review rise tomb raider
飢えないで
どれだけのマイレージが出たかに驚いた Rise of the Tomb Raider 。ほとんどの開発者はすべての単一プロジェクトにマルチプレイヤーを詰め込むことに熱心ですが、Crystal Dynamicsは正しいことをしましたが、 上昇 、代わりにはるかに魅力的なExpeditionsゲームタイプを追加します。
Endurance Modeはスリリングではありませんが、Expeditionsで非常にうまく機能します。
ビジネスアナリストはどのツールを使用しますか
ライズオブザトゥームレイダー:エンデュランスモード (Xbox One(レビュー済み)、Xbox 360、PC、PS4)
開発者:Crystal Dynamics(Xbox One)、Nixxes Software(Xbox 360)
出版社:Microsoft(Xbox One、360);スクウェア・エニックス(PC、PS4)
MSRP:9.99ドル
リリース日:2015年12月29日
エンデュランスモードはストーリー上非常に軽く、その必要性すらありませんが、その存在の不安定な言い訳を提供します。ララは、一見彼女の旅行から途絶えて、邪悪な口ひげを振るう三位一体の組織と同様に、アーティファクトを探しています。彼女の仕事は、洞窟を見つけてそのアーティファクトを回収し、ヘリコプターに信号を送り、手に入れることができる限り多くのグッズでヘリコプターをハイテールにすることです。キャッチは、プレイヤーが食べ物と暖かさのメーターを持っていることです。
樹皮やベリーなどの物資を手に入れる(または食料のために動物を殺す)ことには、コアストーリーのようなアップグレードシステムのゲーム化されたバージョンではなく、実際にポイントがあります。陽気に、それは逃げるために信号の火をつけるためのリソースを必要とするほど深くまで行きます。多くの場合、弾薬ははるかに少ない バイオハザード 同様に、それはいい感じです-私はほとんどすべての実行中にほとんど常に矢印から自分自身を見つけるでしょう。遺物の洞窟は実際にはミニクリプトであり、ランダムなトラップタイプを備えた約5〜10分のバイトサイズのダンジョンです。彼らは遊ぶのが楽しく、長さが短いので歓迎しすぎないでください。さらに、これらの洞窟を実際に探検することに対する報酬は、より多くの遠征報酬や新しい武器に対するクレジットの支払いを含め、まともです。
これらの要素の多くをコアゲームに焼き付けることを好みますが、多くの人が「難しすぎる」と文句を言うので、代わりにこのモードがあります-リスク報酬、アーケードスコア攻撃の概念。さらに、チャレンジ(5つのクリプトを見つける)を備えています。時々、それは急いでDLCのビットのように感じます。初心者向けのEnduranceサンドボックスは1つしかありません。全体として、マップは特定のゾーンにプレイヤーを囲い込む方法がたくさんあるため、硬直していると感じます。あなたが洞窟にいるとき、その安さのすべては一般に洗い流されます、しかし、私は世界が同じように楽しいことを好んだでしょう。
最良の部分は、それがカードを含むことです。あなたがその側面にいるなら 上昇、 実際、これはおそらく最高のゲームタイプです。初心者にとっては、試合前にどのカードをプレイするかに応じて、カードが経験を変更します-より難しくまたは簡単にします。たとえば、敵にさらにダメージを与えたり、Browlerスキルツリー全体を自動的に付与する特定の服を着ることで報酬を下げることで、報酬を増やすことができます。一部のカードは1回限りの使用に制限されていますが、サバイバルDLCに付属している大きなパックなど、さらに多くのカードが永続的です。
C ++のフレンド関数
Endurance Modeを購入するかどうかの決定 Rise of the Tomb Raider 非常に簡単な決定です。 Expeditionsをプレイして楽しみましたか?その場合は、先に進んでそれをつかみ、そうでない場合はスキップします。