review soulcalibur vi
ゲラルトをゲット
バンダイナムコは、2012年以降の回答がたくさんあります ソウルキャリバーV 。最愛のコアキャストと多くのシングルプレイヤーモードを吐き出した後、このシリーズはつらい気持ちになり、二度と戻れないと感じる人もいました。
疑わしい場合は、ゲームにウィッチャー(またはジェダイ、ハイラルのヒーロー、暗殺者、ヘルスポーン、または…ポイントを獲得)を入れます。
ソウルキャリバー6 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Project Soul
出版社:バンダイナムコエンターテインメント
リリース日:2018年10月19日
MSRP:59.99ドル
ソウルキャリバー6 6年前の多くの間違いを権利化しています。適切に堂々としたサウンドトラックを備えた内部と外部は完全に豪華であり、信じられないほど素晴らしいので、サンドイッチを作っているときや試合の準備をしているときにそのままにしておくことがよくあります。それらすべてのボックスをチェックします。しかし、それはまた、カジュアルなファンにも筋金入りのファンにも、船を正しい方向に向けます。キャストから始めましょう。
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いくつかの古典的な文字が欠落していますが、 WE 主にマークをヒットし、からいくつかのノーショーをもたらします V 、ソフィティアやタリムのような。ここにはクローンに頼ることなく大きなバランスがあります。新しいクルーについては、「人類のリーダー」であるアズウェルの退廃が大好きです。彼はエッジロードであり、すでにナイトメアでエッジクラウンを保持しているゲームにぴったりです。 Project Soulはここで彼らの内なる愚かさを受け入れています。彼の青と赤の色合いは成文化のようなものです ソウルキャリバー6 の音量。彼の奇妙な混同ベースの戦闘スタイルは、カウンターのような操作、遠隔攻撃、および激しい打撃の近接クォーターコンボで構成されており、歓迎されています。
Grøhは少年の化身であり、おそらく彼は紙の上で最も印象的な新しい戦闘機ではないかもしれないが、彼を含めることにはまだメリットがある。 Grøhの「2つに分かれるシングルブレード」ギミックは以前に行われましたが、 ソウルキャリバー スタイリッシュに実行するのは、このシリーズに固有の何かです。彼はアベンジャーのスタンスを使用して、コンボの外で自由に剣を分離し、アリーナの周りをこっそりと移動するための大量の動きベースの能力を利用できます。彼とプレイすればするほど、より深い発見がありました。彼は今、研究室の待合室にいますが、より多くの技術が発見されたら、私は彼をフォールドに持ち込むかもしれません。
ゲラルト ウィッチャー シリーズは素晴らしい(そして関連する)ゲストキャラクターです。ヨーダがライトセーバーでぐるぐる回るという考えは、人々をオフにするのに十分に時代錯誤的ですが、 ウィッチャー の中世の焦点は逆に基づいています。 Geraltのスタイルは「サイン」に基づいており、基本的にはスペルと見なすことができます。彼は一種のオールカマーミッドレンジキャラクターであり、ソースマテリアルへの精通度に関係なく、ほぼすべての格闘ゲームプレイヤーにアピールする必要があります。 Quen(Geraltがシールドを設置しながら敵を急いで駆逐できるようにする標識)は、新しいプレイヤーと話す能力の良い例です(そして ソウルキャリバー 一般に、前述の移動の自由を備えた発射物のスパム/ゾーニングに対する多くの回答が可能です。彼を使って人々にゲームを紹介します。
キャラクター作成者はチェーンから外れており、典型的な人間中心の古い概念から完全に外れた多数のレースを提供しています。リザードマン、ミイラ、スケルトン、彫刻、ゴブリン(マレフィクス)、サイボーグ(オートマトン)、悪魔(ダークサイド)は公正なゲームです。既存のキャラクターに基づいて20種類の戦闘スタイルのいずれかを選択する前に、これらの奇妙なものの1つを「自己陶酔的」な声で表現して、美しいと宣言することもできます。それはほとんど規則であり、私はすぐに自分のクリーチャーのWack Packを作成することに触発されました。
ここでの主な用途は、Libra of Soulモード:キャラクター作成システムに基づくRPGです。大部分がふわふわした対話の選択肢と、戦うためのカスタムキャラクターの作成があり、伝承が豊富です。独自の物語、世界地図、アイテムシステム、カスタマイズオプションがあります。 90年代の戦闘機に見られる多くの要素の1つのように、本当に独自のゲームのように感じられるのは素晴らしいことです。 野心 。
大きく変わらないにもかかわらず ソウルキャリバー 格闘ゲームサーキットではまだ比較的新鮮です。今日まで、まだ多くの武器ベースの戦闘機はありません。リーチ、パワー、武器周辺の大量のフレームデータのバランスを取ることは絶対に難しいことですが、Project Soulは何度も何度もそれを行ってきました。ポジショニングマターを作成することも別です ソウルキャリバー ステープル。リングアウトと多方向への移動では、賭け金が高くなることが多く、すべてに対応するカウンターがあります。
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それは私に大きな新しいことをもたらします:反転エッジ。それは受け流しのようなものだと考えてください-攻撃が終わった後、猛攻撃に対して素早く反撃する方法です。成功すると、スローモーションのじゃんけんスタンドオフ(正確にはA、B、K)が開始されます。 不公平2 の衝突システム:しかし、ガード(G)または回避とキャラクター固有のニュアンスで終了できるという追加のボーナスにより、はるかに複雑になります。それはおしゃれで、プロプレイで多くの叫びの瞬間につながります。さらに、反転バストは、ブロックバスティングブレイクアタックで、または単にコンボをキャンセルし、明らかに大きな赤いフラッシュをかわすだけで、打ち消すことができます。
トレーニングモードが完全に失われた場合は、チュートリアルも兼ねており、メカニックに関する情報の大部分と、すべての動きの演劇の再生があります。彼らは個々のキャラクターを分解して、あなたのプレイスタイルに合っているかどうかを確認します。彼らのアニメーションを見てから、実際に彼らが何をするかについてのハードデータを読む間に、いくつかの新しいメインを特定することができました。
ソウルクロニクルは ソウルキャリバー6 一種のオールスターモードとして機能します。これは、オリジナルから3ゲーム目までの過去のロードトリップですが、真新しいキャラクターをあなたに押し付ける間違いを犯しません。それは天才です:フランチャイズを再起動し、長年のプレーヤーを怒らせることなく、ある種の復習として働くストーリーラインで長い休憩から戻ってきます。それ また 自分で作ったキャラクターを含む、作成されたキャラクターが組み込まれています!
飛び込むには最高の方法です ソウルキャリバー 完全に失われたと感じずに初めて。 Soul ChronicleとLibra of Soulの両方の完全なナレーション(英語または日本語のナレーションのオプションを含む)は、 V 。あなたが不思議に思っている場合に備えて、アーケードも戻ってきました(最近、それをどのように確認する必要があるのかが残念ですが)。
初めて座ってプレイしたことを今でも覚えています ソウルキャリバー ドリームキャストでジェフマニングの声が部屋全体に響き渡ります。これは、クリエイターより多くの愛とケアに値する、人生よりも大きいシリーズです。 WE 、それを得た。シリーズの過去の過ちを公然と認める最近のドキュメンタリーは、バンダイナムコが正しい ソウルキャリバー 輸送する。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。オンラインプレイの品質はこのレビューでは評価されませんでしたが、問題が発生した場合はゲームのリリース時にカバーされます。)