review payday the heist
叫ぶコメディアンのデーン・クックはかつて、すべての人の夢は強盗に参加することであり、かつて彼は正しかったかもしれないと言っていました。危険な状況に飛び込み、子供のようなマチスモに大量の現金を注ぎ込み、「強盗」シナリオが何十年もの間ハリウッドの定番であったことは驚くことではありません。
当然、アイデアに手を出したビデオゲームがありました。 グランドセフトオート:バイスシティ そして ケイン&リンチ:デッドメン 非常に記憶に残る銀行の仕事が特徴の2つのゲームですが、完全にハイステークス強盗を中心に構築されているゲームはほとんどありません。
強盗と同じくらい日和見的で、 PAYDAY:強盗 市場のギャップを見て、それをスワッグバッグにすばやくまとめ、盗賊のようにうまくいくかもしれません。
PAYDAY:強盗 (PC(レビュー済み)、PlayStation3(レビュー済み) )
開発者:Overkill Software
パブリッシャー:Sony Online Entertainment
リリース日:2011年10月18日
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
PAYDAY:強盗 として記述されています レフトフォーデッド の開口部と交差 ダークナイト 、そしてそれはオタクの血液ポンプを得るための一種の誇張です。テーマ的には、これらの両方に類似点があります。 ペイデイ Valveのゾンビシューターの4人プレイ協力プレイの感性を自由にコピーし、ピエロマスクを着た強盗に関するゲームに移植します。
ゲームの6つのシナリオには、ダラス、ホクストン、チェーン、ウルフの4人の犯罪者が関与し、独自の環境、目標、および報酬でさまざまな強盗に参加しています。最初で最も人気のあるシナリオはFirst World Bankです。これは、プレイヤーがマネージャーを振って鍵を取得し、ドリルを取り戻し、セキュリティゲートに穴を開け、テルミットを使用して上の階の穴を燃やす典型的な銀行強盗です建物のセキュリティ映像を途中で消去することを確認する、現金を積んだ金庫。
他のシナリオには、乗組員を裏切った仲間の強盗を追いかけ、刑務所のトラックから囚人を救出し、さらにチームがセキュリティボックスをシャットダウンしてダイヤモンドで立ち去らなければならないステルスベースのミッションさえあります。目標に関係なく、すべてのステージにはいくつかの実行テーマがあり、チームワークは常に成功の重要な要素です。
プレイヤーは、人質を取るために、ケーブルタイと一緒に、沈黙したピストルとアサルトライフルから始めます。人質は、戦闘中に連れ去られたプレイヤーの警官と取引するために使用できるため、あらゆる強盗の重要な資産です。民間人を殺すと、非アクティブなプレイヤーが復活するのにかかる時間が長くなるため、プレイヤーは地面に火をつけないようにショットに注意し、常に歩行者に向かって叫ぶ必要があります。
人質での叫び、他のプレイヤーへの呼びかけ、目標の有効化はすべて、1つのボタン/キーで状況に応じて行われます。単に物を見てコマンドを打つだけで、倒れた同僚を助けたり、訓練をしたり、警備員に銃を落としたり、地面に乗ったり、自分をカフしたりするなど、キャラクターはそれに応じて行動します素晴らしい気分になります。
当然のことながら、法律の長腕は、横たわっている乗組員の罪を犯しません。定期的に、プレイヤーは「攻撃」から身を守る必要があります。これらの攻撃は、ますます強力な法執行機関の波を敵対地帯に送り込み、非常に困難になる可能性があります。通常の警官とSWATチームのメンバーは十分に悪いですが、プレイヤーを無期限に気絶させることができる腹立たしいテーザーユニットから、インパクトのあるショットガンとフルボディアーマーで恐ろしいブルドーザーに至るまで、非常に致命的であることが証明できる特別なユニットがいくつかあります。プレイヤーは、これらの特別なユニットを「マーク」して見つけやすくすることができますが、それらのいずれかと孤立すると、数秒で地上にいる可能性が高くなります。
