review nintendo 3ds
Nintendo of Americaの社長兼COOであるReggie Fils-Aimeは、同社の最新のハンドヘルドであるNintendo 3DSは「1つのカテゴリ」に属していると言っていますが、冗談ではありません。
3月27日に出荷されると、任天堂のハンドヘルドは、メガネなしの3Dを提供する市場で唯一のゲームデバイスになります。任天堂は、以前の大ヒットハンドヘルドの強みに基づいてアップグレードされたハードウェアとソフトウェアに加えて、「ゲームチェンジャー」を手にしていると確信しています。
私たちはそれを持っています 私たちの 手:私は個人的に、北米のニンテンドー3DSといくつかの発売タイトルを1週間ほどプレイしています。 Dale Northは、システムが日本で発売された2月に3DSを取得しました。
落ち着いて-私たちは私たちの考えを伝えようとしています、そして私たちは多くのことを言いました。
3DSを初めて知る
ニックは言う... 「私のシステムの第一印象は、システムが小さすぎるということです。もちろん、これは巨大なDSi XLを使用することで実現しています。サイズはさておき、これはまだ任天堂の最高のハンドヘルドだと思います。デールは以前にそれについて言及したと思いますが、以前の任天堂のハンドヘルドよりもおもちゃのようには感じません。これは、これまでの会社で最も洗練されたポータブルハードウェアです。
「フォームファクターはニンテンドーDSに完全に似ているわけではないため、ここで何を期待するかを知っています。少なくともコントロールの前面での大きなアップグレードは、サークルパッドです。このミニアナログスティックは、ソニーがPlayStation Portableにタックすることを決めたナブの周りを一周します。 3DSを両手で握った状態で、親指を最適な位置に置いて、サークルパッドに到達すると、あらゆる範囲の動きが得られます。ゴム素材により、演奏時にしっかりとしたしっかりとしたグリップが得られます。
「「ゆるいヒンジ」についての話を聞いたことがありますが、任天堂がデュアルスクリーンポータブルをリリースするたびに聞いているように感じます。一部の人にとっては問題になるかもしれませんが、ハンドヘルドにヒンジの問題はありません」。
デールは言う... 「3DSは素晴らしいハードウェアですが、上半分のフロッピーが欲しくなりました。ただし、大きな画面、カメラ、電子機器にはかなりの重量があると思います。残りはしっかりしています。私はそれをボックス化解除で「印象的」と呼び、それに固執しています。
「ニックとは異なり、十分に大きいと思います。以前のDSまたはDSiシステムのユーザーは、自宅にいるように感じるでしょう。新しいボタン、特に新しいアナログパッドは歓迎すべき追加です。プラットフォーマーまたはアドベンチャーゲームで最終的にこのことを使用するのを待つことはできません。プラスのDパッドとボタンはとても反応が良いので気に入っています」
目が離せない、メガネ不要の3Dが登場!
ニックは言う... 「任天堂は、その革新的なメガネなしの3D機能だけでハンドヘルドを販売したいようですが(名前にあります!)、それがあなたの財布に手を差し伸べようとするものではありません。
「実際、3D効果は実に驚くべきものです。その効果は、「あなたのように飛び出すもの」ではなく、より深みのある感覚になります。まるであなたがジオラマを見ているかのようで、小さな人々が動き回り、箱の中に住んでいます。
「3Dの表示方法は、あなた自身の視力(メガネやコンタクトをつけている場合、画面からの距離、問題のゲームなど)を含むいくつかの要因に基づいて変化します。幸いなことに、任天堂は簡単にアクセスできる3Dスライダーをトップ画面に配置して、エフェクトの強さをオンザフライで調整できるようにしました。調整が非常に簡単であるという単純な事実は、素晴らしいだけでなく、ほぼすべてのゲームが3Dを異なる方法で利用しているように見えるため、完全に必要です。
「3DSのすべての3Dゲームが同じように作成されているわけではないようです。私にとっては、3Dスライダーを最大にしたとき、いくつかのゲームは事実上プレイできませんでした-完全にぼやけて、いくつかのゲームは私に二重の視覚効果を与えました。他の人はそれを非常にうまく処理しました。これは、メガネをかけているか、コンタクトレンズをかけているか、まったく何をしていないかによって異なります。 (私は近視なので、通常はハンドヘルドを補助なしで再生できます。)個人的には、スライダーをタッチするだけで上に移動することがスイートスポットであることがわかりました。
