review oninaki
スピリットガイド
東京RPGファクトリーには実績があります。実際に追跡するのは本当に難しいので、そのステートメントで修飾子を実際に使用することはできません!
そして借金 I Am Setsuna 、しかし多くの人はそうしなかった。思った ロストスフィア 大丈夫で、何人かの人々はその感情を共有しました。同じ流動的な判断は、3回目の努力で下るでしょう。 それは依存します 。
それは依存します ( PC、 PS4 、 スイッチ(レビュー済み))
開発者:Tokyo RPG Factory
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2019年8月22日
MSRP:49.99ドル
私はあなたに前もって話します:私は本当に、本当に物語の精神主義に興味があります。 それは依存します ただあなたはそれの厚い中にあなたを落とします。
ウォッチャーとして、スピリットが生まれ変わりのためにアンダーワールドに適切に案内されるようにするのはあなたの仕事です。しかし、ギグの第2部はもう少し陰湿です。あなたはまた、ある種の審問官を兼ね、判断を下し、取り締まります どうやって 人は死ぬ。このコンセプトは、ゴーストボーイに出会い、両親を殺して(リクエストに応じて)息子と一緒にいられるゲームの冒頭で最もよく説明されています。次の仕事は、一連の自殺を調査することです。
それは依存します 東京RPGファクトリーが最も得意とするような、重い物語を語る絶好の機会です。死と生活費はスタジオの中心的なテーマであり、彼らは再びそれらを勇敢に探求します。すべてが滑り始める場所は、実際の ゲーム この場合、次のようなアクションRPGに似た機械的に設定された部分 マナの秘密 。
今、紙に可能性があります。あなたのウォッチャーは、生きている世界と精神面の間をすり抜けるだけでなく、一種の役目を果たす「デーモン」とチームを組むことができます。 人 -戦闘パートナーのような。単独で剣を振るだけではなく、デーモンと組み合わせると、あらゆることが可能になります(ダッシュ、デビルトリガースタイルの超爆発、画面いっぱいの敵を一掃するあらゆる種類のクールな力など)。
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最初に、回避に重いサムライスタイルのデーモンから始めます。ストーリーのすぐ後に、ランサーを取り上げます(考えます ファイナルファンタジー の竜騎兵)アーキタイプ、次にデュアルクロスボウジョブなど。それらを自由に交換する能力は十分にクールですが、私が本当に愛しているのは、これらのデーモンは実際には過去を完全に思い出すことができない失われた魂だということです。東京RPGファクトリーはさらに一歩進んで、ゲームのテーマに組み込みました。バックストーリーの発見を支援する追加のカットシーンで最もよく例証されています。
ゲームプレイの観点からは、すべてがうまくいくわけではありません。いくつかの高さはありますが、多くの低さがあります。クロススラッシュ機能を使用して敵のグループを突破し、アーケードの「レベルアップ」をトリガーします!プロンプトは素晴らしい感じです。戦略的にスワップするデーモンにボーナスを付与する能力や、特定のパーティーメンバーをチームに入れることによるパッシブボーナスをゆっくりと解除すると、プレイの戦略的要素が集まり始めます。しかし、問題は、すべてのクールなおもちゃとキットを使用することに本当に面白いものはないということです。
ヒューマノイドの対戦相手と前もってユニークなボスの戦いを与える代わりに、それらは、年齢のように感じるもののための巨大な能力の回転を持つ巨大なカニとバグとつま先まで行くときに単にからかわれます。敵は主にキャラクターのないmothとペンギンで構成されています。たとえあなたが極性を変えて霊界に入ったとしてもです。ストーリーの外では、機械レベルでの飛行機の違いはほとんどないからです。 それは依存します 通常、スピリットレルムに名目上の変更された状態(ノックバックダメージの増加など)を挿入しますが、最終的に一緒にぼやけてしまい、チャンスを逃したように感じます。
さらに、アクションに重点を置いたゲームで、コンボとアビリティのキャンセルが必要な場合 やがて 、あなたはあなたが悪い時間を過ごすつもりであることを知っています。これは、いくつかのテクニックのヒットボックスについては言うまでもありません。それは残念です。なぜなら、交差する世界のあらゆる雰囲気が揺れ動くので、 ゾンビ -esque(またはお気に入りの超常現象の探偵ショー(古典的なジャンル!)をここに挿入)は、死者(または他の死者に関連する活動)と話すことをあなたに任せ、状況の底に到達する調査を行います。
私は感情的に引き裂かれています それは依存します ここには好きなことがたくさんあるからです。たくさんの素晴らしいアイデアがありますが、それをすべて実行するわけではありません。たぶん、東京RPGファクトリーは、公式を変更し、より厳しい10時間の冒険にスケールダウンすることを検討すべきです。規模を縮小することで、彼らは自分たちが最も得意とすることに集中することができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)