legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509

ピザが癒える
私は頻繁に私の愛の耳に入るすべての人に思い出させようとします Ganbare Goemon シリーズ 。大人になるまではシリーズだとはほとんど知りませんでしたが、若い頃に初めて紹介されました。 神秘的な忍者の伝説 ほんの一握りの一人でした Ganbare Goemon 北米で実際に受け取ったゲームで、母と一緒にレンタルして遊ぶのが私のお気に入りでした。
それは、まあ、私の若い心には神秘的でした。日本の文化が私の意識に浸透するずっと前だったので、妖怪、機械的な忍者、そして日本の地理などの概念は私にとって完全に異質でした。しかし、それは素晴らしかったです!探索してやるべきことはたくさんあります。副次的な活動の数は目がくらむほどです。
しかし、私は自分より進んでいます。の成功を祝いましょう 神秘的な忍者の伝説 、その失敗を認識し、西側がそれに関しては立派になったという事実に意見を述べます Ganbare Goemon ゲーム。
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神秘的な忍者の伝説 コアの3番目のゲームです Ganbare Goemon シリーズ、 技術的に 。フランチャイズの5番目のタイトルでもありますが、RPGを削除すると Ganbare Goemon Gaiden 、およびアーケードタイトル Mr. Goemon 、3番目です。これはSNESの最初のものでもあり、これは1991年にリリースされました。また、これはコナミであるため、可能な限り多くのグラフィカルなトリックを詰め込もうとしました。
物語は、五右衛門と恵比寿丸(申し訳ありませんが、境界線攻撃的なキッド・インとドクター・ヤンと呼ばれているので、それとは呼びません)から始まり、幽霊のような出来事を調査します。これは、王女を救うために日本中を旅するところまで雪だるま式になります。それは日常的に聞こえるかもしれませんが、これは本当に初めてでした Ganbare Goemon 王女を救う領域を掘り下げました。最初に五右衛門が邪悪な大名を止めようとしていたので、宝物を盗もうとしていたので、五右衛門が高貴な泥棒ではなく英雄として描かれたのはこれが初めてのことです。
の進行 神秘的な忍者の伝説 控えめに言っても、かなり珍しいです。最初のゲームでは、レベル構造を完成させるために3つのパスを厳密に見つけました。2番目のゲームでは、ボス戦を支持してそれを落とすことがありましたが、ここでは、レベルに確実な終わりはありません。上司を倒した後、急いで逃げる場合もありますが、文字通り旅行代理店に行って次の地域への旅行を予約する必要がある場合もあります。
それ以外の点では、実際のゲームプレイはファミコンに似ています Ganbare Goemon ゲーム。あなたは町を駆け抜け、人々はあなたを攻撃します。地面に見えない穴を見つける必要がありますが、横スクロールのレベルが追加されています。横スクロールアクションの奇妙な変質ではなく、ここで必要な実際のプラットフォームがあります。彼らがこれをどのように行ったかは興味深いですが、それまでは数か月でした ゼルダの伝説:過去へのリンク ヒットし、シリーズは3番目のSNESタイトルまでそのテンプレートをコピーしませんでした。
ただし、協同組合でも機能します。一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーをマウントできる機能が追加されました。これは、トリッキーなエリアの適切な場所に着陸するという古代の芸術にあまり熟練していないプレイヤーを運ぶことができることを意味します。背の高いプラットフォームセクションでは特に重要です。一方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーの画面に倒れると、すぐに死んでしまうからです。股間と背中で結合するということは、あなたが一緒になって誰も死なないことを意味します。
気晴らしについては前に述べましたが、 神秘的な忍者の伝説 おそらくミニゲームのシリーズの頂点です。トンがあります。ストレートギャンブルのものもあれば、ゲームのスキルに応じて支払うものもあれば、実際には一口サイズのゲームのようなものもあります。 グラディウス と アルカノイド 。現金注入がひどく必要になる場合があり、これらのゲームのいくつかはそれを提供します。または、外に出て悪者を殴り、お金のために女性に触れることもできます。
しかし、私の前の声明はまたそれを意味します 神秘的な忍者の伝説 非常に焦点が合っていません。それは本当にすべてとキッチンシンクのアプローチです。そのファセットの多くは余分な膨満感です。キャラクターを癒す方法はそれほど多くある必要はありません。レストラン、旅館、温泉、それはただのゲームの風変わりな方法です。また、巻物を使うことで引き離される術を学ぶことができます。それらは斬新ですが不要です。
本当に、あなたはただ行動段階へのあなたの道をスピードアップすることができます。ボスか底なしの穴のどちらかで命を落とす可能性が最も高いことを考えると、スキルはレベルの最も素晴らしい鎧や魔法よりもさらにあなたを導きます。物資を買いだめする必要はありません。それはすべて、頑丈な親指で実行できます。
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これらの明らかに無意味なファセットの削除を提唱するわけではありません。私が一番好きなことの一部 Ganbare Goemon シリーズはそれが時々観光のように感じることができるということです。あなたは次のレベルに進み、悪い男を叩きながら光景を取り、そしてより豊かなまたはより貧しい人々に移動します。終わりに達するまでにかなり長い時間がかかりますが、少なくとも経験はあります。
グラフィックがポップになり、サウンドトラックが素晴らしいものになるのに役立ちます。タイトルのテーマでさえ、日本の伝統的なパンチであなたを直撃します。 SNESサウンドチップでフィルタリングされた日本の民族楽器とテクノのミックスはまさに神聖なものです。当時のコナミのサウンドチームがどれほど素晴らしかったかを考えると、それほど驚くことではありませんが、それでも楽しいボーナスです。
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本当に、 Ganbare Goemon ゲームは完璧でした。それぞれが前のものとはかなり異なっており、それぞれが独自の犠牲を払い、独自の強みを持っています。主に、 神秘的な忍者の伝説 は私のお気に入り。ここには、奇妙さと楽しさのちょうどいい組み合わせがあります。それは具体的な旅行の感覚とゲームプレイの多様性の素晴らしい組み合わせを与えます。
これは、SNESで西部で受け取るシリーズの唯一のゲームです。 Ganbare Goemon N64とゲームボーイに戻りますが、スキップされたタイトルは3つ(技術的には4つ)ありました。続編はより伝統的なプラットフォーマーであり、3番目のゲームはトップダウンの冒険であり、4番目のゲームは単なるボンカーでした(プラットフォーマーでもあります)。私たちはめちゃくちゃになりました。
しかし、少なくとも私たちは 神秘的な忍者の伝説 。シリーズは、それ自体を再発明しようとした後、悲しいことに2005年頃に崩壊しました。コナミが次のようなゲームのために小さなスタジオにライセンスを渡すことで GestuFumaDen 、私はいくつかの小さな希望を持っています Ganbare Goemon いつか戻ってくるかもしれません。たぶん彼らはそれをGood-Feel、によって運営されている開発者に貸すでしょう Ebisumaru himself !または翻訳された編集。私はそれを取るでしょう。コナミに来て、私たちに骨を投げてください。
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