「もちろん、疑問は残ります。3Dは本当に必要なのでしょうか?私がプレイしたローンチゲームのうち、3D効果がゲームプレイエクスペリエンスに本当に何かを追加したと感じたものはありませんでした。を除いて パイロットウィングスリゾート (その追加の深さ感覚が着陸機をより簡単にするための議論をすることができます)、私はゲームのいずれかをプレイするために3Dが必要だとは思いませんでした。実際、しばらくして、3Dを完全にオフにしました。頭痛がするということではなく(一般的な懸念ですが、私が経験したことは何もありませんでした)、気が散ることもありませんでした。しばらくすると、私はそれがオンになっていることにほとんど気づかない。代わりに、私はゲーム自体をプレイするアクティビティにもっと焦点を合わせています」。
デールは言う... 「3D効果は、特に任天堂がシステムに組み込んだ拡張現実のミニゲームのいくつかで、本当にクールです。適切な3DSゲームでも見栄えは良いが、スイッチを入れたままにしておくのには十分ではない。私は今、3DSの所有権を1か月続けていますが、ほとんど3Dを使用していません。新しいゲームが3Dでどのように見えるかを確認するために「チェック」し、それを停止します。私はそれが好きではない、または見栄えが良いと感じないというわけではありませんが、私はむしろそれなしでゲームをプレイしたいことがわかります。繰り返しますが、実際に邪魔になることはありませんが、私は通常、私がプレイしたほとんどのゲームには必要ないものだと感じています。
バッテリー寿命...またはその欠如
ニックは言う... 「3DSのバッテリー寿命が任天堂のハンドヘルドに通常期待しているものと完全に一致していないことは秘密ではありません。会社自体によると、3DやシステムのWi-Fiなどのさまざまな機能の使用状況に応じて、3〜5時間かかるとのことです。
「使用中は、バッテリーの問題は発生しませんでした。機会があれば、3DSを充電クレードルに入れました。もちろん、私の家の周りでハンドヘルドを使用することだけがその利点を持っています-私は絶えずデバイスを使用中、使用中に充電することができます。それと一緒に旅行するのは別の話になります。私が取るほとんどのフライトはハンドヘルドのバッテリー寿命を超えています。つまり、3DSが機内エンターテイメントのメインフォームになることはおそらくないでしょう。
Ars TechnicaのBen Kucheraは、実際にバッテリーの速度を調整し、すでにわかっていることを確認しました。それでも、これがどれだけあなたに影響を与えるかは、あなたがどんな種類のハンドヘルドゲーマーであるかによります。短い通勤や家の周りで使うなら、大丈夫です。それはおそらくほとんどのゲーマーにとっては問題ないでしょうが(それは私自身の使用のためでした)、バッテリーのパフォーマンスは明らかに3DSの最大の問題です」。
最高のmp3音楽ダウンローダーアプリ
デールは言う... 「私は3DSでどこにでもいました。日帰り旅行、海外便、道路旅行-この小さなシステムにはすでに大きなマイルがあります。スタンバイバッテリーの寿命は素晴らしいと言っても過言ではありません。 Wi-Fiがオンになっていても、本当に素晴らしいです。ゲームライフはそれほど素晴らしいものではありません。外出先で最大輝度で、サウンド、3D、Wi-Fiがオンの状態で、3DSバッテリーを数時間使用するだけです。
「しかし、ほとんどのゲーマーの日常生活でこれが問題になるとは思わない。便利なクレードルは、携帯ゲームの生活を本当に簡単にします。」
愛の揺りかごを揺する
ニックは言う... 「任天堂がハンドヘルドに充電クレードルを含めることに煩わされた理由を最初に理解することはできませんでした。 3DSは、実際にはDSiと同じ電源アダプターを使用しますが、上面にも同様のポートがあります。しかし、ドックを使用すると、アダプターをドックに差し込むだけで、3DSを小さなプラスチック製のシェルに静かに配置して充電を開始できます。
