review pokemon silver
ゴールドスタンダード
90年代後半から2000年代初頭に育った人として、私は ポケモン 子としてのシリーズ。私は、学校の前にアニメシリーズの最新のエピソードを見るために、できるだけ早く目を覚ますことを習慣にするタイプの人でした。トレーディングカードをできるだけ多く収集します。私はお気に入りの収集可能な生き物をベースにしたおもちゃもいくつか持っていました。しかし、しばらくの間、それはシリーズへの私の露出が行くことができる限りでした。
最も裕福な家庭で育ったわけではありませんでしたが、このフランチャイズはゲームボーイのビデオゲームシリーズに基づいていることがわかっていましたが、ゲームは多くの人にとって手の届かないところにあると言いました年。私の学校の人たちが新しく捕まったポケモンと取引して戦い、ミュウ、ミシンノ、または神話の「ピカブル」さえ(おそらく)ネットにすることができるトリックについての噂を共有したので、私はまだen望の目で見ていたことを覚えています後者は、伝説的な日本限定でしか入手できませんでした ポケモングリーン 、 もちろん。
数年後、ついに自分の中古のゲームボーイカラー用に貯金することができました。それのための私の最初のゲーム?の使用済みコピー ポケモンシルバー 。新しく購入したゲームとコンソールを手に持って店を出るとすぐに、以前カートリッジに残っていた保存ファイルを興奮して消去し、世界への最初の本当の冒険を始めました ポケモン 。
長い間、愛するゲームボーイとそのコピーなしで私を見つけることはほとんど不可能でした 銀 。内蔵バッテリーが 銀 カートリッジが空になり、ゲーム時間で350時間以上蓄積することに成功しました。
私はそんなに多くの時間を費やすことができるとは思わない ポケモンシルバー 最近ではありますが、3DS Virtual Consoleでゲームを再検討してみたところ、このゲームへの憧れは間違いなく残っています。
ポケモン 銀 (ゲームボーイカラー、 3DS(レビュー済み) )
開発者:Game Freak
出版社:任天堂
リリース:1999年11月21日(JP GBC)、2000年10月13日(AU GBC)、2000年10月15日(US GBC)、2001年4月6日(EU GBC)、2017年9月22日(3DS eShop)
MSRP:9.99ドル
正確に説明できる単語が1つある場合 ポケモンシルバー 、それは「野心的」だろう。これは、可能な限り多くの方法で前任者よりも大きく、より良くなるためにできることを何でもやろうとする続編です。 100体の新しいクリーチャーを捕まえて訓練し、いくつかの新しい攻撃を戦闘に使用し、独自のジムを備えたまったく新しい領域を追加して、前のゲームのクリーチャーと並べました。ジムバッジを蓄積しながらポケモンとバトルトレーナーを捕まえるために世界を探索するコアゲームプレイループはほとんど変更されませんでしたが、 銀 新しい興味深い方法でそれを構築することができました。
に追加された最も重要な新機能の1つ ポケモンシルバー リアルタイムクロックとデイ/ナイトサイクルが含まれていました。この機能-Game Boy Advanceのシリーズの後続のイテレーションには不思議なことに欠けていて、 ダイヤモンド そして パール 以降-プレーヤーが何を発見できるかを見るためだけに、一日中さまざまなポイントでゲームに戻ってくるように動機付けしました。一部のNPCは異なる時間に異なる相互作用を持ち、少数の個々のクリーチャーは設定された期間にのみアクティブになります。
コア ポケモン 戦闘システムは-相変わらずアクセスしやすい一方で-いくつかの大幅な調整も受けました。ダークタイピングの追加は、以前は圧倒されていたサイキックタイプをチェックし続ける一方で、ファイティングタイプを少しだけ実行可能にするために絶対に不可欠でした。確かに、新しい動きの呪いはすでに強力なからSnorlaxを変えました ポケモン しかし、一般的に、戦闘は以前のゲームよりも少しバランスが取れていると感じました。
に戻る場合 銀 以前のゲームから、おそらく私が持っているこのシステムの唯一の短所は、で発生した物理的/特別な分割の欠如です ダイヤモンド そして パール 。以前に ポケモン ゲームでは、攻撃は実際の戦闘で論理的に相手とつながる場合よりも、種類に応じて物理的または特別な動きと見なされました。バイトのような攻撃は、タイピングによる物理的な動きではなく、特別な動きと見なされるため、最初は混乱を招く可能性があります。シャドウボールは、ゴーストのタイピングによる物理的な動きであるため、おそらくこれの最も奇妙な例ですが、相手の特殊防御のステータスを下げるという副作用があります。これらの古い戦闘メカニックに適応するのは難しくありませんが、特定のポケモンを最大限に活用したい場合、早期にわずかな学習曲線を示します。
これは、新しい繁殖メカニズムによって支援されました。このメカニズムを利用すると、ポケモンが他の方法では学べなかった両親からの動きを引き継ぐことができます。戦闘にあまり興味がなくても、捕まえたり収集したりすることにもっと興味があったとしても ポケモン 、繁殖は、Pichu、Magby、Tyrougeなどの赤ちゃんポケモンの追加のおかげで、かなり重要な機能になりました。メカニックで達成できることはたくさんありましたが、単純に実験して遊んでみると信じられないほど中毒性がありました。
