review ether vapor remaster
シューティングゲーム愛好家は2012年に奇妙な位置を占めています。ジャンルの最高は私たちの後ろにあり、エイティング、トープラン、および西武開発のゲームのコインオプの完璧さに不滅であり、CAVEは常に1つの宝石を提供します2-3年ごと。甘やかされやすいです。軽視する人もいます Pixel Junk SideScroller そして モーラの息子 、それらを実体よりスタイルと呼びます(本当ですが、実体はまだバルクです)。
エーテル蒸気 このジャンルが南に行くことができることを思い出させてくれます。それは無能な混乱ではありません オトメディウスエクセレント 、しかし、それはジャンルでしてはいけないことの素晴らしい表示です。言えないことの1つは、ゲームに野心がないということです。視点やスタイルを頻繁に変更するシューティングゲームはほとんどありません。 エーテル蒸気 しますが、おそらくそれには十分な理由があります。
エーテル蒸気リマスター(PC)
出版社:ニューメディア
開発者:エーデルワイス
リリース日:2012年6月29日
MSRP:7.99ドル
幅優先探索アルゴリズムc ++
インターネットには多くの同人(読み:日本のインディーズゲーム)シューティングゲームがあります。どれが私の時間の価値があるかを解析するのは難しいので、私はほとんどすべてを避けます。時々、あるゲームが非常に多くの話題を受信するので、チェックする必要があります。私はのようなゲームに失望していませんでした クリムゾンクローバー そして トラブル魔女 、しかし、他の人は過去に私を失望させた。について聞いたにもかかわらず エーテル蒸気 、合格することにしました。
エーテル蒸気 同人ゲームにはとても可愛く、この再リリースがもたらす新しいペンキのコートは生産価値を強調するだけです。これを賞賛するとき、同人ゲームであるという文脈で賞賛していることを知ってください。それは次のようなゲームにろうそくを保持していません デススマイルズ または モーラの息子 視覚的には エーテル蒸気 明るくカラフルなPS2 / Dreamcastシューティングゲームの外観をキャプチャするため、独自の魅力があります。
このレビューでビジュアルへの注意が奇妙に思える場合、それは美学が エーテル蒸気 の焦点。 エーテル蒸気 非常に派手なゲームですが、プレイアビリティを犠牲にします。同人開発者によるデビューの努力では珍しくなく、多くの重大な間違いを犯します。つまり、弾丸と敵はしばしば背景と簡単に混ざり合ってしまいます。ゲーム内のすべては、最初に美学を念頭に置いて、次にゲームプレイを念頭に置いて設計されていると感じます。ミサイルは画面全体にネオン縞の形をとりますが、ゲームの後半では、ミサイルに衝突すると非常に混乱します。
まれにセクションがあります エーテル蒸気 画面上で起こっているすべてをすぐに認識できると感じた場所です。すべての情報を完全に伝達する必要があり、プレーヤーが完璧なコントロールを必要とするジャンルでは、これらの傷は受け入れられず、経験全体を苦しめます。このビジュアルファーストの哲学は、他の大きなデザインの側面にも侵入します。確かに、ボスのエントランスの中には大げさできちんとしたものがありますが、プレイヤーのフラストレーションを犠牲にするだけです。私はシューティングゲームでのパターン認識に専念していますが、これらのエンカウンターは完全にランダムな動作によって決定されることが多すぎるようです。
もう1つの大きな問題は、敵のポジショニングに起因しています。 エーテル蒸気 遠近法で遊ぶのが大好きです(これについては後ほど説明します)これを行う1つの方法は、敵が下から飛んでくるか、遠くにとどまるか、プレーヤーに近づくことです。遠くにいると、プレイヤーはロックオンミサイルでしかダメージを与えることができません。これは、拡散武器とガトリング武器による攻撃がかなり弱いことです。
最高のリモートアクセスソフトウェアは何ですか
敵があなたと同じ飛行機に乗っているかどうかを判断するのはほぼ不可能です。そのため、敵に向けてガトリング武器を発射するのに時間を費やす必要があります。さらに悪いのは、敵があなたの下にいると仮定して、敵に衝突したときです。これに加えて、ゲームの後半には障害物コースがあり、同じような問題を視野に入れています。それはすべてクールに見えますが、これらのことは エーテル蒸気 非常にイライラするゲーム。
最も興味深いのは エーテル蒸気 戦闘において常に変化する視点です。ゲームはさまざまなスタイルの間で変化します:垂直、水平、 スターフォックス64 -船のように見えるビュー、および アインハンダー -風光明媚な4分の3ビュー。これを超えて、いくつかのがあります 地面 -入ってくるミサイルの上にカーソルを移動し、自分のミサイルで爆発させるようなセクション。これらのセクションは、まったく挑戦を提供しないため、本当に退屈です。彼らはリプレイを本当のドラッグにし、最初に保持していた「すごい」要因を無効にします。
これらの視覚的な仕掛け以外にも、これほど興味深いことは何もありません エーテル蒸気 の仕組み。船には、ガトリング、ロックオン、スプレッドの3つの攻撃方法があり、それぞれに独自のチャージショットがあります。スプレッドは、弾丸を吸収する防御的なバブルを呼び出します。これは、ゲームの後半で非常に役立つようになります。ガトリングチャージは強力なレーザーであり、まれな場合にのみ効果を発揮します。ロックオンチャージが何をするのかわかりません。私の知る限り、通常のロックオンと同じように見えます。以上です。パワーアップなし。追加の武器はありません。
ストーリーは特別なものではありません。解明すべき興味深い詳細がいくつかありますが、周囲のダイアログは非常に悪いので、すぐにはあまり気にしません。 10代のパイロットを倒した後の親しみのあるパイロットが主人公の悲しみについて真剣にコメントしている瞬間、私は大声で笑いました。はい、宇宙でそれらを義務化した後、私は泣きます!私は本当に敏感な男です!
Nyu Mediaがローカライズとリリースを決定した理由がわかります エーテル蒸気 西洋のために。これは非常に派手で面白いシューターで、市場に出回っている他のものと直接比較することはできません。残念ながら、それは本当にイライラし、設計が不十分なシューティングゲームであるため、実際に行っているのはこれだけです。ゲームが難しく、健康を制限し、失敗した試行でさらにロックを解除するまで継続することは役に立ちません。人々は言うのが大好き モーラの息子 物質よりスタイルですが、物質はまだ明確にそこにあります。に エーテル蒸気 の場合、それはそうではなく、スタイルはこのジャンルでこれまでにしか行くことができません。
( エーテル蒸気リマスター 現在、パブリッシャーを通じてDRMフリーで直接利用できます。 GamersGate、GameStop、GameTap、Steamのリリースは数週間以内に届きます。)