「私がドックについてとても感謝しているのは、実際の利便性です。机の上にクレードルを設置するだけで、チャンスがあれば、3DSを習慣にしています。バッテリーの状況を考えると、これは任天堂側の賢明な動きだったと思います-それは、それを置くことと同じくらい簡単であるため、それは本当にあなたが携帯電話を搾り出し続けることを本当に奨励します
デールは言う... 「私は自分のクレードルをボックス化解除で渡すつもりだと冗談を言いましたが、付属のドックを愛し、頼りになりました。とても便利です!」
拡張現実ゲームで顔を撃ちます
デールは言う... ' フェイスレイダー (素晴らしいゲームではありませんが)脇に、拡張現実感は本当に人々の靴下をノックするつもりです。 3DSを多くの人に見せました。ほとんどの人が新しいディスプレイとメガネのない3Dに少し感銘を受けましたが、ほとんどすべてが拡張現実カードとアプリケーションに本当に興奮していました。
「リアルタイムのカメラディスプレイにグラフィックスをオーバーレイする機能は新しいものではありませんが、任天堂のタッチの方が確かに楽しいです。現実の環境でお気に入りのニンテンドーキャラクターを見るのは旅行であり、将来の3DSタイトルの想像力をかき立てます。 ARに3Dを追加するのはいい感じでした。若いゲーマーは、このようなものを実際に見たときにひっくり返ると思います」
顔!:Miiメーカー
ニックは言う... 「私はMiisの大ファンではありません。ノベルティは、発売時にWiiを入手してからわずか数日で着きました。それでも、任天堂が製品を小さな盗賊と結び付けようとしているのを見るのは素晴らしいことであり、彼らはそれらを3DSに持ち込むという非常に素晴らしい仕事をしました。
「特に注目すべきは、3DSカメラを使用して自分の写真を撮り、システムにMiiを自動生成させる機能です。結果は人によって大きく異なります-私のMii(この記事の写真)は私のように見えるとは思いませんが、芸術的に傾いていない人にとっては良いことです。 Wiiの場合と同様に、Miiに含まれるパーツはさまざまであり、ある程度のスキルと優れた目で、かなりワイルドな外観のキャラクターを作成できます。
デールは言う... 「カメラのオタクをすべてあなたに当ててレンズの歪みについて話をすることもできますし、顔検出の基本的なことをひと目で話して話すこともできますが、それはばかげています。 Mii Makerは、最終結果に関係なく、とても楽しいです。私たちが実行したデモビデオで、私がMiiの苦情について真剣だと思った人がどれだけいたか信じられません。はい、それは近くさえありませんが、任天堂は近くに行かないと確信しています。彼らは楽しみに行き、成功しました」。
それはあなたのポケットの中の3DSですか、それともStreetPassのデータを見て喜んでいますか?
デールは言う... 「これはどこから始まったのですか? 3DSで楽しんできたほとんどのことは、StreetPass機能に関連しています。通りを歩いて他の3DSユーザーからデータを「ピックアップ」することは不可能に思えますが、簡単に言うまでもなく、美しく機能します。その後、3DSを開くと、Mii Plazaゲームを楽しんだり、新しいMiisを見つけたり、多くの3DSゲームタイトルでさらに深いインタラクションを見つけることができます。
「3DSをオンにするか、Wi-Fiをオンにしたスタンバイで、システムがすべての作業を行います。 3DSは、新しいインタラクションが発生すると通知します。ゲーム固有のものが最適です。に スーパーストリートファイターIV 3D 、あなたはあなたの個人を使用することができます ストリートファイター 戦いでフィギュアコレクションを取引し、通りを渡った人と対戦します。 5人のキャラクターのラインナップを選んで、それらが真っ向から進むのを見てください。に ニンテンドッグス+猫 、ゲームで使用できる無料のアイテムや、他の人のペットの写真が贈られます。それはあなたが所有するすべてのゲームのための特別なソーシャルゲームのようなものです。彼らは深い経験ではありませんが、間違いなく楽しいです。
「このようなものはとても楽しいので、現実世界で自分がMiiギャザリングをしていることに気付きました。ちょうど私が彼らのMii交換を確実に受けられるようにするために、誰かの前をゆっくり歩きます。彼らは私が何をしているかを正確に知っているように、見上げるとにやにや笑うだけです。
