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本当に注意を払ったことがない 王朝の戦士 、中国の歴史は通常私の注意を引くものではないので。その上、私はボタンマッシングの多くよりもはるかに多くを見逃しているとは思わなかった。その後、バンダイナムコとテクモコーエイは、 王朝の戦士 に基づいたゲーム ワンピース 、 Shonen Jump の次の海賊王になろうとしている伸縮性のある少年に関するアニメ/マンガのフランチャイズ。ほとんどのアニメライセンスのゲームは忘れがちですが、初期の映像は驚くほど楽しく見えました。ソース素材のエネルギーをキャプチャできるように。
ローカリゼーションには多くのアニメゲームが渡されますが、バンダイナムコは実際にリリースすることを決めました ワンピース:海賊戦士 、英語の吹き替えはありませんが。ファンはゲームがリリースされたことを幸運に感じるはずです- ワンピース 日本以外での人気は他よりはるかに低い Shonen Jump のようなプロパティ 漂白 または ナルト 。しかし、ゲームはプレイする価値がありますか、それともただです 王朝の戦士 セルシェーディングと見知らぬキャラクターで?
ワンピース:海賊戦士 (プレイステーション3)
開発者:Koei Tecmo / Omega Force
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2012年9月25日
MSRP:49.99ドル
多くの種類のデビルフルーツの1つであるガムガムフルーツを食べた後、モンキーD.ルフィはゴムのように体を伸ばす能力を獲得しますが、二度と泳ぐことができなくなります。彼はハンディキャップに悩まされることなく、海を航海し、冒険を見つけ、乗組員を集めました。彼の究極の目標:グランドライン(海の最も挑戦的なセクション)を横断し、伝説の海賊ゴールドロジャーの宝物ワンピースを見つけて、海賊王になります。途中で、ルフィはライバルの海賊、政府が後援する私private船、謎の組織、そして最終的には海兵隊の全力を克服しなければなりません。
海賊戦士 ルフィに続き、イーストブルーでの初期の冒険から大規模なマリンフォードの戦いに至るまで、10年以上のストーリーがまだ半分しか行われていません。予想されるように、ソース素材をプレイ可能な形式に適合させるには、大規模なカットが必要になるため、ゲームは重要な戦いやイベントに集中しようとします。これは祝福と呪いの両方です。
のような長期にわたる物語の魅力の一部 ワンピース キャラクターを知り、成長する物語の中で彼らの位置を理解する機会を得ています。多くのアークは島から島へと移動する性質上、ある程度自己完結しているように感じますが、多くの場合、アークは新しい乗組員を紹介し、キャラクターを開発し、背景の陰謀を許可し、一般的にストーリー全体を動かします。したがって、前述のマリーンフォードの戦いが発生すると、読者はイベントの重要性とその重要性を理解します。クリエイターの織田栄一郎が作品に盛り込んだ熱狂と真剣さを併せ持つことで、逆境を増すことでキャラクターに執着し、元気づけることが容易になります。
そのビルドアップはほとんどありません 海賊戦士 。物語はバラバラな混乱であり、単に「ベスト」の瞬間であり、漫画にすでに精通している人にのみ意味があります。ゲームの大部分は、漫画のタイムスキップ後の後半の最近の開始時に発生するフラッシュバックから伝えられ、その中で乗組員はさらに早いイベントにフラッシュバックします。乗組員は誰も、なぜ彼らのうち3人が紹介ストーリーをフラッシュバックするほど重要ではなかったのかについて疑問を呈しません。キャラクターまたはそれらの周りの世界の詳細な説明は、用語集に委ねられます。
チャプターはナレーション付きのテキストダンプで開閉し、最後のチャプターから何が起こったのか、そしてあなたがプレイしたばかりのチャプターの影響について説明しようとします。多くのカットシーンは、ナレーション付きのマンガパネルで表示されます。完全にアニメーション化されたカットシーンが視覚的にスリリングな場合、怠andでほとんど役に立たないと感じます。もちろん、全体的な物語の文脈がないため、ファン以外の人はこれらの瞬間に感情的に投資する理由がはるかに少なくなります。登録するのは、ゴムで作られた男が、指からレーザーを発射できるヒョウ男と戦うために、ばかげたサイズの巨大な拳を爆破することです。
