review salt sanctuary
NaClソウルズ
クリス・カーターは唯一のように見えるかもしれません 魂 この辺りの男ですが、私たちも影に潜んでいます。そのスカスタジオを見たとき 食器洗い機 名声は、独自の2Dテイクを作りました 魂 と呼ばれる式 塩と聖域 、私はいたずらして自分自身ににやにやして、辛抱強く待っていました。私は勝手に、次に進むべき場所、または最高のキャラクタービルドが何であるかをググリングすることで経験を台無しにすることなく、このタイプのゲームをレビューする最高のチャンスだと思いました。
塩と聖域 まさに私が望んでいたものでしたが、From Softwareは近い将来にいくつかの汚れたまぶしさをキャストするかもしれません。
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塩と聖域 (PC、PS4(レビュー済み)、Vita)
開発者:Ska Studios
パブリッシャー:Ska Studios
リリース日:2016年3月15日(PCおよびVitaのTBA)
MSRP:$ 17.99
開始クラスを選択した後、それはすべてボートで始まります。ホイップとフリントロックピストルを装備しているので、ハンターを選んだ 血液由来 幻想。船は攻撃され、いくつかの卑劣な強盗と戦った後、私は一言で私を殺した、言いようのないディープと呼ばれるクトゥルフ風の悪夢のような獣に直面しました。海岸で目を覚ました、混乱して一人で。近くの古い隠者が私をソルトボーンと呼び、聖域を探すように言った。このセットアップはなじみのある音ですか?
私が選んだ宗教的秩序のために神社を作った最初のき火の聖域を見つけるのに時間はかかりませんでした。これらの小さなハブは 魂 ゲームはカスタマイズ可能であるという点で。いずれのキャラクターでもキャラクターの進行は可能ですが、鍛冶屋、商人、高速旅行ガイドなどの特定のNPCを確立するにはアイテムが必要です。これらのアイテムは珍しいことではありませんが、各安全な避難所で何を望むかを考えなければならないことは、式に追加するのに適しています。時折、私は自分のものとは呼ばない、神に捧げられた既成の神社を見つけ、泡立つ熱狂でそれを打ち破りました。これは私の島であり、ここに住んでいた人は誰でも、私の選んだ神性であるスリーを崇拝するでしょう。
島の他の住人には、dr死した農民、Kraekensと呼ばれる深海の悪魔、および他のあらゆる種類の厄介者が含まれていました。これらの塩辛いモンスターを殺すことは、その間のどこかにある触覚的な出来事です 暗い魂 そして 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 。前者のゲームは、その意図的な戦闘と敵の罰で知られていますが、 塩と聖域 その困難を取り、後者のパンチを追加します。一部の武器にはコンボがあり、満足のいくブロックと受け流しシステムがあります。いくつかのアンロック可能なトラバースの動きが散りばめられたかなりの量のプラットフォームもあります。私は古いエリアに戻って、以前は届かなかった輝くアイテムに到達できるかどうかを確認しました。
From Softwareへのさらに別のオマージュでは、魂の塩は死ぬと落とされます。自分を倒した敵を倒すことができれば、取り戻すことができます。 Ethereal Saltbatsは、あなたが死ぬと塩を奪うようになり、それらを破壊して失われた通貨を取り戻すことはカタルシスです。私と私の塩、愚かなコウモリの間に入れないでください。
キャラクターの進行は、大きくてとげのあるスキルツリーを介して行われます。クラスを開始すると、このツリーで開始する場所が変わりますが、何にも縛られることはありません。各レベルを獲得すると、好きな場所に割り当てることができるスキルポイントが獲得されます。 EnduranceやWillpowerなどの統計はパワーアップできますが、特定のアイテムを着用する前に入力する必要があるノードもあります。ベルモントのフェチを癒すことができるように、レベル5の鞭に向かって進むことにしました。
