review fight night round 4
ほとんどのスポーツシミュレーションの視聴者は、問題のスポーツの熱心なファンに限定される傾向があります。しかし、ボクシングははるかに高いクロスオーバーアピールを持っていると思われるものです。ボクシングゲームと格闘ゲームの類似性が、非ボクシングファンを惹きつけているのかもしれません。繰り返しになりますが、たぶん人々は愛するがらくたを打ち負かし、血が飛ぶのを見るのが大好きです。
いずれにせよ、その魅力はDestructoidのスタッフにも当てはまります-Samit SarkarとBrad Nicholsonがスポーツゲームについて議論する代わりに、Anthony Burchはインディーの洞窟から出て、EA SportsのDestructoidレビューに参加します ファイトナイトラウンド4 。 2006年までの非常に期待されているフォローアップ ファイトナイトラウンド3 EA Canadaが開発しました。EACanadaは、今では機能しないEA Chicagoからシリーズの手綱を引き継ぎました。
を読んで確認してください ファイトナイトラウンド4 フランチャイズの高尚な血統に従っています。
ファイトナイトラウンド4 (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:EA Canada
パブリッシャー:EA Sports
リリース日:2009年6月25日
MSRP:59.99ドル
サミット・サーカー(PS3)
ボクシングにまったく従わない人として、私は私がどれだけ楽しかったかに驚いた ファイトナイトラウンド4 。これは、中核となるゲームプレイの品質の証であり、ボクシングのほとんど正確なシミュレーションを提供する、簡単に理解できるメカニズムの組み合わせを提供します。ゲーミーの受け流しシステムはなくなりました FNR3 ;その代わりに、本物のボクシング戦略をゲームに持ち込むカウンターパンチメカニックがいます。カウンターパンチの機会を作成するには、次の3つの方法があります。リーン(L1 +左スティック)で相手をミスさせること。パンチが当たる直前(R1 +右スティックの上下)に、可能な限り最後の瞬間にブロックする。または、織って(左スティックの上部または下部から前方に4分の1円)パンチを避けます。
ゲームはこれを正しく行ったかどうかを知らせます:カメラがズームインし、パンチで接続することができれば-どんなパンチでも-相手は黄色を一瞬点滅し、それを連想させますPS1-eraで大ヒットを記録したときに表示されるもの NFL GameDay ゲーム。戦略は、相手のカウンターパンチの機会を制限することです。 CPU AIは賢いので、パンチを無計画に投げて、それらのいくつかを着陸させることを期待することはできません。対戦相手を数回叩くかもしれませんが、相手はパンチを回避またはブロックしてカウンターパンチします。カウンターパンチは通常のパンチよりもはるかに大きなダメージを与えるため、対戦相手がいくつか連続して着地した場合、マットの上にいるか、少なくとも-然としています。
実際、カウンターパンチは非常にうまく機能します。このゲームでの戦闘のバランスは、カウンターパンチングを優先して少し傾いているようです。 1ラウンドまたは2ラウンドで相手を削ることができますが、その後、彼はあなたを数回見逃し、突然、あなたはun然とするか、倒されます。対戦相手にカウンターパンチの機会がある場合、一瞬だけ無能力になりますが、パンチを発射するのに時間がかかりすぎる場合は、ブロックまたは回避できます。ゲームがカウンターパンチに非常に焦点を合わせているかのように感じます。彼らは戦いに大きく関与しているので、ブロッキングと回避を吸うと、勝利するのが難しくなります。
ゲームが毎回パンチのチャンスに対抗することを認めていないように見えることは役に立ちません。 CPUが失われたと感じたいくつかのインスタンスに間違いなく気づきましたが、はっきりしたカメラズーム効果が得られませんでした。しかし、全体的に、特に本物の戦闘機のように思わせるため、このシステムは成功しています。そして、新しいコーナーゲームは、本物のボクサーのように戦うことに対して報酬を与えます。今回は、ラウンドでのパフォーマンスを反映するシンプルなポイントベースのシステムがあります。たとえば、パンチの60%以上で着地すると12ポイントを獲得できます。体力バーやスタミナバーの補充、またはダメージの軽減にポイントを費やします。過去のゲームのセットアップよりもゲーム性が高く、インタラクティブ性が低いため、カットや腫れを癒すためにアナログスティックを回転させましたが、ラウンド間で考える必要はありません(最後のラウンドで改善する方法を除く) 、 私はそれが好き。
キャリアのための新しいセットアップがあります FNR4 :「レガシモード」と呼ばれる、それはすべて、彼のキャリアの過程であなたの戦闘機の(あなたが推測した)遺産を構築することに関するものであり、最終目標は史上最高のものとして引退することです。初期属性は、作成した戦闘機の物理的特性とボクサースタイルによって異なります(ただし、実際のゲーム内ボクサーを引き継ぐこともできます)。レガシーでは、戦いをスケジュールし、その前に属性を上げることができる1〜3回のトレーニングセッションがあります。多くの新しいトレーニングミニゲームが FNR4 、そして確かに、彼らはボクサーが実際に訓練する方法とより調和しています。しかし、あなたのパフォーマンスはあなたの属性に依存しているので、文字通り早い段階でそれらをうまく行うことは不可能です。ミニゲームをプレイして1ポイントだけを獲得するよりも、可能な限り4、5、または6個のうち2個または3個のポイントを保証する自動トレーニングを行う方がはるかに賢明です。
私はミニゲームについて話している間、あなたも保証されていることは絶対に愚かであることに言及するかもしれません 失う トレーニングするたびに2つのカテゴリの属性ポイント。はい、あなたはそれを正しく読みました。私はこれまでスポーツビデオゲームがこれを行うのを見たことがなく、単にそれを理解していません。手の速度、頭の動き、ブロックの強さで動作するトウモロコシ袋を使ったトレーニングが、左手と右手の両方の力からポイントを奪うのはなぜですか?
