rebyu urutora guai shoumonsutarancha

より大きな納屋が必要になります
モンスターランチャー 、私にとっては、ゲームプレイよりもギミックを楽しんだゲームでした。 90 年代に戻ると、戦闘、トレーニング、冒険を通じてゆっくりとモンスターを育て、最終的に別のモンスターと融合させてプロセスを最初からやり直すことに熱中することはあまりありませんでした。私はギミックにはるかに興味がありました。私は両親のコレクションにあるすべての CD を調べて、Garth Brooks と Shania Twain のアルバムに結び付けられたモンスターのロックを解除しました。学校の友達は CD を交換して、何をアンロックしたか報告してくれました。
私にとって、それは だった ゲーム。私は実際の牧場主であることをあまり気にしませんでした。入れたらどんなモンスターが出てくるか見たかっただけ スペースジャム CD。そのギミックがなかったら、このシリーズも気にしますか?
怪獣がいる限り、私は気にします。
qaテスターインタビューの質問と回答pdf
ウルトラ怪獣モンスターランチャー ( スイッチ )
開発者: カウテクモ
発売元:バンダイナムコ
リリース日: 2022 年 10 月 19 日
メーカー希望小売価格: .99
私はこのサイトに自分のことについて吐き気を催すような書き込みをしました 怪獣の愛 そして、大きくて巨大なモンスターがいる場合、どのゲームにも時間と注意を払う方法.この 1 週間といくつかの変化の間、私は自分の時間を割きすぎていて、注意を払いすぎていました。 ウルトラ怪獣モンスターランチャー 、長い休止状態のモンスター育成フランチャイズの最新エントリ。 90年代にさかのぼると、 モンスターランチャー 音楽 CD を読み込んでモンスターを召喚するという斬新な使い方のおかげで、市場で最も独創的なゲームの 1 つになりました。当時は誰も知りませんでしたが、そのイノベーションには有効期限がありました。 2003年、同年テクモ発売 モンスターランチャー4 、AppleはiTunes Storeを立ち上げました。 CDが過去のものになるのも時間の問題でしょう。
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そのギミックがなければ、 モンスターランチャー .このシリーズは、開始以来あまり進化していません。トレーニング、睡眠、戦闘のサイクルでモンスターを育て、別のモンスターと組み合わせて新しいクリーチャーを作成し、振り出しに戻すまでパワーを高めます。モンスターを送り出し、ゲーム内の他のトレーナーと一緒に成長させることができます。数時間プレイした後、モンスターと一緒にタイルベースのマップを探索して宝物を発見できる冒険に招待されます。これらは、オリジナル以来のフランチャイズの基本です。ここにあるものだけが怪獣の特大サイズです。
巨大な怪獣を制御し、クッキーや補完物で幸せに保つことができるというこのアイデアのばかげたことは、私が十分に理解できなかったものです. ウルトラ怪獣モンスターランチャー .ゲームに入ると、飽きて先に進みたいと思う前に、農場で巨大なカニのモンスターを育てるので、楽しい第一印象になると思いました。それでも、ゲームのペースが私の好みには少し遅すぎたとしても、先に進むという衝動に駆られることはありませんでした.あのカニの化け物が引退するまで見届けたかったし、その最高の特徴を新しい怪獣に落とし込みたいと思った。
巨大な魔物が苦手なだけなのかもしれませんが、 ウルトラ怪獣モンスターランチャー ギミックと同じくらいゲームプレイを気にするようになったシリーズの最初のゲームです。今回は、ゲームが私に投げかけた最もタフな競争相手に対抗できる強力なモンスターを融合して育てることに力を入れました.遅い営業時間を過ぎると、本当に気分が良くなりました。私の最初の怪獣、前述のカニの怪物はすぐに怒り、私が彼を引退させる前にいくつかの高価な大暴れをしました.再びモンスター 2 から始めたとき、私はスケジュールのリズムに乗り、怪獣の訓練を慎重に作成し、彼らの怒りが戦闘で武器として使用される可能性があるという考えに基づいて何週間も眠りました。
戦え
以前と同様に モンスターランチャー ゲーム、バトル ウルトラ怪獣 距離ベースです。怪獣を敵に近づけたり遠ざけたりして、現在の距離でロックを解除した攻撃にアクセスできるようにします。戦闘に向けて優れた戦略を立てることは問題ありませんが、本当に違いを生むのは怪獣のステータスです。他のほとんどの RPG と同様に、怪獣の数が対戦相手よりも優れている限り、問題はありません。ただし、本当に契約を結びたい場合は、戦闘に送る前に怪獣ができるだけ怒っていることを確認してください.
怪獣に雪だるまを作ってくれと頼んだら怒ったので、怪獣が農場を破壊するのを見るのは楽しいですが、これらの怪獣全般を見るのも楽しいです。 ウルトラ怪獣モンスターランチャー 最も美しいスイッチゲームではありませんが、コーエーテクモのアーティストはこれらすべてのデザインを釘付けにしました ウルトラマン 生き物。彼らのキャラクター モデルで使用されているテクスチャは、彼らが実際に大きなフォーム スーツを着ているように見せます。クラシックの向かいに立つと、はるかに目立つものです。 モンスターランチャー ゲームに登場するモンスター。
私はあなたを召喚します
集められる200以上の怪獣とモンスターがあります ウルトラ怪獣モンスターランチャー .それらを入手することは、PlayStationに戻ったときほど楽しいものではありません.ゲームには、非amiibo NFCチップのスキャン、パスワードの入力、2つのキーワードの入力、フィールドガイドを使用して以前に育てた怪獣を召喚するなど、新しいモンスターを召喚するためのいくつかのオプションがあります.ほら、スイッチに CD プレーヤーがないことは知っているし、今年誰もが買った CD はテイラー・スウィフトの CD だけだった 真夜中 、しかし、開発者が新しい生き物を召喚するための創造的なギミックを実装しなかったのは残念です.
DevOpsエンジニアのインタビューの質問と回答
の モンスターランチャーDS 、新しいモンスターを召喚する 2 つの方法のうちの 1 つは、タッチ スクリーンに描画することでした。そのようなものがここで使用された可能性があります。または、ゲームがセーブデータを検索した可能性があります サイコ・マンティス .地獄、コンソールに保存したスクリーンショットから新しいモンスターが生成された可能性があります.それをどれだけ簡単に実装できるかはわかりません。私が2つの言葉を考えるよりもずっと面白かっただろうと私は知っています.
しかし、新しい怪獣を召喚するための楽しく革新的な方法がなくても、 ウルトラ怪獣モンスターランチャー カルトクラシックシリーズの素晴らしいリバイバルです。ファンである必要すらない ウルトラマン このクロスオーバーに感謝します。ゲームのコアである遅くて時折繰り返されるゲームプレイを気にしない限り、 モンスターランチャー フランチャイズ、ここには楽しい時間がたくさんあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
7.5
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド