review night woods
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小さな町と大きな感情
どう説明するかわからない 夜の森 。ゲームを2回プレイした後でも、それを定義しようとする試みはすべて間違っています。私はそれが魂のこもったアドベンチャーゲームだと思うのとほとんど同じくらい愚かな2Dプラットフォーマーだと言いたいです。また、それが意味するものは何でも、超自然的な色合いを備えた人生のゲームであることを宣言する必要があると確信しています。
しかし、私の難しさをまとめる 夜の森 私はそれについて多くを語る必要がないという意味ではありません。比較的短いゲームであるにもかかわらず、それは先月私の頭の中にガタガタと鳴った瞬間でいっぱいです。 20歳の猫の女性(憂鬱な隣人の種類ではなく、擬人化された意味で)についての基本的な成人の物語から始まり、単一の眠い小さな場所で行われ、より大きな何かに構築され、構築されます町。 夜の森 親密で魅力的で、気まぐれで、時には心が痛む。また、私が長い間プレイした中で最も楽しいゲームの1つでもあります。
夜の森 (PS4(レビュー済み)、PC)
開発者:Infinite Fall
パブリッシャー:Finji
リリース日:2017年2月21日
MSRP:19.99ドル
その核で、 夜の森 メイ・ボロフスキとポッサム・スプリングスの町についての物語です。メイの二十、方向性のない、最近の大学中退。学校で電話をやめた後、メイは故郷に戻るバスに乗る。彼女は家から離れるのにうんざりしており、少なくとも彼女が懸念している限り、親の場所に戻ることは最初からやり直す簡単な方法です。
ほとんどの場合、最初からやり直すとは、彼女の若さを定義した人々や場所と再接続することを意味します。短い入門シーケンスの後-両親がバスステーションから彼女を迎えに行くのを忘れた後、メイはポッサムスプリングの郊外をつまずきました- 夜の森 直接ナレーションを楽にし、プレイヤーが町をさまようように促します。ポッサムスプリングスは、メイが学校を辞めたため、摩耗が少し悪くなりました。鉱業は破綻し、企業は閉鎖されましたが、まだ興味深い場所です。ゲームの大部分はメイの怠routineなルーチンを中心に展開します。午後に目を覚まし、お母さんに挨拶をして、町を飛び回り、友達と夜のブルシャッティングを過ごします。簡単に聞こえますが、繰り返し感じることもありますが、ポッサムスプリングスとその住人は、あなたを追い払う以上にあなたを引き込みます。
探索と会話が前半を定義します 夜の森 。町民とのささいな話し合いが不足することはありません。ポッサムスプリングのアーキテクチャには、驚くべき量の秘密があります。毎日、キャラクターは新しい対話を持ち、特定の居住者-ホラーに取りedかれた10代のロリやメイのdot愛する母親など-は、プレイヤーがメイとの関係を促進するために時間を費やした場合にロックを解除するユニークなビネットを持っています。
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ポッサムスプリングスの地元の人々が共有する民俗的なゴシップと地元の神話のちょっとした話は魅力的で、しばしば陽気です。すべてのキャラクターは動物であるという事実にもかかわらず、彼らは本物の人間のように話します。電力線に感電した子供についてのとりとめのないことは、経済的不安の素直な受け入れと同じくらい一般的です。ポッサムスプリングスは確かに実際の場所ではありませんが、小さな町に住んだことのある人なら誰でも、ほとんどの会話を彩るmal怠感と風変わりな洞察の融合を認識するでしょう。最も些細なチャットでも、まるで人生よりも大きいかのように感じられます。内部に信authentic性があります 夜の森 フィクション、特に私たちを定義する不器用で壊れやすい人間性に関しては。
しかし、三次キャラクターと小さな町の探検は時間を過ごす魅力的な方法ですが、ゲームを浮かび上がらせるのはメイと彼女の親友との関係です。クリティカルパスを進めるために、メイは友人を選び、彼らと一緒に夜を過ごします。文字通り「犯罪」のメイのパートナーである不規則なパンク、グレッグがいます。ベアは、母親の死後、家業に縛られた不機嫌なゴス。そして、アンガス、優しいコンピューターオタク、グレッグのボーイフレンド。メイのように、彼らはすべて風変わりで奇妙なものです:行き止まりの町で共有された存在によって一緒に結ばれた友人の交わり。また、彼らはリハーサルはするがライブショーは決して行わないバンドで演奏します。これまでに誰もいなかったのは誰ですか?
