review paper mario color splash
コメディの砲弾
あなたがこれから読んでいる内容について事前に謝罪する必要があります。私はゲームについて噴出しようとしています。私は激しく噴き出します。そのグラフィックス、音楽、ユーモア、そしてそれが行ったすべての改善について、私は噴き出します ペーパーマリオ:ステッカースター 。私はただゲームを賞賛するレビュアーになりたくはありませんが、一貫してあなたの顔に笑顔を与える経験があるときはそうするのは難しいことではありません。
心配しないで、気にしないものを掘り下げますが、ゲーム全体の時間を見て、カーリーレイジェプセンを引用します-私は本当に、本当に、本当に、本当に、本当に、本当に、好き ペーパーマリオ:カラースプラッシュ 。
ペーパーマリオ:カラースプラッシュ (Wii U)
開発者:インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース:2016年10月7日(NA、EU)2016年10月8日(AU)2016年10月13日(日本)
MSRP:59.99ドル
の予告編を見た場合 ペーパーマリオ:カラースプラッシュ Wii U向けのもう1つの素晴らしいRPGのように思えたので、すぐに止めます。戦闘システムを改善したにもかかわらず ステッカースター 、このゲームはまだアドベンチャーゲームです。もちろん、ターンベースのバトルを含むアドベンチャーゲームですが、それでもアドベンチャーゲームです。任天堂はそれを「アクションアドベンチャー」と呼んでいますが、アクションを落とし、冒険のジャンルの豊かなストーリーテリングとパズル解決の側面に焦点を当てるのが最高だと主張します。
そうです、私は「豊かな」ストーリーテリングを言いました。前のタイトルに対する多くの改善点の1つで、 カラースプラッシュ 面白い話をし、面白いキャラクターが面白いことをします。ゲームの全体的なプロットは非常に基本的であり、すぐに、大きな邪悪なカメから姫を救おうとしているヒゲ男の標準的なマリオの物語に変わります。この時点で、そのプロットは予想されるはずですが、それが私をゲームに釘付けにしたわけではありませんでした。私は、ささいなこと、個々の物語、ビネットにずっと興味がありました。お化け屋敷で幽霊を助けたり、ステーキを料理してちょうどいいところにしたり、名声と幸運を求めて海賊たちと出航したり、水中ゲームショーで質問に答えたりと、私はこれらすべてに魅了されましたゲームの各レベルで見られる小さな行為。
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ここの台本は面白いので、私はそれの大部分についても笑っていました。ほぼすべてのNPCにはワンライナーがあり、それが私をひっくり返し、これらのキャラクターの性格は非常に多様です。確かに、彼らはすべて同じヒキガエルで、私はここでそのような主要な役割を果たして喜んでいるシャイガイであるため、同じように見えますが、執筆がここにあるようにポイントにあるとき、それはあなたが何であるかは関係ありませんのように見える。ペンキ缶のように見えても、ゲームで最高のキャラクターになります。実際、ペイント缶はゲームで最高のキャラクターです。この冒険のあなたのカースティ風の仲間であるヒューイは素晴らしいです。彼はカリスマ性に溢れていて、いつも冗談で素早く、マリオを非難することを恐れていませんが、彼がそれをするときは貴重です。任天堂ツリーハウスの人々は、特にキャラクターが作成する多くのリファレンスで要求される30年分のマリオの素材を検討するとき、これを楽しんでいたことがわかります。
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しかし、すべてがコメディではありません。また、心の紐を引っ張る方法を見つけた、心を打つ瞬間もたくさんあります。その一部は、各シーンが状況に最適な音楽によって強調されていることです。 カラースプラッシュ 私がしばらく聞いた中で最高で最も多様なサウンドトラックの一つを持っています。シーチャンティーズ、カントリーウエスタン、クラシックな8ビットチューンの再考-それはすべて素晴らしいです。繰り返しのバトルトラックもそれほど悪くはありませんが、私の絶対的なお気に入りは、Tim Burtonの映画から直接サウンドトラックを取っているDark Bloo Innの音楽です。新しくてくだらないティムバートン映画ではなく、80年代後半/ 90年代前半の驚くべきティムバートン映画です。私は文字通り、演奏をやめました。なぜなら、音楽の楽しさを邪魔するサウンド効果が欲しくないからです。
もちろん、それは単なる耳の御treat走ではありません。 ペーパーマリオ:カラースプラッシュ 私が今までプレイした中で最高の格好のゲームです。とても活気があり、色彩に溢れ、まるで本物のジオラマで遊んでいるかのように見えます。ゲームは、ぬれたキャラクターに色を塗るなど、色を使って楽しい方法でプレイします。 Intelligent Systemsは、ここでWii Uのフルパワーを使用して、このプロジェクトで想定した鮮やかなランドスケープを作成しますが、開発者は、スローダウンの複数のインスタンスに気付いたので、おそらく野心的すぎました。実際のゲームプレイ中はどれもなかったので、私には影響しませんでしたが、このゲームの美しさは少しでも低下しました。
優れた美学は、実際にあなたがどのようにゲームをプレイするかに影響します。の主な目的 カラースプラッシュ 恥ずかしがり屋の軍隊が土地を吸った後、プリズム島の色を回復することです。そのためには、土地全体に散らばっている6つのペイントスターを収集する必要があります。レベルごとにオーバーワールドマップを冒険します。各レベルには、ボスキャラクターに守られている大きなペイントスターへの道を見つけるために収集する必要がある1つ以上のミニペイントスターがあります。複数のミニペイントスターのあるほとんどのレベルでは、それらが分散しているため、すべてを取得するために複数回全体を移動する必要はありません。ただし、うんざりさせるほどのレベルがいくつかあります。
各レベルでは、カードのデッキを探索し、戦うことに時間を費やします。実際には、そうではありません。私は魂と戦う必要がなかったいくつかのレベルがあります-待って、Shy Guysには魂がありますか?
