review shadow puppeteer
両方の世界の最悪
影の操り人形師 ;影の操作の仕組みを取り入れたゲーム コントラスト との二重文字制御 兄弟:二人の息子の物語 そして、それらをティムバートンの美学に包みます…そして、これらのことのどれも、まとまりのある最終製品を生産するのに十分にうまくいきません。このゲームは高い目標を掲げていますが、最終的には魅力的な全体となることのないギミックの無作法な組み合わせになります。
私は原材料が好きですが、私は最終結果を消化することができませんでした。
影の操り人形師 (PC、Wii U(レビュー済み))
開発者:Sarepta Studio
パブリッシャー:Snow Cannon Games
リリース日:2016年1月28日
MSRP:14.99ドル
影の操り人形師 体と影が邪悪な人物によって切断される少年についてのパズルプラットフォーマーであり、彼らが再び一つになるという探求です。 1つのアナログスティックを使用して3D空間で子供を動かし、もう1つのスティックを使用して2D平面で子供の影を制御します。
少年はアイテムを動かして影の位置を変えたり、煙のような障害物を通過して固体の影を落としたり、影の子供の動きをブロックしたりできます。
ビルドの自動化は
最初に注意すること 影の操り人形師 技術的な洗練の欠如です。カットシーンには目に見える圧縮アーチファクトがあり、メニューの作成は不十分です。別の小さな環境への移動には長いロード画面が必要であり、カットシーンの視覚的なデザインと比較すると、ゲーム内のモデルの品質によって美しいアートスタイルが失望します。要するに、エッジの周りは非常に粗く見えます。
プレイ中 影の操り人形師 、私は仕方がありませんでした コントラスト そして ブラザーズ 、その仕組みがあまりよく似ていない2つのゲーム。どこ ブラザーズ 'デュアルキャラクターコントロールの使用は、シームレスで応答性が高く、 SP 頻繁にゆるく、無反応で、気味が悪いと感じました。
シャドウマニピュレーションのパズル コントラスト テーマ別に結び付けられ、完成時に印象的な視覚的光景を提供しました。 影の操り人形師 多くの場合、基本的で単純化され、物語の世界とは無関係であると感じました。
ああ、ゲームは適切なチェックポイント設定でひどいです。私が亡くなり、複数の部屋を再生し、それぞれの部屋に読み込み時間を設けて、カットシーンを再視聴して、進歩に戻ることが必要な場合がありました。これは難しいとは感じませんでした。ただ退屈だと感じました。
影の操り人形師 面白いことをしようとしますが、最終的には磨かれていない、当たり障りのない、反復的で平凡なものとして出てきます。本当に楽しんでみましたが、気にかけられませんでした。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)