毎晩のハングアウトセッション中に、 夜の森 キャラクターの内部生活に飛び込みます。グレッグ、ビー、アンガスはすべて、メイと比べて人生の非常に異なる場所にいます。もちろん、彼らは絆を共有していますが、これらのキャラクター主導のシーンの多くは、メイの友人が彼女の不在でどれだけ成長したかを示しています。各ビネットはキャラクターに感情的な深みを与えますが、多くの場合、メイの世界に対する素朴な見方を示すことを犠牲にします。たとえば、Beaは大学に行ってOl 'Pickaxeジェネラルストアを経営するという夢をあきらめざるを得ません。大学教育に対するBeaの真剣な欲求は、メイに対する学校に対する無関心と思われるものと衝突し、両者の間に摩擦の層を追加します。 Beaの物語に続いて、2人の古くからの友人が関係を救う場面で、責任と義務の議論を織り交ぜています。時には、心の狭いメイが彼女の最年長の友人とどれだけ比較できるかを知ることは、腸へのパンチです。しかし、物語が進むにつれてメイの部屋が大きくなるので、これには十分な理由があります。
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そして、少年は物語の進行をします。数時間のリストレスな放浪の後、 夜の森 蒸気を拾って、決して手放しません。メイは奇妙な夢を見始める。彼女は幽霊を見て、別の宇宙からの神であるかもしれない幻影と対話します。彼女の友人が彼女のビジョンを研究することに同意するまで、彼女は少し夢中になっているようです。その時点から、ゲームはギアをシフトし、ポッサムスプリングスのねじれた歴史と超自然的な要素を融合させる結論に向かって競争しながら、引き締めます。
それはこの点の周りです 夜の森 大規模な高値は虚無的な低値を満たします。メイの精神状態が悪化するのを見ると、ゲームは暗い方向に引っ張られます。突然、存在と人生全般についての手に負えないすべての発言、かつては無害な馬鹿のように思えた線が、新しい意味を帯びてきました。 夜の森 最後の1時間か2時間の間に、先の尖った哲学的な質問をします。それはペースの大きな変化ですが、不満を感じるものではありません。以前のイベントと対話の断片に細心の注意を払うことは、ゲームの最終行為の陰湿な性質を暗示します。それは一種のクレッシェンドであり、それよりも前のものよりも多くの予感を覚えるもののようです。
最終的に、音色の変化は、 夜の森 作業。最初の2つのアクトの気まぐれさと最後の3つのアクトの暗い見通しとのコントラストは、ゲームが目指しているものの多くを補強します。メイは、彼女の不安のすべてのために、変化に傾いて最終的に成長します。彼女は時々悪いことが起こることを受け入れ、それらを認めることによって彼女自身の問題を把握するようになります。彼女がしがみつくことができるのは、グレッグや会社との関係だけでなく、故郷の魅力でもある小さなものです。
このすべて-構成するユニークなピース 夜の森 -ゲームを定義するのが非常に難しい理由に戻ります。ぎこちないプラットフォームと、自分で選んだアドベンチャーフレンドシップシミュレーターを組み合わせたタイトルには、適切な用語がありません。また、ナイフと戦うミニゲームを特徴とするゲームを説明する言葉もありません。 ギターヒーロー -インスピレーションを受けたバンドの実践。しかし、再び、多分それはの大きな部分です 夜の森 'アピール。それは自信のある部外者であり、喜びを感じるのは人生ですべてが一緒になる奇妙な方法を祝うことです。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)