review samurai shodown v special
私が言うとき、「マスターは誰ですか?」あなたは言う?
サムライショーダウン 残念なことに、まったく人気のない格闘ゲームシリーズの1つです。系統的なファイターのシリーズと着実な忍耐強い基礎に焦点を合わせたものがNeo Geo(RIP、私たちは毎日あなたがいなくて寂しいです)を行き来しました。バグの問題。
数年後、ついにプレイする機会があります サムライショーダウンVスペシャル すべての暴力的な栄光の中で、少しスパイスを加えて、それをさらに素晴らしいものにします。ただし、最高の体験を得るために、カウチのバディと数回背中を合わせながらプレイしてください。孤独なこともあります。
サムライショーダウンVスペシャル (PS4(レビュー済み)、PS Vita)
開発者:Yuki Enterprise、Code Mystics(PS4再リリース)
パブリッシャー:SNK Corporation
リリース日:2017年9月12日
MSRP:14.99ドル
サムライショーダウン ゲームプレイを常に実験することにより、他の格闘ゲームシリーズとは一線を画しています。シリーズのゲームの中には、よりコンボが重いものもあれば、2人の戦闘機間の距離を測定することに関してもう少しのものもありました。しかし、この絶え間ない実験のために、非常に熱心な視聴者以外の視聴者を見つけることはありませんでした。 サムライショーダウンVスペシャル は、2つを混ぜ合わせて非常に楽しい基本をもたらす4ボタンの戦闘機です。 1分間の長いラウンドで、各ヒットが大量のダメージを与えるため、戦いは常に一定の不安な攻撃になります。まだ「足音」の問題がありますが、反応するのに長い時間はないので、つま先に常にとどまる必要性を強調しています。対戦相手が単純な突くか、はるかに破壊的なノーマルを試すかどうかはわかりません。
戦いが進むにつれて、2つのゲージを管理する必要があります。 1つのゲージは、各攻撃がこのメーターを消耗するときに攻撃がどれだけのダメージを与えるかを決定しますが、静止しているときに補充されます(Kenkiメーター)。スーパームーブを使用して相手を武装解除します。 「State of Nothingness」には一種のカムバックメカニックもあります。これは、対戦相手の速度を低下させ、オープンのままにしてしまう可能性があるためです。しかし、最大かつ最も残忍なメカニックは、オーバーキルの動きです。
やり過ぎは サムライショーダウンVスペシャル 、 特別。インスタントキルメカニック(最終ラウンド中に相手の体力が少し残っている場合)と致命的の両方の役割を果たし、これらのオーバーキルの動きは映画的で血まみれのスペシャルになります。今日の標準では飼いならされていますが、それが元のコンソールポートが最初に検閲された理由です。キャラクターは半分にカットされ、間欠泉の血を吐き出し、お互いの心を引き裂きますが、それでも目撃するのは非常に不快で楽しいです。私のお気に入りは、例えば、ナコルルです(タカの相棒を持つ少女は、 カプコンとSNK 2 )。彼女は敵を倒し、短剣を首の上に置いて不快感を与えるだけの長さで、まっすぐ突き刺します。きれいです。
ルーターのネットワークセキュリティキーはどこですか
コアゲーム以外にも、PSNの再リリースではいくつかの追加機能が提供されます。ロック解除可能なギャラリー、暴力を自己検閲する機能(血液を赤から白に変更し、表示される暴力の量を減らす)、画面の境界線のさまざまなアート、および技術的にオンラインのマルチプレイヤー。いくつかの試合をプレイした後、それはおそらくプレイヤーベースが小さいか、ネットコードに一般的な問題があるかどうかはわかりませんが、プレイした各試合は遅かったです。私が確信していないもう一つのことは、最初のリリースまたは再リリースの問題の症状でした:サウンドトラックは時折マッチの途中で切れる傾向があります。これは表面的には大したことではありませんが、それを裏付けるものがない場合、各戦いの整然としたペーシングは少し遅いようです。
オンラインマルチプレイヤーはそれなりに不安定なので、アーケードモードでプレイする以外にすべきことはあまりありません。 サムライショーダウンVスペシャル 楽しい経験ですが、時には孤独な監禁のように感じることができます。ローカルマルチプレイヤーでも、これは非常に簡単に修正され、 特別 何年も前のように特別になります。
ついに所有できてうれしいです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)