これらの変更に加えて、いくつかの小さいながらも重要な生活の質の改善があります。これらには、ポケモンのHPインジケーターの下のバトル画面に表示されるエクスペリエンスバー、および検索機能を含む再設計されたポケモンが含まれますが、これに限定されません-新しいポケモンの流入によって必要になる可能性が高い機能。
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はい、これらの機能は今や当然のことと考えているシリーズの定番に過ぎませんが、 ポケモンシルバー それらを実装した最初のゲームであることを称賛するに値します。また、2017年にゲームをリプレイするとき、はるかにアクセスしやすく、古くさい感じがするという利点もあります。
視覚的に言えば、 ポケモンシルバー Game Boy Colorのハードウェアを活用して、新しいハンドヘルドを念頭に置いて設計されていることを明確に示しています。ながら ポケモンイエロー また、最近のコンソールイテレーションとの互換性も備えており、その実装は比較すると後付けのように感じられました。この結果、ゲームの世界がより活気に満ち、目を楽しませてくれます。 黄 のややミュートされたプレゼンテーション。
この拡張されたカラーパレットは、新しいキャラクターやクリーチャースプライトでも使用できます。実際、一般的なスプライトワークは前世代のゲームよりも大幅に改善されており、個々のモンスターはより詳細に表示され、より詳細に表示されます ポケモン アニメとトレーディングカードゲーム。
これは、第一世代と言うことではありません ポケモン それは絶対にそうではないので、ゲームは決して悪いです。どれだけ効果的かを示すだけです 銀 すでに優れた基盤を構築し、実質的に優れた製品を作るためにどれだけの努力がゲームに費やされていたかということでした。
残念ながら、いくつかの注目すべきインスタンスがあります。 ポケモンシルバー の年齢と、それが設計されたハードウェアの制限は、そのい頭を支えることができます。
まず第一に、二次領域を含めることは1999年の技術的創意工夫の真に印象的な偉業だったかもしれません-地獄、それはシリーズのほぼすべての後続の反復で最も広く要求された機能の1つです-関東はのようなものと比較して 赤 、 青い 、そして 黄 。サファリゾーンなどの場所は完全に廃棄されましたが、ビリジアンフォレストはルート2の単なる生け垣の迷路になりました。その後、単一のジムの戦いを含むシングルルームの洞窟として機能するシーフォーム諸島ができました。かつてあった広大な迷宮よりも。シナバー島を単純なポケモンセンターに縮小することでこれらの制限を組み合わせると、開発者がゲームボーイカートリッジの厳しいストレージ制限と必死に戦っているように見えるゲームがあります。
別のインスタンス ポケモンシルバー 在庫システムが少し古いと感じることができます。期限が来ると信用を与えるために、在庫管理 銀 第一世代よりも大きな一歩です ポケモン ゲーム。アイテムは、TMとHM、キーアイテム、ポケボールなど、いくつかのカテゴリに分割されました。各カテゴリには、プレーヤーのバッグにそれぞれ対応するタブがあります。そのため、アイテムの管理と並べ替えを 銀 かつてないほど便利で組織化された体験です。ただし、シリーズの以前のゲームと同様に、全体的な在庫スペースは非常に少なくなります。私の旅の多くの場面で、出くわした新しいものや光沢のあるものを拾うことができるように、商品を預けるためにアイテムを捨てたり、PCに急いで行かなければならないことに気づきました。これは最終的にはかなりイライラする事態になり、後のゲームの無制限の在庫サイズが非常に不足していました。
私はそれを議論するつもりはありませんが ポケモンシルバー いくつかのポイントでエッジの周りが少し荒くないので、全体的なエクスペリエンスはこれらの欠陥を補う以上のものです。長い目で見れば、ゲームのすべての肯定的な属性と比較すると、それらは単純な問題のように見えますが、それ以上のものではありません。 Game Freakが、独自のサウンドトラックとジムバトルを備えた第2リージョン全体をGame Boyカートリッジに収めることができたことは、依然として驚くべきことです。この印象的な偉業に一致するシリーズ全体の他のゲームは、非常に皮肉なことに、 ゴールド そして 銀 DSの場合。第一世代から第二世代への移行中に大幅な改善がどの程度行われたかを考えると、いくぶんイライラする在庫システムでさえ、それほど問題はありません。 ポケモン ゲーム。
事実は ポケモンシルバー は、前任者のあらゆる側面を取り入れて、重要かつインパクトのある方法でそれらを改善または構築することができたゲームです。このゲームはすでに強固な基盤を取り、本当に特別な何かを作成することができたと同時に、今日でも当たり前のことであるシリーズのいくつかの特徴を確立しています。
簡単に言えば、 ポケモンシルバー 完璧な続編です。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)