ニックは言う... 「この機能については、デールほど多くのことを言っていないので、それほど興奮していないのなら許してください。デールは先月の大半を東京で3DSで過ごしましたが、私は幸運に恵まれていませんでした。実際、先週このシステムが店舗で利用できなかったことを見て、路上で、私の車で、またはポケットに3DSを持っているスーパーマーケットで誰かを渡す可能性はほとんどありませんでした。 (信じて、試した。)
「それでも、3DSを所有している多くのゲーマーにとってこれがどれほど成功するかについては、まだ完全には売れていません。たとえば、ニューヨーク市のような大規模な通勤地域に住んでいる場合は、おそらく適切なStreetPassを手に入れるでしょう。学校にいる場合(大学など)、十分な量のデータも期待できる可能性があります。
「しかし、仕事に出入りする仕事をする大人にとって、StreetPassデータの収集に関しては、カードがあなたに対して積み重なっているようです。私にとっては、ハンドヘルドをゲーマー中心のイベント(PAX、E3など)に持ち込む以外に、もしあれば、多くを見るかどうかはわかりません! -毎日のStreetPassデータ。しかし、私はコンセプトが大好きなので、間違っていると証明されたいです。
みいプラザ、ユープラザ
デールは言う... 「3DSでMiiプラザを本当に楽しんでいますが、期待していた通りではありませんでした。それは私の友人全員のMiisが歩き回っているのを見ることができる場所になると思いました。代わりに、StreetPassで出会った実世界のすべての人々のMiisの視覚的なコレクションです。また、同梱の2つのソーシャルゲームをプレイするための一種のハブでもあります。 数千を見つける そして パズルスワップ 。
' 数千を見つける あなたのMiiがダンジョンに閉じ込められているのを見るゲームです。あなたが出会う人々のMiisは、古典的なターンベースのロールプレイングゲームであなたを湧き出させるために参加しています。これらのMiisをパーティーのプレイ可能なキャラクターとして使用し、捕らえられているダンジョンに至るまでの各ダンジョンのサブボスを攻撃または魔法の呪文を使って倒すように命じます。これは本当に基本的なことですが、他の全員が同時にMiiを使用していることを知っているのは楽しいことです。
' パズルスワップ まさにそのとおりです。明らかにするいくつかの15ピースの画像パズルがあります。ピースを取得する唯一の方法は、StreetPassで他の人と出会うことです。あなたが出会う人々は、彼らがすでに取得した作品のいずれかを提供し、あなたは彼らのために同じことをします。つまり、出会う人が多くなればなるほど、より多くのパズルが完成します。完了すると、これらのパズルは3D空間で表示および操作できる3D図形を形成します。私はこのゲームにはまっているので、3DSインジケーターライトを常にチェックして、別の作品を獲得する別の機会があるかどうかを確認しました。
「もしあなたが孤独な人で、まだMii Plazaゲームをプレイしたいのなら、散歩する必要があります。 3DSには歩数計が組み込まれています。非常に多くのステップを踏んだ後、ゲームコインを獲得できます。これらのゲームコインは、Mii Plazaゲームで使用できます。 数千を見つける 、またはパズルのピース パズルスワップ。 コインは1日に10枚までという制限があるため、カウントを増やすには本当に作業する必要があります。友人を見つけるのがずっと簡単です」。
ニックは言う... 「StreetPassの悲惨な話を考えれば、私はあまり楽しくなかったと想像できます。 パズルスワップ または 数千を見つける 。私は3DSをジムに持って行き、それと一緒に走ることで、いいコインの塊を手に入れることができましたが、それは今のところ私を得ることができるだけです。これらのゲームを最大限に活用するには、StreetPassデータが不可欠です。
奇妙なことに、あなたのMiiプラザは のみ StreetPassで「会った」人が住んでいます。 3DSのフレンドリスト機能を介して仲間と接続すると、Miisを見ることができますが、それらのMiisはプラザに表示されません。任天堂は本当に家を出てほしい 本当に 人々が自分の3DSシステムを所有し、持ち運んでいる場所にたむろしてほしいと思う」
音を消す、または「常にインコのように鳴りたい場合 '