とにかく、ここでの探検は過去のようになります ペーパーマリオ タイトル。あなたは3Dワールドの2Dキャラクターであり、ハンマーで武装して敵を打ったり、疑問符ボックスを叩いたり、壁を破壊したりできます。ハンマーを使用して風景をペイントすることもできます。着色する必要のある白のパッチが何百もあり、復元する必要のある数十のヒキガエルもあります。対話できるオブジェクトは、色が付けられるまで使用できません。土地を着色すると、ハンマーで使用可能なペイントを排出しますが、環境内のほぼすべてにぶつかると簡単に復元できます数滴のペンキ。
あなたの旅に沿って解決すべき多くのパズルがあり、それらのほとんどはタッチスクリーンカットアウト機能を利用します。地図に到達できない場所はありますか?ジョーイおじさんのように作って切り取ります。カットアウトツールは、各レベルの隅々まで到達するのに役立つだけでなく、カードの1つを取り、ステージ自体に適用する必要があるストーリーの任意の部分を通過することもできます。
戦闘がゲームの最も分裂的な部分であることがわかります。任天堂はターンベースの戦闘を「不可解」と説明していますが、そうではありません。どちらかといえば、同じパズルを何度も繰り返しているだけです。 カラースプラッシュ カードの最後のゲームからステッカーを切り替えますが、ほぼ同じように再生します。各戦闘は、タッチスクリーンからできるだけ多くのカードを選択し、色がない場合はペイントして、カードをバトルにフリックすることから始まります。カードの色を塗るのは重要です。色が少ないほど攻撃力が弱くなります。そこから、他のマリオRPGと同じように、すべての攻撃を最大限に活用するには、Aボタンを正しく押す時間を計る必要があります。
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最後のゲームに関する最大の不満は、戦う意味がないということでした。ステッカーはキノコ王国全体で流行していたため、コインだけでこれらのすべての戦いをする意味はありませんでした。最初はここでも同じだと思っていましたが、おなじみのマリオの悪役を踏みつけたり壊したりすることで得られる報酬は実際に役立ちます。私が難しい方法を見つけたので、方向に注意を払わない場合に必要なコインがありますが、ハンマー、カードストアで購入できない敵のカード、およびハンマースクラップを補充するための塗料も手に入れますペイントハンマーの塗装能力が向上します。 XPではありませんが、重要でない戦闘をスキップすると、スキップできない戦闘中に攻撃カードをペイントできなくなる可能性があります。
ボス戦は、前回のゲームとほぼ同じです。旅の途中で、ブレイクダンスの貯金箱や怪獣消火器など、さまざまなものが見つかります。これらのもののいくつかは、クッパの子供たちとの戦いに勝つための鍵です。つまり、必要なものを逃した場合、ボスを倒す方法はありません。 RPGをプレイしていると思っていた最後のゲームでイライラしました。ここで、私はそれのために準備されました。それらを倒すにはデッキにその特定のモノのカードがなければならないことを知っていました。そうしなかった場合は、ゲームオーバー画面を表示せずに戦闘から逃げ出し、見つけることができました。
戦闘でThingカードを使用すると、ゲーム内で最も活気のあるセットピースが得られますが、私はそれらを控えめに使用しました。問題の一部は、戦闘のために、または多くの環境パズルの1つを解決するために、いつ必要になるかをまったく知らないことです。準備はできますが、ゲームの次の部分に到達するために必要なものを伝えるヒントを見つけることができますが、意図的にまたは偶然に戦闘でそのものを使用する場合は、カメックが登場したときに何度かしましたデッキにねじ込まれたら、マリオをプリズムプラザまでドラッグして新しいモノカードを購入するか、最初にモノを見つけた場所にトレッキングします。なぜなら カラースプラッシュ 短いロード画面が絶対に散らかっていて、マップ全体の長いジャーニーは、私がすべてのコストで回避しようとしたものでした。
カードに関する私の問題に加えて、タッチスクリーン上でのカードの配置方法です。基本的に、必要なカードが見つかるまでスクロールしなければならない直線のカードがあります。特にデッキに最大枚数のカードがある場合、それは戦いを引きずる遅いプロセスです。ここでいくつかのフォルダを提供するためにそれらを殺したでしょうか?
しかし、それだけです。それがこのゲームでの私の問題の範囲であり、私にとっては、ポジティブなことです。 遠い ネガを上回る。気に入らなかったら ペーパーマリオ:ステッカースター シリーズの最初の2つのゲームとは違っていたので、ここで満足できるとは思わない。チャンスを与えてくれる皆のために、 ペーパーマリオ:カラースプラッシュ 感覚、面白い骨、そして任天堂に対するノスタルジックな感情を収容する脳の一部を喜ばせる魅力的な旅です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)