トレーニングは別として、Legacyのセットアップは簡単です。ランクの一番下から始めて、体重クラスの梯子を登ります。しかし、それはすべてかなり不毛です。あなたがすることは、試合のスケジュール、トレーニング、そして戦いです。あなたの人気は、メーターのパーセンテージで表されますが、特定のレガシーランクの必要条件を除いて、実際には何も意味しません。お金の関与もありませんので、あなたのより大きな戦いがそれに応じてより大きな財布を持っているというわけではありません。また、メッセージシステムはほとんど役に立ちません。それは、あなたがはるかに上回った「新進気鋭の」戦闘機を通知し、文法が貧弱で、起動することです(例えば、「私たちは新しい( シック )これはいつか起こるでしょう」)。
それでも、75級の新参者で上層戦闘機を倒すことは間違いなく満足です(特に、彼があなたに似ている場合は、Photo Game Faceで達成できます)。彼らがモードをもう少し肉付けしてくれたらいいのにと思います。少なくとも、このゲームは視覚的に素晴らしいです。これは、私が今まで見た中で最も見栄えの良いコンソールゲームの1つです。ファイターの筋肉は動くと曲がります。「ああ、クソだ!」相手がパンチを逃し、カウンターパンチに対して脆弱なままになっているときのショックと恐怖の表情。さらに、誰かの頭がスローモーションで跳ね返るのを見る-彼の顔が波打って、血液/汗の混合物がどこにでも噴霧される-決して古くなることはない。
データウェアハウスのメタデータとは
インターフェイスに関して言えば、このゲームはちょっとした混乱です。メニューはほとんど「labyrinthine」と呼ばれます。少なくとも、彼らは混乱し、非論理的です。一番長い間、画面の下部を横切るESPNティッカーのオプションメニューが見当たらないことにイライラしていました。しかし、私には知られていない理由で、ティッカーオプション 行う 存在する-それらはただの設定にあります オンライン モード。 (?)そして、レガシーインターフェースは、合理化にも対応できます。ゲームのラップ/ヒップホップのサウンドトラックについては、私は個人的には大ファンではないので、それを発見して怒った FNR4 PS3のカスタムサウンドトラックをサポートしていません。私に関する限り、それは 言い訳できない これは2009年までです。
ただし、一般的に、ここでの善は悪をはるかに上回ります。高度に宣伝されたまったく新しい物理システムにより、一撃が可能になり、戦闘機間の見えない障壁が取り除かれます。あなたがパンメリングをしている人である限り、見るのが非常に楽しいパンチのゆるい急速な突風を放つことができます。ボクシングを気にするかどうかは関係ありません。この素晴らしいゲームは、特にフェイスボタンパンチが9月に追加されるので、みんなから見てみる価値があります。との私の不満 FNR4 ほとんどが最終的にはささいなウィンドウドレッシングです。ゲーム自体はプレイするのが楽しいものであり、それが際立っています。
スコア:8.5
アンソニーバーチ(PS3)
このゲームにより、私はスローモーションでサミット・サーカーの準現実的なバージョンをノックアウトすることができました。二回。
スコア:10.0
しかし、正直なところ、私はサミットが述べたほとんどの点に同意しなければなりません。彼は一度も遊んだことがなかったけど ラウンド3 、私は一年の大部分をそれに費やして過ごしました-そして私はそれを言わなければなりません ラウンド4 疑いもなく、式の素晴らしい改善です。ボクサーが最初の数ラウンドで速度を落とさずに超高速でパンチを投げることができるのはそれほど現実的ではないかもしれません(私と私の経験の浅い対戦相手が文字通り数十秒間顔を突き合わせている視覚的に陽気なオンラインマッチにつながりますRock 'Em Sock' Em Robots)のようにブロックするために一時停止することなく、以前のタイトルの戦略的なゲームプレイを失うことなく、ペースははるかに速く、より残忍に感じられます。文字通り「パンチが速くなり、かつてないほど気分が悪くなる」という文で前の文をフォローしようとしていました-それが文脈から外れているように見えることに気づくまで。ボクサーは、オーブンミットで顔を軽く叩いているようには見えず、音も出ないというだけで十分です。
