review pro evolution soccer 2011
「サッカーはシンプルなゲームです。 22人の男性が90分間ボールを追いかけ、最後にドイツ人が勝ちます。 1990年のワールドカップで西ドイツに敗れた後、英国の国際的ゲーリーリネカーを失った。人生のように、芸術のように: プロエボリューションサッカー2011 、時にはその伝統的な字幕 ウイニングイレブン モニカーもシンプルなゲームです。
少なくとも、の最新の化身 プロエボ フランチャイズは おなじみ ゲーム-「マスターリーグ」と呼ばれるマネージャーモードがあります。いくつかのトーナメントモード。 「伝説になる」。1人のプレイヤーのキャリアをガイドします。そして、非常に安定したネットコードに支えられた標準的なオンラインプレイ。
ゲームは光沢のある洗練された光沢とエレガントで直感的なUIを備え、より多くのスポーツゲームが採用されることを願っていますが、残念なことに、不気味な谷に向かってつま先立ちをするキャラクターモデルとアニメーションに悩まされています。
それは、多かれ少なかれ、の論理的な継続です プロエボ 過去4年間または5年間で私たちが知るようになったシリーズです。
プロエボリューションサッカー2011 / ウイニングイレブン2011 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:Konami Computer Entertainment Tokyo
出版社:コナミ
リリース済み:
2010年10月20日(米国)
2010年10月22日(英国)
2010年11月23日(NA)
MSRP:59.99ドル
PES 2011 競合するゲームです。スポーツシムのジャンルへの重要な(増分ではあるが)貢献としてマークする同じメカニズムが、ゲームの基本設計の亀裂を明らかにし、毎ターンそれを弱体化します。
ユーザーに尋ねるヘルプデスクの質問
しかし、最初に、ゲームの明らかな問題:それは直感的でなく、応答しません。プレイヤーは入力に対して動きが鈍く、キャラクターアニメーションはゲームの衝突検出を正確に反映または反応せず、パス、ショットは物理学、重心、または人間の生理機能などの厄介なものと一致しない角度で飛びます。要するに、 PES 2011 ゲーマーに入力が画面上で認識できる結果であることを説得するという恐ろしい仕事をしています-視覚的なフィードバックはありません。
それでも、非常に流動的で美しく、エキサイティングなゲームになる可能性があります。なぜなら PES 2011 の通過支援は他のサッカーシムと比較して比較的緩やかであり、宇宙への通過は非常に効果的です。ドイツの反撃を増やし、スペイン語を減らすと考えてください ティキタカ 。
遊ぶことを学ぶ PES 2011 よりスマートで技術的に精通したプレイヤーになることではありませんが、エンジンをマッサージして修正し、そのチックを学習し、それに応じて適応する練習です。入力遅延は顕著であり、それを補正する方法とタイミングを学ぶまで、私はゲームをプレイすることを嫌っていました。私はこのシステムを楽しむようになりましたが、参入の障壁は高いです。
物理やアニメーションなどの技術的な問題は別として、プレイヤーAIは PES 2011 の、ええと…癖。防御的なAIは、追い越し車線をブロックし、ゆるいボールを一掃することはできますが、取り組むことはできません。同様に、 プレーヤー 防御している場合、タックルボタンを押すことはコマンドよりも提案です。
攻撃的なAIも同様の状況にあります-ほとんどのサッカーのシムとは異なり、攻撃的なプレイヤーを鋭い走りで送信するためのボタンはありません。そのため、プレイヤーは自分でプレイの実行を指示するのではなく、ゲームのAIに依存してプレイを行う必要があります。摩擦:AIは、ゲームで最高のサッカー選手を除くすべての人にとって根本的に欠陥があります。
各プレーヤーには明らかにレーティングがあり、レーティングの高いプレーヤーは、レーティングの低いプレーヤーよりも優れたAIによって管理されます。これは直感的に見えるかもしれません-より良いプレーヤーは賢いプレーヤーですよね? -しかし、実際のサッカー選手がどのように成長するかについてのコナミの部分に対する誤解を露呈します。世界の第3部門と第4部門で苦しんでいる最もブッシュリーグのノーネームでさえ、周囲に立ったり、裏側に立ったりするよりもよく知っています。今、それらのAIルーチンが 行う キックして、彼らはとても美しくしますが、あなたはあなたの攻撃が頻繁にオフザボール選手によって抑えられているのに気付くでしょう。 (つまり、レアルマドリード、マンチェスターユナイテッド、またはA.C.ミラノとしてのみプレイしない限り、ようこそ。 PES 2011 さんのオンラインコミュニティです!)