とはいえ、 海賊戦士 次のような多くの注目を集める瞬間を備えています レーザー拳銃のヒョウ男を打つために巨大な拳を使ってゴムで作られた男 。ゲームが適応するストーリーの断片はばらばらになっているかもしれませんが、これらの瞬間は、マンガの最高で最も重要な部分のいくつかであるために選ばれました。ゲームは、元の素材の明るいトーンをキャプチャします。時々遅くて硬いとは異なり ワンピース アニメ、演奏 海賊戦士 漫画のmanのエネルギーに忠実であると感じました。
ゲームの中核はあなたが期待するものです 王朝の戦士 -正方形と三角形を使用したさまざまなコンボ-しかし、攻撃はパンチの効いた満足のいくものです。また、コンボに混ぜて反撃を停止し、戦闘をさらに加速するための、回避攻撃用のダッシュボタンもあります。攻撃またはダメージを受けると、群衆をクリアする特別な攻撃のためのメーターが作成されます。これはめったに必要ではありませんが、気分がいいので戦闘に混ぜるのは非常に良い感じです。アンロック可能な特別な動きのいくつかは、キャラクターをしばらくパワーアップさせ、戦場で神のように感じさせます。
多くの場合、乗組員は近くで戦闘しますが、敵を気を散らす以上のことを期待できないほどの小さなダメージを与えます。代わりに、適切なコンボを実行した後、乗組員のストライキのためにそれらを呼び出す能力を獲得したルフィに従うことを彼らの一人に伝える方が良いです。乗組員の攻撃は多少余計に感じますが、敵の反撃を防ぐのに役立ちます。
戦闘は非常に馬鹿げているので、カメラが可能な限り戦闘を妨害しようと最善を尽くすのは残念です。乱暴に揺れ、壁に近づくたびに最悪のビューを提供することに満足しています。カメラを調整することは、飛行が不安定で緩い感じがしますが、L1を押してルフィの後ろにカメラを配置することは必ずしも最良の選択ではありません。 海賊戦士 R3を押して特定の強力な敵にロックオンすることを許可することにより、重要な場合にこれを修正しようとしますが、これは厄介であり、攻撃を狙う助けにはなりません。実際、ロックされた状態でも壁に近づくと混乱が生じます。 2012年にこのような貧弱なカメラでゲームがサドルされることにかなり驚いています。
主なモードはメインログです。これは、ルフィに続くストーリーモードであり、特定の戦いのために別のキャラクターが時々入ります。メインログには3つのタイプのステージがあります。無双は典型的な 王朝の戦士 一種のステージ、敵の大群との戦い、そしてボス戦。領土の占領は奨励されており、その場所のリーダーが支配権を握られるようになる前に、その地域で十分な数の殺人を必要とします。より強力な悪役は時々現れ、通常は彼らを打ち負かすか、特定の領土を占領する任務を示します。このゲームは、ミッションがステージのプレイ方法に大きな成果をもたらすことを約束していますが、マリーンフォードの戦いでのみ違いを生みます。それ以外の場合、報酬は、キャラクターがルフィに従うこと、または領土内の敵を気絶させるサポート能力をアクティブにすることで構成されます。
別のタイプのステージ、ボスは、単にカップルのボスが背中合わせで戦うものです。これらの出会いは、クイックタイムイベントで満たされたカットシーンの多くのおかげで、無双ステージで見られるものよりも一般的に関与しています。 QTEは決して優れたデザインの選択肢ではありませんが、ポップアップが非常に自然であるため、ボタンを押してもまだ違いがあるように感じられる瞬間に文句を言うのは困難です。これは最もお世辞の比較ではありませんが、QTEを楽しむことができたなら アスラの怒り 画面上のクレイジーなイベントに焦点を当てることで、おそらくこれらも楽しむことができます-彼らはボス戦のエネルギーを維持する素晴らしい仕事をします。
残念ながら、カットシーン以外では、ボスの戦いはすぐにイライラする可能性があります。ほとんどのボスは自分の悪魔の実を食べて、手足を分離したり、毒でできたヒドラを召喚したり、砂や光のような要素に変えたりする力を与えました。最もイライラするのは、これらの要素ベースの敵です。の規則に従って ワンピース 、彼らの体は実際にこの要素で作られています。つまり、彼らはすぐにそれに変わり、攻撃が彼らを通り抜けることができることを意味します。これは、進行中のコンボがしばしば気まぐれになり、罰する反撃にさらされることを意味します。唯一の防御は正方形とXを交互に切り替えて前後にダッシュし、あちこちに軽いパンチを入れながら、カメラを相手に集中して戦うことです。そうしないと、ダイナミックな戦いが遅くなります。
