review reservoir dogs
「私たちは熱心なプロになるはずです!」
'93年または'94年に遡って、海賊版の 貯水池犬 そして恋に落ちました。私の母は、それが何であるかを知らずに、私の誕生日に合法的なコピーを購入し、パーティーで友人のためにそれを上映しました。言うまでもなく、彼らは感銘を受けず、行動の欠如によって涙に飽きていました。私は、最後まで早送りしなければならなかったことを覚えていますが、彼らはそれを理解できず、スリルは無限に割り当て可能な対話で見つかりました。
貯水池犬 アクション映画になることを意図したものではありませんでしたが、少年は、すぐにお金を稼ぐためにそのようにしようとしますか?これは主に、ピンク氏が通りを追いかけられ、ホワイト氏が拳銃を振り回すというつかの間のフラッシュバックによるものです。 ブラッディデイズ 誤解された2006年のゲームを覚えている人がいるかもしれないので、誰かがポイントを逃したのは初めてではありませんが、それが最後であることを本当に願っています。
レザボア・ドッグス:ブラッディ・デイズ (PC)
開発者:Big Star Games
パブリッシャー:Big Star Games
リリース日:2017年3月18日
MSRP:14.99ドル
ブラッディデイズ ただ 貯水池犬 名前のみ。登場人物の名前から映画の中で言及されているいくつかの場所までのゆるやかな解釈、そして逃走車として使用されるベージュのカマロでさえ登場します。ギャングは一連の不正な強盗を行いますが、それだけです。対話は映画から大々的に取り上げられ、ランダムなタイミングでランダムなシーンに置き換えられます。ただし、それがいつQuentin Tarantinoのスクリプトであり、いつスクリーンライティングで開発者のバーゲンビンが試行されるのかをいつでも確認できます。
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すべてが文脈から外れており、無声で、見やすくなっています。キャラクターのアートワークは率直に言って恐ろしいもので、フラッシュゲームで見るようなものです。彼らはそれぞれの犯罪者の特性に触発されることになっていますが、それらは極端に取られたjustい漫画です。当然のことながら、彼らは混chaとしたゲームプレイ中に目立つように見えますが、強盗は非常に視覚的に当たり障りがなく、日付があります。
さらに悪いことに、音楽は Kビリーの70年代のスーパーサウンド 。開発者が自分自身と混同されているのではないかと思わせる、この一般的でひどいタンドルがあります パルプ・フィクション のスナップサウンドトラックですが、とにかく彼らが聞き間違えたものを台無しにすることができました。
ゲームとして、それは非常に反復的です。通常、より多くの人を撃ちながら、強盗に行き、たくさんの人を撃ち、略奪品を手に入れ、逃げます。ミッション構造が変わることはめったにありません。コンボを殺すことを重視することで、脳死のAIの終わりのないシュートバンにすべてが結び付けられるからです。あなたがここにいる間、私が角を曲がりくねっている軍隊をすべて追い詰めて、パイプですべてを殺すこの視覚的な例を楽しんでください。
ブラッディデイズ 時々サービス可能なけいれんシューティングゲームです。プレイヤーは必死に、彼らの武器が枯渇するにつれて落とした武器を奪い合います。として洗練されていません ホットラインマイアミ 、しかし、敵がより適切に配置され、それらを悪用する方法がより少ない場合、いくつかの緊張の瞬間があります。最終的に、強盗は自分で生き残ることはできません。 ブラッディデイズ '時間巻き戻しシステムが登場します。
タイムリワインドは複雑に聞こえますが、マスターするのは非常に簡単です。グループのリーダーは、単に移動するだけで、すべての人に時間を与えます。死にかけている場合や弾薬がなくなった場合は、ボタンをクリックして、メカニックが使用された最後の瞬間まで巻き戻すことができます。そのため、その割り当てられた時間を手伝うのは2番目のキャラクター次第で、プレイヤーの前の動きをゴーストにします。
それはあなたの前の最高を打ち負かすことを試みることとして最もよく説明されます、あなただけがプロセスで歴史を変えます。それは楽しいはずですが、最終的には迷惑で、混乱を招き、繰り返します。チームAIがないため、2番目(または3番目)のキャラクターは時間を巻き戻すまで反応しません。したがって、基本的に同じシュートアウトにレイヤーを何度も追加する必要があります。しかし、完璧な走りをするということは、以前の行動につまずくということです。敵はパスを逸脱し、2番目のプレイヤーの後に来ることができますが、リーダーは事前に記録された動きを続けます。
全体として、それは多くの頭痛を引き起こします。pre-recキャラクターが走り続け、もはやそこにいない敵に弾薬を浪費するからです。あまりにも生意気になり、先にジャンプすると、通常、2番目のキャラクターがすでにまともな走りを台無しにします。アイデアは紙の上では素晴らしいと思いますし、チームAIがいればもっと良いかもしれませんが、2〜3人のキャラクターをベビーシッターでやらなければならないのは本当に苦痛です。そしてもちろん、巻き戻しやキャラクターが多いほど、混乱が生じます。これがゲームのUSPであることを考慮すると、実際には、小規模な状況でのみ楽しいことはめったにありません。
ブラッディデイズ また、ゲームを壊すバグもかなりあります。私の「お気に入り」は、アクションが何らかの形で実行されている間に画面がフリーズするというものです。敵がカットシーンでドアの後ろに閉じ込められる場合があります。つまり、目的が部屋を片付けることである場合、敵は箱詰めにされているのでできません。私のコンピューターをほとんど死に至らしめたハードクラッシュさえ一つありました。魅力的でした。
真剣に、ソース素材に忠実なライセンスされたゲームがたくさんあり、通常は私がより良いものを擁護するのを見つけるでしょう。 2006年の試みを振り返ってみると、それは浅いものでしたが、映画のフラッシュバックに合わせてメカニックを適切に撮影する興味深い人質がいました。 ブラッディデイズ 、一方で、ブランド認知がより多くの売り上げを稼ぐことができると考えたため、プロトタイプにグラフトされた安価に購入されたIPに出くわします。はい、そうです それ 皮肉なプレイ。
ライセンスの重大な誤用ではなかったとしても、 レザボア・ドッグス:ブラッディ・デイズ は、普遍的なセールスポイントを備えた退屈でバグの多いゲームで、思ったほど楽しくもスマートでもありません。そして、ジョー・キャボットと同じように、私はあなたたちを大声で怒鳴りつけているので、ほとんど話すことができません。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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