過度に依存している一般的な経験です。私は本当に愛したかった 行かないと しかし、信じられないほど好感の持てるトレーラーを超えて、正直なところ、それに対する単一の償還品質はありません。 Dire Nerdの人々がより完全に実現した続編またはアップデートで戻ってくるのを楽しみにしていますが、それまでは時間とお金を無駄にしないでください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)