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3番目のステージタイプであるアクションは、ルフィのゴム機能を使用したプラットフォーム化に関するもので、断続的な敵と最後のボスが適切な手段で投げ込まれています。 「プラットフォーム化」と呼ぶのは寛大です。QTEを介して環境のジャンプ、ヒット、回避、および取得が行われることを考慮してください。非常に軽いパズル要素を超えて、環境を横断することは実際にレール上に感じられます。これは適切なタイミングでエキサイティングなことがあります-マリーンフォードの戦いが頭に浮かびます-しかし、より頻繁にエンジンがより大きな自由な動きをサポートすることを望みました。ルフィが「交響詩 'エウレカセブン」を持っているたびに同じ缶詰のアニメーションをするのは助けにはなりません!彼の伸縮性のある体を使用して移動する新しい方法を作成する瞬間。
ゲームは、3種類すべての段階で発生する問題である、活発なペースを維持するのに苦労します。敵に囲まれたり、アクションステージで跳ねたり、刺激的なカットシーンに参加したりすると、 海賊戦士 スリルです。しかし、物事が遅くなった瞬間、より多くの敵を見つけるために走ったり、ギャップを越えて正しい道を探したり、上司の健康に弱く欠けたりすると、物事は引きずり始め、突然あなたの婚約は低下します。ゲームのボタンマッシングゲームプレイと模倣プラットフォームの見下ろしは、熱狂的なペースで作成された幸福感のおかげでのみ可能です。アドレナリンラッシュが衰えると、そして必然的にそうなると、あなたの行動は突然反復的で退屈に感じられます。
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すべてのことを言ったとき、 海賊戦士 オン、オン、そしてその一部はプレゼンテーションから来ています。このゲームは、生き生きとしたジャズ/ロックサウンドトラックで記録されており、記憶に残るとは言いませんが、ゲームのムードに完全に適合しています。同様に、セルシェーディングされたキャラクターは、最も複雑なグラフィックスを持ちませんが、魅力的でよくアニメーション化されており、アニメよりもはるかに優れた織田のユニークなキャラクターデザインを翻訳しています。敵の兵士が空中で手を振って逃げる漫画的な方法のような小さなタッチは高く評価されています。時々、背景のグラフィックスとわずかなつながりがあります。それは、淡々としたセルシェーディングと過度に詳細な(まだスタイル化された)リアリズムの間にありますが、それほど不快ではありません。スローダウンはほとんど前代未聞で、周囲の敵の数に関係なくシーンはスムーズに動きます。
うるさく聞こえないように、しかし、私は日本の吹き替えが存在するのを見てとてもうれしいです-そして、英語の吹き替えがないからだけではありません。日本の声は興奮して叫び、メロドラマチックに叫ぶことで素晴らしい仕事をします。確かに、特に今ではFUNimationがダビングしているので、英語のダブは良い選択肢だっただろう ワンピース 4Kidsの代わりに。しかし、FUNimationのローカリゼーションは日本のエピソードよりもはるかに遅れているため、ローカライズを行うための追加コストは言うまでもなく、数十のエピソードでは表示されないキャラクターの多くの高度なキャストが必要でした 海賊戦士 高すぎる。
しかし、吹き替えについてはちょっとした注意点があり、それは文字を理解するために字幕を読む必要性に関係しています。カットシーンでは問題になりませんが、ゲームプレイ中にキャラクターが話すとき、字幕の読み取りとアクションの監視の間で注意を切り替えるのは難しい場合があります。さらに、プラットフォームの動きを実行しているときに字幕が消えることがよくあります-たぶん1秒間しか表示されないため、今言ったことを知ることができなくなります。おしゃべりのほとんどは非常に重要であり、通常はごちゃごちゃした話なので、進行には影響しません。それでも、ゲームに英語の吹き替えがあった場合(または私たち全員が日本語を理解した場合)、それは問題にならないものです。
