review tony hawks pro skater 5
このフランチャイズには新しい開発者が必要です
私は トニーホーク フランチャイズ-少なくとも、Neversoftのビジョン。いくつかのより疑わしいものでさえ、次から次へとゲームは私の興味を引きつけました 性能試験場 道に迷った。しかし、2007年に、スタジオはロボモドからの新しい方向に賛成してフランチャイズを解かれ、不運な人々を引き渡しました ライド そして 細断 フォローアップする前のゲーム トニーホークHD 。
疑いの恩恵をしばらく与えてきましたが、Activisionがこの時点で新しい血液を探す必要があることは非常に明確です。
トニーホークのプロスケーター5 (PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Robomodo
パブリッシャー:Activision
リリース:2015年9月29日(PS4、Xbox One)/ 2015年11月10日(PS3、Xbox 360)
MSRP:59.99ドル(!)
それでは、すぐに始めましょう。前と同じように、「スラム」メカニックのパワーを追加して、オーリー、グラインド、マニュアル、長いコンボに戻すオプションがあります。この新たな動きにより、地面に素早く素早くグラインドすることができます。それは本当にゲーミーですが、実際に慣れるとクールになります。個人的には、グラインドをプリロードするためにボタンをかなり押し続ける傾向があるため、最初は耳障りでした。脊椎の移動、植物、特別なトリックなど、他のすべてはまだここにあります。
結局のところ、ロボモドはグリッチのないゲームを作ることを信頼できないかのようです。私は本当に好きでした トニーホークHD 、しかし、人間はそれはグリッチフェストであり、不安定な物理学と衝突の問題で満たされていました。それは同じことです トニーホーク5 、しかしある程度悪い。タイミングなどを元に戻しますが、問題の原因となるのは、主にオブジェクトとソリッド領域であり、それらの一部は適切に塗りつぶされていません。さらに、ミッションは数秒間起動すると遅れ、リアルタイムでレベルをレンダリングする場合があります。
起動時にいくつかのオンラインの問題があります。つまり、プレイヤーが一定期間静止したり、完全に消えたりすることです。ただし、これらの問題は特定の表面で通常10分ごとに発生するため、ゲームが根本的に壊れているというわけではありません。フレームレートは一部のレベルで少し低下しますが、ほとんどの場合、再生可能です。もっと磨きが必要です。
キャリアモードはコースの標準であり、代表的な「DVD / VHSテープの発見」および「S-K-A-T-Eレター」の課題に加えて、ミッションベースの目標を備えたいくつかのレベルを提供します。このシリーズは、長い間ミッション中心でした(以来、 THPS 4 )、しかし、私は本当にファンではありませんでした。最初の3ゲームが文字通り無料のスケートレベルだったのが好きです。 起こりました それらに目的がある。ロック解除メソッドも厳格です トニーホーク5 -新しいレベルのロックを解除するには、先行する各レベルで15を獲得する必要があるため、新しいレベルでスターを獲得することは累積的ではありません。私はレベルを一般的なルールとして好きですが、それらは道の真ん中に感じます、そして、私は多分私が古典的なステージの多くを覚えているほど好きにそれらを覚えていないでしょう。
とはいえ、核となるゲームプレイはそこにあります。最高の「病気」評価のステージですべてのミッションをクリアして、新しいProチャレンジのロックを解除する必要があるのが好きです。時にはあなたと対戦しても、デジタルスケーターとしてのスキルをテストします経験豊富なベテランです。楽しいコンボストリングの良いラインがまだ存在し、すべてのレベルでパズルのようにコンボする新しい方法を考える必要があります。さらに、ゲームのオンライン部分(基本的には不快なソーシャルハブにレベルを変換します)は何も害を与えず、必要に応じてゲーム全体をプレイできます。
オンラインプレイといえば、サイドモードの形でも利用できますが、セットアップするのは面倒で、分割画面のカウチ協力は必要ありません。クイックマッチ、トリックアタック、デスマッチ、コンボマンボ(1つのコンボが合計スコアに勝つ)、ビッグヘッド(ライフバーをリフレッシュするためにトリックを実行する必要がある)、およびキングオブザヒルのラウンドをキューに入れることができます。それは確かに転換であり、あなたは完全にスキップすることができます。それまでの間、ゲーム内のメニューに対モードが非表示になっているため、ゲームへの接続とユーザーの接続に問題が発生しています。
makefile c ++の作成
パークの作成モードも復活しました。テーマは5つしかありませんが、全体の内容は過去のタイトルほど制限されていません。これは主に、Complexity Meterがもう少し寛容であり、プレイヤーが1つのアリーナに何百もの異なるオブジェクトを配置する前に配置できるためです。残念ながら「スケーターの作成」オプションはありませんが、利用可能なプロをカスタマイズし、コスチュームを十分に奇抜な衣装(警官やロボットなど)に変更できます。高音域では、サウンドトラックは実際には非常に優れており、「スーパーマン」のような象徴的な歌はありませんが、仕事を完了し、本物のように感じます。
嫌いじゃなかった トニーホークのプロスケーター5 、フランチャイズの良い点の多くを現代的なアーケード形式に抽出するため。輝かしい輝きがありますが、その多くは前任者がすでに作成した基盤から便乗しています。 Activisionがトニー・ホークともう少しゲームの契約を結び、それがまもなく期限切れになると考えていることを考えると、カードにもっとタイトルがあれば、変化が水平線にあることを心から願っています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)