review project x zone
日本からのラブレター
プロジェクトXゾーン おそらく存在しないはずの何かのようです。カプコン、バンダイナムコ、セガの総合ライブラリーからの多作なキャラクターの広大なオールスターキャストを演じる戦略ロールプレイングゲームです。
それはあなたがプレイできる実際のゲームというよりファンタジーのようなものに聞こえます。それでも、ここにあります。
プロジェクトXゾーン (ニンテンドー3DS)
開発者:Monolith Soft、Banpresto
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2013年6月25日(NA)、2013年7月5日(EU)
MSRP:39.99ドル
プロジェクトXゾーン 戦闘とファンサービスの2つのことにほぼ完全に注意を向けています。 RPGであるにも関わらず、昔からあるジャンルに典型的に関連付けられるものの多くは、はるかに合理化された体験を支持して、道端に押し出されてきました。戦闘は次から次へとシームレスに流れ、アクションを分割する方法はほとんどありません。
確かに、物語があります。それはタイムトラベル、別の次元、そして悪人が悪人のことをしているシンジケートを含む奇妙な小さな物語です。それは強制され、不必要に複雑であり、正直に言うと、それほど重要ではありません。物語は単にフランチャイズのキャストを推し進めるための見せかけとしてのみ機能します バイオハザード 、 鉄拳 、そして 戦場のヴァルキュリア 1つの素晴らしい屋根の下。それが重要なことです。
c ++二分木の例
彼らの名誉のために、キャラクターはプロットの不条理を認めているようです。モノリスソフトは、パロディの寸前で、最近のJRPGで一般的すぎると思われる不可解な陰謀に気まずく鼻をかむようです。コメディは、多くのフランチャイズからの内部ジョークを満載した鋭い対話によってバックアップされています プロジェクトXゾーン そのキャストを描画します。キャラクターはお互いの不適切な服装を楽しませ、ローカリゼーションの奇妙な点を参照し、日本のゲーム愛好家から少なくとも数回笑うはずです。
開発者がソースマテリアルに関する広範な知識を持っていることは明らかで、カプコン、バンダイナムコ、セガのさまざまな特性に対する明確な崇拝を示しています。パッケージ全体は、ファンにとってキャップの1つの大きなヒントです。広大な名簿から巧妙な対話や詳細なゲームプレイアニメーションまで、 プロジェクトXゾーン これらの最愛のキャラクターとフランチャイズをどれだけ尊敬しているかを特定のプレイヤーに知らせるために、さらに努力します。
ミッションはグリッド上で行われ、プレイヤーには戦場の等角図が提供されます。キャラクターの小さなチームは単一のアバターで表され、このマップを戦略的な位置付けに利用します。それはすべてこのジャンルのかなり典型的なものですが、戦闘自体に関しては標準的なSRPGの運賃とは根本的に異なります。
プロジェクトXゾーン いくつかのようなものと比較して、アクションとスタイルに重点を置いています ファイアーエムブレム:覚醒 。事前に攻撃を計画するのではなく、プレイヤーは小競り合いでより積極的な役割を果たします。キャラクターの各ペアには、さまざまな動きがあり、プレイヤーの余暇に連続して実行できる攻撃をターンごとに設定します。チェスの手の込んだゲームというよりも、格闘ゲームとして考えてください。
C ++でのマージソート
最初は、 プロジェクトXゾーン 少なくとも同業者とは対照的に、かなり浅い経験のようです。ただし、ゲームは、プレイヤーが最初にクレジットを与えるよりも深みがあります。ボタンマッシングは大いに役立つ可能性がありますが、最初に想像するよりも魅力的です。その多くは、タイミングと攻撃者の賢明な選択にかかっています。敵を足から倒し、空中でジャグリングして防御を無効にする方法を見つけることが、効率的な勝利の鍵です。
戦闘中、アクションはパーティ全体で共有されるメーターを埋めるのに役立ちます。これは、ボスキャラクターを素早く倒すのに十分な強力な破壊的なスーパーアタックのために保存できます。代わりに、メーターを使用して、命を救う防衛作戦や戦闘の流れを変えるのに役立つカウンター攻撃に大きな効果を発揮できます。
パートナーに結び付けられていないソロキャラクターは、チームに参加してトリオを作ることができます。グループの他のメンバーと協調して行動するのではなく、彼らは1ターンに1回強力な攻撃を実行する能力を持っています。近くの仲間は同様の方法で使用でき、一度に最大5人のキャラクターを含むことができる攻撃を積み重ねることができます。これらのシーンは、グループが拳と剣の不協和音とあいまって不幸な敵に泣き叫ぶので、陽気に混oticとしている。
戦闘アニメーションは、明らかに多くの時間と注意の焦点でした。細心の注意を払って作成された開発者は、キャラクターの動きをソース素材から直接引き出しました。これにより、戦闘に参加するのが非常に楽しいものになります。春麗はある瞬間、キコケンを放ち、次の瞬間に回転する鳥の蹴りに変わります。奇妙な攻撃の。すごい。
好きなだけ プロジェクトXゾーン 、全員向けではありません。物語は理解できない。それはかなり反復的です。そして、カプコン、バンダイナムコ、セガの象徴的なキャラクターへの強い愛着を欠いている人たちは、遠ざかりたいかもしれません。とはいえ、これは日本からのラブレターであり、RPGファンなら誰でも真剣にチェックアウトすることを検討すべきです。