メインログを進むと、2つのボスラッシュチャレンジだけでなく、別のログの章が開きます。別のログは、ルフィ以外の12人のキャラクターに焦点を当てています。ルフィは全員、ユニークなムーブセットとプレイスタイルを提供しています。キャラクターには、実際にストーリーのどこに登場するかに関する章のみがありますが、他のキャラクターの章でキャラクターを使用することは可能です。その章の公式キャラクターがサポートの役割を果たします。これらはすべて無双のステージであり、多くの章、特にルフィの乗組員のものはほとんど同じです。ルフィの最初の乗組員として、ゾロは他の7人の乗組員が共有する7つの章を取得し、残りの4人のキャラクターの間で2つの追加の章が共有されます。彼らは楽しい気晴らしですが、ストーリーがないため、それらすべてをプレイする理由はほとんどありません。 Another LogがMain Logに表示されていない排他的な戦いやイベントを提供することは、もっと面白かったでしょう。
Another Logは状況の変化を示すストーリーのカットシーンでいっぱいではないので、ゲームがあなたのアクションに反応するのが遅すぎることがほとんどです。領土を占領した回数、強力な敵が出現したことに気づいた回数、または別のキャラクターの支援を受けた回数を数えることはできません。別の強力な敵が出現したのか、それともすでに殺した敵のことを指しているのか、そしてカメラがあまり役に立たないので、どこからともなく強い攻撃で打たれるのかどうかはわかりませんでした。強い敵と戦うことは特に不快であり、コンボの途中で、その敵を戦場に導くストックカットシーンによって中断されるだけでした。
Another Logの章は、オンラインとオフラインの両方の協力プレイで利用できますが、オフライン協力は絶対に避けてください。カメラがシングルプレイヤーで扱いにくい場合、分割画面ではほとんど使用できません。多くの古いゲームボーイのゲームと同様に、画面のスペースはフルサイズのキャラクターを考慮して犠牲にされています。つまり、敵が目の前にいない限り、敵が大規模な攻撃を仕掛けていることにほとんど気づきません。そしてそれでも、最新のミッションを説明する頻繁なポップアップはより多くのスペースを占有します。マップは縮小されており、中央に1つの通常サイズのマップで十分な場合に、画面に2回配置されています。オフライン協力プレイはスローアウェイモードを好むため、通常は簡単なステージをさらに簡単にするだけでも、オンラインで他のプレイヤーとチームを組むのはとても楽しいことです。
また、すべてのモードは収集可能なコインを使用します。これは、適切に装備されている場合、キャラクターのステータスを向上させます。コインは、特定の敵を殺したり、攻撃を受けずに敵を殺したり、領土を占領したり、珍しい宝箱を開けたりすることで獲得できます。関連する3つのコインを組み合わせることで、コインの通常のステータスブーストがキャンセルされ、体力が低いときなど、ひじを減らしたり攻撃力を高めたりするチームスキルが作成されます。コインはキャラクターやアイテムに基づいているため ワンピース 、3つのコインの共通点を完全に理解しないと、ファン以外の人がチームのスキルを発見するのが難しい場合があります。ファンとしても、コインの分布がほぼランダムであり、重い粉砕なしで完全なセットを取得する機会がほとんどないため、コインが不足しているために特定のチームスキルをアクティブにできないことに不満を感じました。ステータスブーストとチームスキルの効果はゲームプレイにほとんど影響を与えないので、コインを取得するのが面倒なことは大きな懸念ではありませんが、それはシステム全体が不要であるように見えます。
ワンピース:海賊戦士 最終的には私が期待していたものと違いはありません 王朝の戦士 ゲーム。戦闘は単純化されており、快活なテンポにも関わらず、より洗練された、または考慮された多くの部分があります。ファンは、2つの主要なアーク(SkypieaとThriller Bark)の完全な無知、および少数の価値のある非ルフィの戦いを非難するかもしれません。それでも、私はそれでかなり愚かな楽しみを持っていなかったと言うことはできません。叫ぶキャラクター、奇妙な攻撃、そして奇妙な敵が集まると、 海賊戦士 愚かでありながら素晴らしい光景に優れています。輝きが薄れたら、深みや持続的な魅力を期待しないでください。