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幸運なことに PES 2011 、ゲームのデザインの悪い選択の多くは、ゲームの強みを妨げるものではありません。「マスターリーグ」、 プロエボ の標準になったマネージャーモードのバージョンは、非常に簡単に言えば、サッカーシムでプレイしたこの種のベストです。直感的でアクセスしやすく、機能的です。マスターリーグは、不透明ではなく詳細であり、圧倒されることなくカスタマイズ可能です。プレイヤーは、チームの成長のあらゆる側面(リクルート、ユースチーム、さまざまなトレーニングレジメン)を制御し、さまざまなコーチングスキーム、フォーメーション、攻撃および防御戦略を掘り下げることができます。
確かに、これはスポーツシムの標準料金のように聞こえますが、この種の変更がエンジン内の試合に完全に変換されるサッカーゲームをプレイしたことがありません。たとえば、コーチング画面に一連のif / thenステートメントを設定し、理論的には、70分間のプレー後に負けた場合に、翼の下のディープランでフルバックを送信できます。これらのプレーヤーが作成したルーチンが開始されると、それらは顕著かつ劇的であり、前述のAI脆弱性を緩和するために多くのことを行います。
PES 2011 「マスターリーグ」の管理責任と、あなたがプレーする試合(または、選択した場合はシミュレーション)の間のギャップを埋める、これらの連動メカニズムでいっぱいです。選択したフォーメーションとスキーマはプレイヤーの幸福に影響を与え、移籍市場に影響を与える可能性があります。ゲームに勝つと、スカウトは優れたプレーヤーに簡単に署名できるようになります。繰り返しますが、このタイプの機能 すべき 今では業界標準になっていますが、事実は PES 2011 応答性の高いシステムのセットを収容します-「マスターリーグ」は喜びであり、可能性は大いにあり、使いやすいドラッグアンドドロップユーザーインターフェイスがすべてバンドルされています。
私の唯一の不満は、すべての準備と調整にもかかわらず、 PES 2011 多くの場合、あなたからコントロールを奪い、試合中に独自の戦術的な変更を行います。これはあなたのハードワークだけでなく、「マスターリーグ」のようなものの設計目標も損なうように思えます。この煩わしさは、コンピューターの変更が一般的にかなり賢いという事実によって軽減されます。
ソフトウェアテストにおけるバグの分類
コナミはUEFAヨーロッパおよびチャンピオンズリーグを使用する権利を確保したときにクーデターを記録しました プロエボ 、そしてヨーロッパのプロサッカーの相乗効果は「マスターリーグ」に適しています-国内のプレーがあなたのヨーロッパのバースを決定するため、各ゲームは重要です。チャンピオンズリーグの登場などにつながる可能性があり、各シーズンは前のシーズンをフィードし、各ゲームには、クラブマネージャーとしての選択が反映されます。確かに プロエボ の魅力はチャンピオンズリーグの裏にありますが、コナミはその魅力をうまく活用して、 PES 2011 。
反対に、ゲームの「レジェンドになる」モードは、「マスターリーグ」をマクロ管理せずにエンジンの問題を悪化させるだけです。 「伝説」の背後にある考え方は新しいものではありません。彼のキャリアを通じて一人のプレイヤーをコントロールし、国際的なスーパースターを獲得するまで成長を管理します。成長は才能ポイントの分布によって支配され、それは毎週、毎週、よくプレーすることで得られます。
残念ながら、このモードはほとんどプレイできません。カメラアングルは役に立たず、パスを要求することはできません。また、ボールを獲得できたとしても、サポートできる人はいません。ゲームの流れを指図する方法がなければ、プレイヤーは試合中に自分のやり方をぶちまけます。イライラする、楽しくない、そして PES 2011 それがなかったほうがよかったでしょう。
「伝説になる」という顕著な欠点にもかかわらず、 PES 2011 提供することがたくさんあります。長期的な目標を維持し、発展させることができるプレイヤーに報いる非常に戦術的なゲームです。 「マスターリーグ」は、実際の試合の多くの欠点を打ち消すのに役立つデザインの結束を表しています。スポーツ管理の密度をアクセシブルで楽しいものにすることはささいな偉業ではありませんが、スポーツシミュレーションの要点であるアニメーション、物理、制御、衝突検出、フィードバックに対するコナミの不十分なアプローチ プロエボリューションサッカー2011 バック。