ニックは言う... 'DSiの組み込みのサウンド操作プログラムがここに戻ります。私が知る限り、それはほとんど同一のソフトウェアであり、必ずしも素晴らしいニュースではありません。短いサウンドクリップを録音してから、エフェクトの追加やテンポとピッチの変更など、さまざまな方法でそれらを変更できます。このようなこと自体は、気分転換以外の意味はありません。これは、オーディオツールが取得できる基本的なものです。確かに、あなたの声を録音してからばかげた方法で変更するのは楽しいですが、この斬新さはほんの数分間しか続きません。
「良いニュースは、3DSがMP3ファイルをサポートしていることです。DSiはサポートしていませんでした。これが意味することは、理論上、3DSをポータブルミュージックプレーヤーとして使用できるということです。問題は、ファイルの並べ替えと再生が非常に基本的なため、専用の音楽プレーヤーとして使用することを想像できないことです。このプログラムには、クールな3DS固有のStreetPass機能(見知らぬ人などの曲情報のトレーディング)があります。しかし、有能なポータブルメディアプレーヤーの低コストとほとんどの携帯電話がMP3オーディオを再生できるという事実を考慮すると、これは決して触れない機能です。
写真を撮る;長持ちします
ニックは言う... 「3DSは、DSiと同様に、前面カメラと前面カメラの両方を備えています。両方のカメラを使用して写真をスナップすることができます。写真は、コンソールに挿入されたSDカードにJPEG形式で直接保存されます。 3DS画面では、これらの画像は問題ないように見えますが、PCモニター(またはそのほかの場所)で表示すると、品質が不快に低下します。
「メガネのない3D機能を活用して、カメラで3D写真を撮ることもできます。ショットをどのように設定するかによって異なりますが、奥行きを活用するためにオブジェクト間の距離を適切に設定すると、3D写真は「きれい」に見えます。しかし、「ニート」は私が彼らに与えることができるのと同じくらい多くの信用であり、あなたが画像の低解像度を考慮するとき、これは本当に写真を次のレベルに持っていきません。機能をテストするためだけにたくさん取りましたが、自分の人生を記録するためにこれを使用することはないでしょう。
「DSiにあるFacebookの統合もありません。任天堂は、ハンドヘルド自体から他のユーザー(3DSフレンドリストに追加したユーザーを含む)と画像を共有する他の方法を提供していません。将来のシステムアップデートでこの機能が3DSに導入される可能性はありますが、ジャンプから除外するのは奇妙なことのようです。
デールは言う... 「確かに、3DSの写真の品質には良いものはありません。それは本当に残念です。また、写真が撮影される前の画面の画質が本当に素晴らしいので、驚きです。私は最初の写真撮影の狂気を止めて画像をチェックアウトするまで、それがそんなに悪いことだとさえ知りませんでした。
「任天堂がFacebookの機能、または少なくともある種の友人の共有機能を復活させることを望んでいます。これらの写真はSDカードに座っているだけではほとんど役に立たないからです」。
ねえ、フレンドコードを交換したいですか?
ニックは言う... 「Miisとともに、フレンドリストも任天堂のハンドヘルドに追加されます。これらのいらいらするフレンドコードは残念ながらまだここにありますが、Wiiよりも少ないメニューでナビゲートするだけで入力できます。
「フレンドが追加されると、Mii、現在プレイしているゲーム、短い「ステータス」メッセージなどを見ることができます。本当にそれについてです。友達にメッセージを送信する方法はありません。ゲームの進行状況、またはライブラリにあるゲームを確認する方法はありません。このリストは、次のようなオンラインマルチプレイヤーをサポートするゲームに便利です。 スーパーストリートファイターIV 3D 、プライベートルームで簡単に友人を見つけて連絡を取ることができます。
「任天堂がフレンドリストを提供しているのは素晴らしいことですが、含まれる機能は、少なくともコンソールやモバイルオペレーティングシステムの他の製品と比較すると、少し浅い感じがします」。
デールは言う... 「私たちは、任天堂システムのオンライン機能で長い間石器時代にいたので、3DSで初めてオンラインで友人のステータスを見るには興奮しすぎていたでしょう。私たちはそれを見ることさえできるようになって、ようやくどこかへ行っているような気がします!