私は絶対にecとしたが、EAは FNR3 、交換カウンターパンチシステムはそれほど人工的ではありません。プレイヤーのツールボックスへの正当な戦略的追加のように感じるのではなく、不均衡なパワーアップのようです。 Samitの場合と同様に、私の試合の多くは主に明確にビデオゲーム、多かれ少なかれ戦略を欠いたカウンターパンチシステムによって決定されました。彼らはあまりにも強力であり、運に関係しすぎてゲームに所属することができません FNR4 。
また、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で機能する、本当に明らかな悪用に対してシステムがオープンであることを意味しません。 「完璧に」タイミングを合わせると、ブロックは敵をカウンターパンチまで開き、ブロックボタンを押したまま、ブロックしたい方向に右のアナログスティックを繰り返し押す限り、できるだけ早くブロックできます(ボクサーが相手と高速バージョンのピーカブーをプレイしているように見えます)、相手がパンチを投げるまで、できるだけ早くブロックして正しいスティックをスパムすることができます。あなたが作った18,000個のミニブロックの1つに彼らの打撃が着地すると、ゲームはそれらのブロックの少なくとも1つを完全にタイミングが取れたと愚かにカウントし、なめることなく壊滅的なカウンターパンチを着陸させる完璧な位置にあなたを置きますあなたの側の戦略またはスキルの。
サミットの苦情はすべてレガシーモードに反映されますが、ゲームの不必要なシミュレーションの欲求に特に重点を置く必要があります 毎日 その日に何もする予定がなくても、そしてその日に戦う予定のAIファイターがあなたのキャリアとはまったく関係がないとしても、あなたの試合の1つに至る。レガシーに関する私の問題は、深さの不足ではなく、無数のメニューと画面外のシミュレーションで比較的貧弱な機能を隠そうとしたという事実です。それでも、これは、最後のゲームのキャンペーンモードの本質的に同等に楽しいバージョンであることに直面して、明らかに軽微な不満です。あなたが私のようであれば、ランキングリストの半分まで上がって、AIがカウンターパンチであまりにも上手になり、あなたがお粗末すぎるので終了するまで、ランクを上げるのはこれまでと同じくらい満足ですそれに対して防御することを学ぶためにゲームで。
ただし、マルチプレイヤーモードには特別な怒りを予約する必要があります。これがPSNバージョンのせいなのかどうかはわかりませんが、Samitと私がお互いの友達リストに載っていてもすぐに一緒にプレイすることは文字通り不可能でした。ブラウンタウンとのゲームに入るために、彼は奇妙な特定の制限(ヘビー級のみ、ニューヨークアリーナ、最終目的地、アイテムなし)でゲームを設定する必要があり、それらの基本的なパラメーターでカスタムゲームを検索する必要がありました。おそらく、PS3は、XMBに「ゲームに友達を招待する」という選択肢がないことを非難することですが、それは言い訳にはなりません。 FNR4 Samitを使ってすぐにゲームに飛び込むことはできません。
しかし、再び-そして私は本当にこれを十分に誇張することはできません- ファイトナイトラウンド4 サミットサルカールの不気味な谷の強姦者バージョンから生きたクソを追い出して、彼のcom睡状態の体の周りで私自身の不気味な谷の強姦者バージョンダンスをさせました。 。
これだけで購入が正当化されます。
スコア:8.0
ルーターのネットワークセキュリティキーはどこにありますか
ブラッド・ニコルソン(360)
おもう 私は私の恋愛と思います ファイトナイトラウンド4 オンラインになった後に死亡した。
しかし、ちょっとバックアップさせてください。私はほとんどの時間を一緒に過ごしました ファイトナイトラウンド4 オンラインでプレイしたり、ソファの上の人とレガシーモードで対戦したりします。戦闘メカの詳細については気にしません。Sarkar氏とBurch氏はすでにそれらを説明する素晴らしい仕事をしています。その代わりに、私はゲームを競争的にプレイする経験に焦点を当てます。
ファイトナイトラウンド4 多くのことを正しく行います。ボクサーはリアルに見え、プレゼンテーションはしっかりしており、物理学(一見しただけのヒット、揺れる顔、リングの動き)は美しくて恐ろしいものです。それについて骨を作らない:ゲームはほとんどがシミュレーションのタイトルであり、スキルと痙攣、集中力と忍耐が必要です。しかし、有効な言葉は「ほとんど」です。ゲームの決定的な側面の下には、脈動する「ゲーミー」コアがあります。マイク・タイソンがリングにいたように、彼はすべての試合の最初のラウンドで30人のヘイメーカーを投げませんでした。ながら ファイトナイトラウンド4 その行動を阻止するために最善を尽くしますが、プレイヤーはそれを行うことができます。そしてそれは効果的です。
