review nioh bloodsheds end
Niohの終わりではないことを願っています
それは道の終わりです 仁王 。確かに、ライブチームは数か月以内に新しい難易度で出てくるかもしれませんし、マイナーバランスの調整が来るかもしれませんが、現時点では、Koei Tecmoはメジャーコンテンツの更新で完了したようです。
特にアクションゲームの場合は、特に好調でした。ジャンルは、発売後もほとんど手つかずのままでした。無料アップデートと有料DLCの優れた組み合わせがあり、数か月後には「Complete Edition」で1年近く実行されます。
最後のアドオン、 流血の終わり 、すべてに対してかなり良い上限です。
Nioh:Bloodshed's End (PS4)
開発者:Team Ninja
出版社: ソニーインタラクティブエンターテイメント(ワールドワイド)/コーエーテクモ(日本)
リリース日:2017年9月26日
MSRP:9.99ドル(DLC)、24.99ドル(シーズンパス)
これら3つのDLCに大きなカットシーンや才能が実際に含まれていないことに失望していますが、本当に重要な場所にヒットします。綿毛博覧会は別として、 流血 の 終わり 私たちにもっと多くの悪魔と戦うためのロケールを提供します。これは基本的に私が望んでいたすべてです。
一部の人は、将来の意見を共有しています 仁王 エントリーは西洋の世界をより多く見せることができますが、正直に言って、チームニンジャは意味のある日本の風景を吐き出します。彼らはそれぞれのレベルで忘れられない美しさをとらえているので、再スキンや再訪でさえ正当化されているように感じます。
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ボス戦に関しては、これがおそらく最高のパックです。彼らの多くが詰め込まれているからです。ヒューマノイド側では、1つ(最終的な出会い)はハイブリッドで、もう1つはファンサービスの化身であり、巨大な悪魔の鳥もいます。カーテンが落ちた後は、十分な解像度があり、最後の日本語の伝承に適切な量の蓄積があります。 DLCのフレーミングに関しては、あちこちでちょっとした落とし穴がありますが、キャンペーンの自然な継続としての地位を固めることに成功しています。
積み重ねられた難易度モードは、プレイスルーを繰り返して何年も道を歩き続けるのに十分でしたが、The Abyss(読み方:Bloody Placeタイプのアリーナモード)は、リストに別のチェックボックスを追加するだけです。驚くほど深い設定で、アビスをオープンなフォーマットで横断し、ボスや敵を倒したときに次に攻撃したいゾーンを選択できます。内部で死ぬと、基本的には獲得したすべてのもの(およびすべてのXP / Amrita)を失いますが、上司の後に去ることを決めた場合は進行状況が記録されます。
特に、「汚れたアイテム」をミックスに追加する場合、これは良い妥協案です。これらはボスを倒すまで使用できず、固有のリスク報酬要因があります。TheAbyssを離れずに進むほど強力になります。私は自分のドロップに貪欲になり、結果としてスクエア1に戻ったいくつかの実行がありました-そして、それらの場合、それは安く感じませんでした。それは良い気持ちです!
これらの補助モードの一部に含まれないものについて、あなたが言うことを言ってください 仁王 ベースラインとしてですが、今年リリースされたほとんどすべてのものよりも多くのゲームを手に入れました。 Team Ninjaがそれに追加されるのを見るために、すでにハードコアアクションゲームであり、ほとんどが前任者をベースにしながら独自のことを行うプロジェクトは、開発者としての彼らへの信頼を回復しました。彼らが次に何をしているのか、楽しみです。
(このレビューは、レビュアーが購入したシーズンパス経由の小売ビルドに基づいています。 流血の終わり 217から始まります。)