「任天堂の計画はわかりませんが、3DSの時間が経つにつれて、彼らはフレンド機能を強化するつもりです。それはまだ初期段階であり、ファームウェアのアップデートは常にあります」。
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ニックは言う... 「3DSのフロントエンドソフトウェアに関するすべては、DSiからの一歩です。基本的には、Wiiのホーム画面ですが、優れています。よりクリーンで優れた組織化から、いくつかのソフトウェアサスペンション機能まで、それ以前のすべてはベータ版のように感じられます」。
デールは言う... 「はい、3DSメニューは非常にWiiに似ていますが、最良の方法があります。ホームボタンは素晴らしいです。メインメニューを覗くことができるのは本当にクールです。 Wi-Fiステータス、進行中の接続、ゲームコインカウント、ステップカウントなどをいつでも一目で確認できます。任天堂がゲーマーの話を聞いていることは明らかです。
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それらのゲームについて…
ニックは言う... 「ゲームを開始するときに、それをノックアウトするプラットフォームはほとんどありませんが、3DS」の最初の製品は特に弱いようです。そして、あなたのマイレージはあなたの興味によって異なるかもしれませんが、少なくとも私がプレイしたバッチに基づいて、プラットフォームの横に棚を打つ「必須アイテム」のゲームはないと思います。
「それは「良い」ゲームがないと言っているわけではありません。 パイロットウィングスリゾート そして スチールダイバー 2つのきちんとしたファーストパーティサービスであり、Capcomは スーパーストリートファイターIV 3D 。しかし、この開始ラインアップのいずれかに基づいて、3DSを使い切って購入することをお勧めすることは困難です。 「キラーアプリ」はまだ利用できません。
「しかし、利用可能なゲームは、ハンドヘルドの可能性を示しています。視覚的な観点からは(3D機能を無視しても)、タイトルは3DS画面で星のように見えます。 DSのすぐ上の明らかなステップです。また、アナログサークルパッドは、経験の可能性をかなり高めます。これは、特に レゴスターウォーズIII:クローンウォーズ '。
デールは言う... 「任天堂が大好きで、彼らが作るすべてのものを所有していますが、システムの発売ラインナップに満足していませんでした。 ニンテンドッグス+猫 それがあなたに何かを告げるなら、まだ私の最もプレイされたゲームです。ニックが言ったように、このシステムには必須のものはありません。まだ。
「それは言った、すべてのゲームは見栄えがいい。半ば嫌いなものでさえ Ridge Racer 3D 、まだ見栄えがよく、それらの前のどのDSゲームよりもはるかに優れています。 スーパーストリートファイターIV 3Dは素晴らしく見えます。私たちにはさらに多くのものがあると確信しています。 E3の3DSショーを本当に楽しみにしています。
結論
デールと私は、いくつかの懸念と不満にもかかわらず、3DSは素晴らしいデバイスであることに同意します。任天堂は、ハードウェアの品質と組み込みソフトウェアの使いやすさの両方で大きな進歩を遂げました。メガネを使わない3Dテクノロジーは印象的で最先端ですが、どちらもゲームのプレイ方法を変えるという考えに完全に売られているわけではありません。
他のプラットフォームと同様に、利用可能なソフトウェアに依存します。棚にはまだ「OMG must have」というタイトルはありませんが、いくつかのタイトルが来ることはほぼ間違いありません。真新しいだけのいじめ マリオ 今年初めのGDCでの試合では、口の中が泡立っていました。
幅広いタイトルのプレイを楽しんでいるゲーマーなら、最終的には3DSを所有したいと思うでしょう。 「待ってますか?」の質問自分だけが答えることができるものです。 249.99ドルで、これは任天堂のこれまでで最も高価なポータブルであり、販売が困難になる可能性があります。 「必須」ソフトウェアはありません たった今 、本当に不足しているのは、貴重なStreetPassデータを収集することだけです。しかし、起動時にトリガーを引くと、長期的に後悔するようなものではないと確信しています。