別のEAスポーツタイトルをプレイするたびに、 マッデンNFL 09 、私は常にゲームを悪用する方法を知っている子供とランダムに試合を引きます。彼はガンスリンガーのクォーターバックでプレーします。攻撃的なスナップのたびに、彼は20ステップのドロップを行い、右と左に走り、そして完全にパスをエンドゾーンにまっすぐ爆撃します。これは、欲求不満でコンソールをオフにしたいところです。ゲームは、あたかも本物のようにプレイして決定を下すことを教えてくれます。 20ステップの低下は現実的ではありません。同じルールが適用されます ファイトナイトラウンド4 。あなたはあなたのパンチ数を監視し、ジャブに寄りかかって、野生の男のようにではなく、計画を持った集められた男として試合に行くことになっています。このゲームはばかげていることよりも常に正確さを強化します。それでも、その70ヤードのパス-または、 ファイトナイトラウンド4 ' この場合、パンチとヘイメーカーの猛攻撃は、依然として実行可能な競争力のある選択肢です。勝つためにゲームを壊さなければならないのはイライラするだけでなく、非常に退屈でもあります。
対戦プレイに対する私の不満は、私がオンラインで行った2つの例の試合で煮詰めることができます。
1つ目は、背の高いヘイメーカーの投げ手、ムハンマドアリの戦略です。これらのランキーな猫は速く、体重クラスの遅いボクサーの周りを簡単に踊ることができます。私はこのタイプの人との試合に突入するたびに、私ができることはほとんどありません。彼は単に輪になって走り回り、干し草を投げるだけです。リーチがあるため、パンチに対抗するのは難しい。ボクサーに乗り込もうとしているときに適切なタイミングでジュークできたとしても、私のスタミナバーはパンチから消耗します。一方、彼の酒場はかなりいっぱいです。結局のところ、彼は接続しているので、彼は後押しを受けます。
2番目のタイプの男はワイルドパンチャーです。入ってくるすべてのパンチをブロックすることは単に不可能です-あなたは一度にあなたの頭または腹をブロックすることを選択することができます。野生のパンチャーは、安定しているが予測できないパンチのリズムを取ります。彼が接続するので、彼はそれほど多くのスタミナを失いません。一方、私は動き回ったり、押しのけたり、パンチバックしようとしたトンを失います。結局のところ、人は頭まで何枚のショットを取ることができますか?ところで、その答えは私には全く知られていない。私は40だけで試合をしました。その他、それは数百かかります。いずれにせよ、野生のパンチャーは一日中グローブを食べることができます-彼のスタミナバーはいっぱいです。また、彼は非常に接続しているので、ラウンドの間に狂ったボーナスを受け取ります。驚くばかり。
私は言うことを拒否します ファイトナイトラウンド4 悪いゲームです。シングルプレイヤーは良いです。レガシーモードは、メニューが絶えず中断され、ロード時間が途方もなく長いにもかかわらず、堅牢で楽しい体験です。クイックマッチも同様です。それに加えて、難易度を上げることで、私の戦略をテストする素晴らしく戦略的な試合ができました。地獄、私のガールフレンドと遊ぶことさえ爆発でした-彼女はゲームをプレイするために最善を尽くします。それはただ ファイトナイトラウンド4 経験はオープンな競争で見事に崩壊する可能性があります。人々は70ヤードのタッチダウンを投げる方法を知っています。私のために、 ファイトナイトラウンド4 かみそりの鋭いAIと対戦するのが最適です。私は「世界選手権」というアイデアを見つけましたが、これは3人のプレーヤーに価値のある誰でも獲得できるベルトを授与する永続的なオンラインモードであり、創造的で斬新なものですが、それは単に私にとってはありません。ゲームを壊すのは簡単すぎます。
試してみる FNR4 優れたボクシングゲームを探している場合、または現在の世代の教訓の栄光をもう一度体験したい場合。価値がある。広い目と無邪気さでオンラインで冒険しないでください。あなたは揺れるでしょう。
スコア:7.0
総合スコア:8.0-素晴らしい (8は印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。誰も驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。)