あなたの個人的なプレイスタイルをカスタマイズするためのアップグレード可能な武器と防具がたくさんあります。いつでも2種類の武器を入れ替えることができるため、柔軟に対応できます。私は自分の武器庫に魔法を追加する見通しに興味をそそられました。呪文や聖なるダメージを癒すために祈りを捧げることもできたかもしれませんが、魔法による火と稲妻の使用はより効果的でした。ただし、それらの1つを使いすぎると、要素の不均衡が発生するため、スパムスペルが実際にあなたを傷つけ始めます。あなたが代替するか、ただ忍耐強いなら、それははるかに効果的です。
Javaの多次元配列
塩と聖域 完全に協力プレイでプレイできます。私の兄と私はこの方法でゲームの大部分をプレイしました、そして、すべての戦いの前にお互いを召喚することに対処する必要がないのは楽しかったです。サンクチュアリでストーンセルズワードと呼ばれるアイテムを使用した後、2番目のプレイヤーはキャラクターから選択できます(コンソールに別のプレイヤーが既に作成されている場合)。オンライン協力はありませんが、座って友達と遊ぶことでゲームがもっと楽しくなります。確かに、息苦しいほど孤独な雰囲気の一部は失われますが、これはすでによりアーケードな雰囲気を持っているので、2番目のプレーヤーが素晴らしいと感じました。スクリーンを埋めるボスの中には、より厳しいものもありましたが、お互いのキャラクタービルドの弱さを補うことができました。
それはほとんど動作します も 上手。片方のプレイヤーがインベントリをめちゃくちゃにするとロックされる代わりに、もう片方のプレイヤーは続行でき、前のプレイヤーはメニューを離れるとすぐにアクティブなプレイヤーにテレポートします。これは非常に便利ですが、より巧妙なプラットフォームセグメントに到達する際にも簡単に活用できます。死にかけようとしていますか?テレポート!これをしないという自己規律がある限り、それは何よりも祝福です。地図やきちんとした標識がないために、次に行くべき場所を覚えるのが困難になることがあるため、バディがあることは、エリアの場所を思い出すのにも役立ちます。
Ska Studiosは、独自の手描きの外観を維持しながら、全体を美しく見せることもできました。環境とモンスターのデザインは特に優れていますが、人間は慣れるのが少し難しいです。彼らは細い細い体とニンジャタートルのような頭を持っているので、ヘルメットをかぶせて、私の愚かな小さな顔を二度と見ないことを嬉しく思いました。それは間違いなく文体的な選択であり、スカは主に公園からアートの方向性を奪います。
ただし、オマージュを超えて、 暗い魂 そして著作権侵害のように見え始めます。サイアム湖と呼ばれるエリアには、青緑色のカラーパレットがあり、上に見えない巨大な木々が特徴です。アッシュ・レイクのようなものです。快適さを保つにはあまりにも近すぎると感じることがよくあります。そして、アートの方向だけではありません。
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途中でいくつかのNPCに会いましたが、それ自体はクエストをまったく提供しませんでしたが、アイテムを要求したり、閉じ込められた世界についてもっと教えてくれたりしました。彼らのクエストをチェックインするために数時間ごとに会い、そして環境を介したそれらの進行は私のものと一致するように思われました。 From Softwareにはこの種のクエストに関する特許がないことは知っていますが、私の反応は最終的には「ああ!のように 魂 '! 「ああ…まるで…」 魂 … 'これは必ずしも悪いことではなく、私がそれらのゲームをどのように愛しているのかを考えれば、必ずしも派生的だと感じます。
優れたスタジオが周りの最高のスタジオの1つから堅実なメカニックとナラティブビートを取り入れていることに失望することは困難です。 塩と聖域。 Ska Studioの最新版が独自のアイデンティティを持っていることを願っていますが、毎分楽しんだことは否定できません。私はすでにそれで約25時間を過ごしました、そして、私はNew Game +を通過することに熱心です。今、私は他のすべてのアウトレットが彼らのレビューでするように「塩味の」冗談をしなかったことを誇りに思う。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
テレペイント (iOS(iPhone 6でレビュー済み))開発者:Acid Nerve
出版社: 酸神経
リリース日:2016年3月10日
MSRP:2.99ドル