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ペイデイ 優れたチームプレーヤーとのセッションに入ると、信じられないほど魅力的なゲームになります。しかし、それは間違いなく困難であり、かなり不均衡に感じることもあります。まず第一に、攻撃波はランダムな難易度のスパイクを持っているようで、それらのいくつかは非常に簡単に感じ、他のものは完全に圧倒的になります。これらのスパイクは、レベルがリプレイされるときのさまざまなポイントで発生します。つまり、ゲームをさらに難しくしているランダムな要素があることを意味します。
乗組員が1つのエリアから別のエリアに移動する必要があるモバイルマップのいくつかには、いくつかの厄介なチョークポイントがあります。アップ。運はスキルと同じくらい経験の一部であるように感じられることがよくあります。特に、弾丸を吹き付けられて、どこから来ているのかさえ見られない場合、それは確かに驚きを引き起こす可能性があります。
私が抱えているもう1つの問題は、弾薬に関するものです。おそらく、プレイヤーが持ち運んでスポーンできる弾薬袋の使用を奨励することですが、弾丸があまりにも速くなくなると非常に迷惑になります。この問題は、敵がわずかな弾薬を投下するだけでなく、取るに足らないものと見なされる可能性があるという事実によってさらに深刻化しています。
物事もかなりグリッチになる可能性があります。 ペイデイ ラフなゲームであり、バグの多くはマイナーですが、必要に応じて更新されない重要なミッション目標のインスタンスに遭遇しました。銀行強盗の間、ドリルはタイマーがゼロにカウントダウンするたびにタイマーをリセットし続け、これは複数のミッションの再起動でも継続しました。セッション全体が終了するまで修正されませんでした。また、PCには、瞬間的に画面が破れるような不快な画面があり、それを修復するゲーム内オプションはありません。
とはいえ、PCは間違いなくゲームの推奨システムです。私は遊んだ ペイデイ PS3とPCの両方で、ゲームの硬い照準と整頓されたペーシングがコンソールよりもコンピューターで最適に機能することがわかりました。 PS3でも引き続き楽しめますが、コンピューターの雰囲気の方がはるかに適していると思います。
バランスの問題と明らかな技術的欠陥にもかかわらず、 ペイデイ の夢中にさせるゲームプレイが輝いています。最高のものをとった レフトフォーデッド ゲームプレイにさらに深みを加え、新しい武器や特典、弾薬やヘルスバッグなどの特別な装備のロックを解除するランキングシステムを追加して、チーム全体が修正中であればいつでも使用できるようにしました。いくつかの本当に賢いレベルと一貫して満足のいく前提が投げ込まれているので、かなり大きな障害に直面しても驚くほどうまく耐えるゲームを手に入れました。
グラフィカルに、 強盗 非常に「基本的な」ゲームです。それは正確ではありません 恐ろしいです 、ただしアニメーションは硬く、テクスチャはフラットであるため、低予算で提供されているように見えます。キャラクターは時々オブジェクトをフリーズしたり、オブジェクトを切り取ったりしますが、10個の視覚障害のうち9個はそれ自体が非常に面白いという恩恵があります。驚くべきことに、声の演技は非常に優れており(HoxtonがMagic BulletコマーシャルのMickのように聞こえるという事実に助けられています)、雰囲気を保つのに適したなめらかな音楽がいくつかあります。
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私は2つのバージョンをプレイしました ペイデイ 何時間もかけて、多数の強盗に成功していませんでしたが、それで私はそれで本当の笑いを止めることはありませんでした。 PAYDAY:強盗 は、原石のダイヤモンドの古典的な例であり、その問題のいずれかが許されないままであるために、そのコアであまりにも楽しいゲームです。継続的なサポートがあれば、どんどん良くなっていくと感じています。シューティングゲームのファンは、異なるものや逆に力を与えるものを探していると、何からでも本当のキックが得られると思います。 PAYDAY:強盗 提供する必要があります。それは間違いなく勝利を奪われました。