review progress the evil within 2
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セブの背中、赤ちゃん
約8時間 内なる悪2 。私は、自分の環境に基づいて、これまでのものからの美的な出発点のように見えるポイントにたった今行きました。それは耳障りですが、私は前の刑事セバスチャン・カステラーノスが次にどのような種類の混乱に陥るかを楽しみにしています。
内なる悪2 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:Tango Gameworks
パブリッシャー:Bethesda Softworks
リリース日:2017年10月13日
MSRP:59.99ドル
ここにいくつかの事実があります 内なる悪2 (そして私についての1つ):
- それは数年前のホラーゲームの続編です。
- 私はそのゲームが好きでした。
- このゲームの一部は、半開放的な屋外の場所で行われます。
- の 2以内の悪 前作よりもはるかに大きなゲームです。
- また、はるかにずるいです。
最終判断を下すには時期尚早ですが、自信を持って言っています 内なる悪2 現在の大特価の価格帯の兄弟よりも少し混乱しています。それは何十もの異なる方向に押したり引いたりして、何か魅力的なものになるように一生懸命努力します。他の恐怖にささやかではない一連のうなずきの合計以上のもの。プレイヤーがステルスで順応性があることを非常に望んでおり、そのコントロールが滑りやすく、カメラが広すぎる設定で適切なナビゲーションを行うには近すぎるという事実にもかかわらず、郊外のスプロールの非線形の広がりに創造的な解決策を受け入れます。時々、それは混乱のように感じます。
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それは血まみれの、グロテスクな混乱でもあります。そしてそれは 内なる悪2 これまでの最大のセールスポイント。チュートリアルのプロンプトが望んでいるように、私はずっとずっとそれを密かに再生しようとして断念しました。代わりに、私は不条理を受け入れ、それに向かって走り、ショットガンを手にした。セバスチャン・カステラーノスとゲームの他のキャラクターたちは、堅苦しいストーリーテリングと衝撃的なイメージが混ざり合った混合物を楽しんでいるので、私はすべてに傾いています。
そして、私が頭を吹き飛ばした変形したクリーチャーごとに、混乱をもう少し感謝し始めます。私は逆さまの芸術の復元者のように感じます。目に見えない欠陥を注意深く拭き取る代わりに、私は顔をこすります 内なる悪2 、その無意味な要素が私を洗い流します。それはまた価値があります。たまに-気まずい会話やひねりがひどい悪人を過去に見ることができるなら-不気味なシーケンスによって補完された真に恐ろしく驚くべきセットがいくつかあるからです。
だから私は、表面上は衰退しつつあるサバイバルホラージャンルの新時代のゲームには、対話ツリーとクエストをやり遂げるランダムなサイドキャラクターがいるという事実を受け入れるようになりました。不器用なステルスメカニクスを無視して、適切だと思うときはいつでも私の貴重な弾丸を使用することに賛成しています。結局のところ、クラフティングシステムがあり、より多くの弾薬を作るためのコンポーネントがたくさんあります。そして最も重要なのは、特にこのゲームでは、常に不吉な建物の壁の中に本当の悪が存在することを思い出させることで、「オープン」な「バーブ」部分に対処していることです。
最初の8時間は 内なる悪2 後の部分を反映しないでください。セバスチャン・カステリャノスが内側に曲がり、厳しい廊下の閉所恐怖症の静寂で圧迫し始める可能性があります。ホラーに隣接するという夢を捨てるかもしれません 最後の私たち なりすまし。前任者のように、 内なる悪2 奇妙で不均一な乗り物になりつつあり、蘇生した死体よりも恐ろしいこともあります。
(進行中のこのレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)