review tiny big grandpas leftovers
インディーズのゲームデザイナーは、世界の主要なゲーム出版社が現実的なグラフィックスを使用している現代の武器戦争と競争に反対して、自分たちを反逆者として描くことを好むことがよくあります。私が座っているところから見ると、彼らは強力な視覚スタイルを開発し、メカニックを肉付けすることに時間をかけることに反対しているようです。これらのインディークリエイターは、シングルとEPのみが存在する世界に存在するようです。 LPを作成することは、野心的すぎて危険です。しかし、リスクと野心なしに真に独立しているのは何ですか?
ここにあるのは タイニー&ビッグ 啓示とゲームチェンジャーであり、この媒体が構築されているすべてのルールを書き換えます。このゲームはあなたのために十字架上で死ぬでしょう。おじさんの出血性潰瘍を治し、老化したパグのリビドーを更新し、タピオカで満たされた親のプールをいっぱいにして泳ぐのに十分なお金を与えてくれました。
を除いて、 タイニー&ビッグ 一口サイズのインディーズゲームのもう1つの例であり、その可能性にはまだ至っていません。しかし、他のインディーゲームとは対照的に、このゲームは自信を持って完全に実現されたビジュアル、メカニック、デザインを備えています。他のインディーゲームと同様に、ゲームの開始から1時間経過する前に、アイデアが尽きます。
タイニー&ビッグ:おじいちゃんの残り物 (PC(レビュー済み)、Mac)
開発者:Black Pants Game Studio
パブリッシャー:Black Pants Game Studio
リリース日:2012年6月19日
MSRP:9.99ドル
どういうわけか潮流が逆転しました。過去10年間で2Dプラットフォーマーが流行しましたが、3Dプラットフォーマーはほとんど支持されなくなりました。任天堂とUbisoftがフラッグシッププラットフォーマーを2Dで再考する前、インディーデベロッパーは子供時代のお気に入りに敬意を表していた。たぶん、3Dプラットフォーマーでまだ達成すべきことがまだあることを大リーグに示すのは、インディー開発者次第です。 タイニー&ビッグ は、2Dではうまくいかない、未開発の楽しいアイデアがまだたくさんあることを示す代表的な例です。
魔法のパンツを頭にかぶる人になりたいと、タイニーはひどく卑劣ないじめっ子ビッグを追いかけます。ビッグはテレキネシスを使用してTinyに物を投げるのが好きです。 Tinyはジャンプにかなり長けていますが、それでも彼の世界の地下室、峡谷、砂漠の平原を通過するには十分ではありません。柱と玉石がTinyの邪魔にならないとき、BigはTinyに直接投げます。すべての場合において、Tinyはツールセットで生き残ります。グラップリングフック、無限のロケットの供給、ほとんど何でも切断できるレーザービームです。
タイニー&ビッグ レベルの最後まで進むための設定パスが常に1つまたは2つありますが、武器庫で独自の方法(および設定されたものを台無しにする)を行う余地は常にあります。これらのパスは、最初のレベルで見つけるのに十分簡単です。周りを見てみると、別のエリアにつながる一連の岩があります。問題は、最初の岩が後続の岩よりもはるかに高いことです。これは、レーザーで水平に半分にスライスし、トップを掴んで手前に引きます。これで、岩の多い即興の階段が作成されました。
物事は必ずしもそれほど単純ではありません。すぐに、空を上に向かって、そして下に向かって割れ目をたどるでしょう。柱を正確に切断して、間に合わせの橋を形成し、オブジェクトからランプを外科的精度で作成し、サイズの100倍のブロックを削減する必要があります。太陽を遮るのに十分な瓦Runningがあなたの上に落ちるので、頭を切り落とした鶏のように走ることは決して古くなりません。オブジェクトを切り詰める方法には戦略がありますが、サバイバルはしばしばゲームの物理学で幸運を得ることに帰着します。
マウスを使用すると、コントロールがとても快適になります。マウスの左ボタンでオブジェクトを切り取り、右マウスでそれらを手前につかみ、中マウスを使用してロケットを発射し、それらを飛ばします。ゲームの緩いジャンプはそれを抑え、ゲームの後半での難易度のハイキングは精度を必要とします タイニー&ビッグ の物理学とツールでは簡単に許可されません。吊り下げられたビームに沿って歩いたり、小さなプラットフォームにボックスをたたこうとするとき、ゲームがもう少しきつく設計されているか、もう少し寛容であることを望むでしょう。これらのインスタンスはまれであり、ゲームの最後の時間にのみ表示されます。
ここで主要なプロットの啓示や詳細を控えているわけではありません。これは本当にすべてです タイニー&ビッグ 他の人のものの頭に取り付けられた魔法の下着を回収する人のものの探求。さて、時々、地面から現れて「どう?」のようなモグラがあります。 タイニー&ビッグ プロットでは軽いかもしれませんが、魅力的にはそれを補います。ユニークな外観、トーン、コメディ風のスタイルがあり、ゲームが大変なときでもゲームを楽しむことができます。
もし タイニー&ビッグ 漫画でしたが、それは簡単に時間帯を占めることができました 定期的なショー そして 冒険の時間 。キャラクターデザイン、アートディレクション、風変わりなヨーロピアンユーモアが、個性と魅力を醸し出しています。同じ場所で岩に何度も押しつぶされたとしても、笑顔がとても簡単になるゲームに腹を立てることは困難です。で髪を引き裂いている間に Oniken 、 タイニー&ビッグ いつもリラックスして、居心地の良いシンプルな世界に沈みました。
ゲームの傑出したトロピカリア色のサウンドトラックに特別なうなずきをする必要があります。ゲームの6つのレベルには、ゲームのラジオで新しい曲のロックを解除する収集可能なテープが含まれており、トラックをミュートしたりスキップしたりできます。テープを収集することは常に特別な瞬間でした。なぜなら、すべての歌はとても素晴らしいからです。これらのエキゾチックでサイケデリックな曲は、他にはない独特の雰囲気をゲームにもたらします。
いろいろな意味で、 タイニー&ビッグ Twisted Pixelのドイツ語版として開発者Black Pantsをペイントします。彼らのデビューのように ザ・マウ 、 タイニー&ビッグ 才能、個性、魅力に満ちた若いスタジオをほのめかします。お気に入り ザ・マウ 、の文字 タイニー&ビッグ ぬいぐるみになり、1ダースごとに販売されるかもしれませんが、それでもゲームの可能性を最大限に引き出すことに恥ずかしがり屋ですが、ちょっとしたプラットフォーマー以上になることはありません。 Black Studioが近いうちにさらに野心的で奇抜なプロジェクトを作成できることを願っています。彼らは確かに、この魅力的なデビューで価値があることを証明しました。
クラウドコンピューティングサービスを提供する企業
タイニー&ビッグ:おじいちゃんの残り物